<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Ohjeita</title>
<id>https://peda.net/id/9eeb034a8</id>
<updated>2015-11-03T11:45:30+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/9eeb034a8:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/p/jamspe/omat-atk-t/ohjelmointi/scratch/ohjeita#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Ohjeita</title>
<id>https://peda.net/id/cd5acd0a8</id>
<updated>2015-11-03T11:46:48+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/jamspe/omat-atk-t/ohjelmointi/scratch/ohjeita/ohjeita#top" />
<content type="html">&lt;p&gt;Tältä sivulta löydät yksityiskohtaisesti havainnollistetut ohjeet, jotka opettavat materiaalin parissa työskentelyyn vaadittuja taitoja, kuten Scratch-käyttäjätilin luomisen, Scratch-projektin tallentamisen ja tehtävien palauttamisen järjestelmään.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2&gt;Scratchin asentaminen paikalliseksi&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Seuraavat ohjeet on suunnattu Windows-käyttöjärjestelmille.&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Avaa ensimmäiseksi Scratch Offline Editorin asennussivu: &lt;a href=&quot;http://scratch.mit.edu/scratch2download/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;http://scratch.mit.edu/scratch2download/&lt;/a&gt; ja klikkaa kohdan 2 alapuolelta Windowsia vastaavaa Download-linkkiä.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Eteesi avautuu popup-ikkuna. Paina ikkunasta nappia, jossa lukee Tallenna tai Save.&lt;/li&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Tässä vaiheessa saatat joutua päättämään sijainnin, johon Adobe AIR:in asennustiedosto tallennetaan. Oletussijainti on tavallisesti Lataukset-hakemisto (Downloads, jos Windowsin kieli on englanti).&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Avaa Windowsista hakemisto, johon tallensit asennustiedoston.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Tuplaklikkaa asennustiedostoa.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;figure--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;img class=&quot;figure-img&quot; src=&quot;http://lovelace.dy.fi/media/images/downloads_2jqqLo8.png&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;Löydät asennustiedoston hakemistosta, johon tallensit sen.&lt;/em&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/figure&gt;--&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Klikkaa avautuvasta popup-ikkunasta Suorita (Run). Asennusprosessi alkaa.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Seuraavassa popup-ikkunassa voit valita, haluatko Scratchin pikakuvakkeen työpöydällesi.&lt;/li&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Pienestä kansion kuvakkeesta voit valita asennushakemiston. Yleensä oletushakemistoa ei tarvitse muuttaa.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Tässä vaiheessa Scratch pyrkii asentamaan koneellesi Adobe AIR:in uusimman version, jos sitä ei ole asennettuna. Valitse aukeavasta popup-ikkunasta Install (asenna) tai Update (päivitä) riippuen, kumpi vaihtoehto on tarjolla.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Adobe AIR:in asennuttua klikkaa Scratchin asennusikkunasta Continue-nappia. Sen jälkeen lue ohjelman sopimusehdot ja klikkaa I Agree -nappia.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2&gt;Scratch-käyttäjätilin luominen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Avaa Scratch-ympäristön &lt;a href=&quot;https://scratch.mit.edu/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;etusivu&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Klikkaa oikeassa yläkulmassa sijaitsevaa Liity Scratchiin -nappia (Join Scratch -nappia jos selaimesi kieli on englanti).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Kirjoita aukeavaan popup-ikkunaan haluamasi käyttäjänimi ja salasana sekä salasanan vahvistus. Klikkaa sitten Seuraava (Next) -nappia.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;figure--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;img class=&quot;figure-img&quot; src=&quot;http://lovelace.dy.fi/media/images/scratchpopup.png&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;Kun klikkaat Liity Scratchiin -nappia, aukeaa eteesi tällainen popup-ikkuna.&lt;/em&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/figure&gt;--&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Kirjoita henkilötietosi ja klikkaa Seuraava-nappia.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Kirjoita sähköpostiosoitteesi ja klikkaa Seuraava. Lopuksi voit sulkea ikkunan painamalla Menoksi (OK Let's go!) -nappia.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Avaa sähköpostistasi viesti, jonka Scratch on sinulle lähettänyt. Klikkaa sieltä Confirm my email address -nappia.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Olet näin luonut Scratch-käyttäjätilin. Pidä käyttäjänimesi ja salasanasi mielessä. Voit kirjautua ulos klikkaamalla käyttäjänimeäsi oikeassa yläkulmassa ja valitsemalla vaihtoehdon Kirjaudu ulos. Jatkossa voit myös sisäänkirjautua klikkaamalla tekstiä ruudun oikeassa yläkulmassa.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2&gt;Scratch-projektin tallentaminen ja lataaminen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Scratch-projektin tallentaminen onnistuu yksinkertaisesti klikkaamalla Tiedosto-pudotusvalikkoa ja klikkaamalla sieltä Tallenna nyt -tekstiä.&lt;/p&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;figure--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;img class=&quot;figure-img&quot; src=&quot;http://lovelace.dy.fi/media/images/tallennus.png&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;Klikkaamalla Tallenna nyt -tekstiä voit tallentaa projektisi.&lt;/em&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/figure&gt;--&gt;&#10;&lt;p&gt;Jos klikkaat Mene minun juttuihini -tekstiä, eteesi avautuu lista kaikista Scratch-projekteistasi. Klikkaamalla Katso sisälle -nappia voit ladata aiemmin luodun projektin. Tästä listasta voit myös poistaa projekteja, joita et enää tarvitse.&lt;/p&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;figure--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;img class=&quot;figure-img&quot; src=&quot;http://lovelace.dy.fi/media/images/omat_tavarat_JUC9DVV.png&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;Tässä ikkunassa näet kaikki Scratch-projektisi. Klikkaamalla Katso sisälle -nappia voit ladata projektin.&lt;/em&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/figure&gt;--&gt;&#10;&lt;p&gt;Klikkaamalla projektisi nimeä listasta, seuraava ikkuna avautuu eteesi. Voit muokata projektisi nimeä tässä ikkunassa muuksi kuin Untitled-alkuiseksi klikkaamalla sen otsikkoa ja kirjoittamalla uuden nimen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;figure--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;img class=&quot;figure-img&quot; src=&quot;http://lovelace.dy.fi/media/images/omat_tavarat_5QXqBiv.png&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;Tältä sivulta voit ajaa projektisi ohjelman, muokata sen nimeä ja kirjoittaa siihen esimerkiksi käyttöohjeita.&lt;/em&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/figure&gt;--&gt;&#10;&lt;h2&gt;Ohjelmointitehtävän palauttaminen järjestelmään&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Jotta voimme palauttaa Scratchissa työstämämme ohjelman Lovelaceen, meidän täytyy ladata ensin Scratchista tietokoneellemme ohjelman sisältävä tiedosto. Voit ladata auki olevan Scratch-projektisi tiedoston valitsemalla Tiedosto-valikosta Lataa tietokoneeseen -vaihtoehdon. Tämän tiedoston lähetämme tarkistettavaksi Lovelace-järjestelmälle. Se pitää sisällä ohjelmasi tiedot.&lt;/p&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;figure--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;img class=&quot;figure-img&quot; src=&quot;http://lovelace.dy.fi/media/images/tallennus.png&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;Klikkaa Lataa tietokoneseen -nappia tallentaaksesi ohjelman tiedoston tietokoneellesi.&lt;/em&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/figure&gt;--&gt;&#10;&lt;p&gt;Kun klikkaat Lataa tietokoneeseen -tekstiä, aukeaa popup-ikkuna, josta voit valita tiedoston tallennushakemiston ja tallentaa sen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;figure--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;img class=&quot;figure-img&quot; src=&quot;http://lovelace.dy.fi/media/images/tiedosto_Lzfrwpy.png&quot;/&gt;&lt;em&gt;Tiedoston tallennusikkuna Google Chrome -selaimella Windows-käyttöjärjestelmässä. Toisilla selaimilla ja käyttöjärjestelmä tämä näkymä voi näyttää hieman eriltä.&lt;/em&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/figure&gt;--&gt;&#10;&lt;p&gt;Jos olet epävarma tallennushakemistosta, voit Windowsissa klikata esimerkiksi työpöydän (desktop) ikonia ja tallentaa tiedoston sinne. Tallenna tiedosto tallennusnappia painamalla.&lt;/p&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;figure--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;img class=&quot;figure-img&quot; src=&quot;http://lovelace.dy.fi/media/images/tiedosto.png&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;Scratch-ohjelman tiedosto tallennettuna hakemistoon Windows-käyttöjärjestelmässä&lt;/em&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/figure&gt;--&gt;&#10;&lt;p&gt;Kun tiedosto on tallennettu, voit palauttaa sen Lovelacelle. Klikkaa Lovelacessa Selaa (Browse) -nappia sen ohjelmointitehtävän kohdalla, johon haluat palauttaa ohjelmasi. Etsi ohjelman tiedosto hakemistosta, johon tallensit sen, tai työpöydältä. Kun olet löytänyt tiedoston, avaa se nappia klikkaamalla ja paina lopuksi ohjelmointitehtävän Lähetä vastaus (Send Answer) -nappia.&lt;/p&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;figure--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;img class=&quot;figure-img&quot; src=&quot;http://lovelace.dy.fi/media/images/lahetys.png&quot;/&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;Browse-nappia painamalla voit etsiä ja valita tallentamasi projektitiedoston. Send Answer-nappia painamalla voit lähettää valitun tiedoston järjestelmälle tarkistettavaksi.&lt;/em&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/figure&gt;--&gt;&#10;&lt;h2&gt;Järjestelmän antaman palautteen tulkitseminen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Palautettuasi ohjelman Lovelacelle järjestelmä tutkii ohjelmaasi ja kertoo, menikö ratkaisu oikein vai väärin. Lisäksi se kertoo, missä virheellinen ratkaisu meni vikaan. Tehtävän saa palauttaa niin monta kertaa, kuin haluaa, ja tarkoituksena on korjata ohjelmaa, kunnes ratkaisu on oikein. Kun tarkistin ei löydä virheitä, se näyttää vihreää:&lt;/p&gt;&#10;&lt;img class=&quot;content-img&quot; src=&quot;http://lovelace.dy.fi/media/images/tiedosto_TDFThKS.png&quot;/&gt;&#10;&lt;p&gt;Kun puolestaan tarkistus löytää ratkaisusta virheen, se näyttää punaista:&lt;/p&gt;&#10;&lt;img class=&quot;content-img&quot; src=&quot;http://lovelace.dy.fi/media/images/tiedosto1.png&quot;/&gt;&#10;&lt;h3&gt;Tehtävien tarkistusviestien tulkinta&lt;a class=&quot;permalink&quot; href=&quot;http://lovelace.dy.fi/johdatus-ohjelmointiin-opettajille/ohjeita/#tehtävien-tarkistusviestien-tulkinta&quot; title=&quot;Permalink to Tehtävien tarkistusviestien tulkinta&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;¶&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;Voit tutkia väärin menneestä ratkaisusta löytynyttä vikaa klikkaamalla punaiseksi merkattua tarkistuksen nimeä. Se aukaisee selostuksen siitä, mitä Lovelace on testannut ohjelmaasi. Vasemmalla palstalla kerrotaan, mitä tarkistuksessa palauttamastasi ohjelmasta löydettiin. Oikealla palstalla puolestaan, mitä olisi pitänyt löytyä. Tästä voit päätellä, mikä ohjelmassasi menee pieleen. Alla on esimerkiksi palautettu &lt;a href=&quot;http://lovelace.dy.fi/johdatus-ohjelmointiin-opettajille/scratchin-k%C3%A4ytt%C3%B6-ja-toistorakenteet/#palautusharjoitus&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Palautusharjoitus-tehtävään&lt;/a&gt;ohjelma, josta puuttuu toistorakenteen sisältä seuraava asuste -palikka.&lt;/p&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;figure--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;img class=&quot;figure-img&quot; src=&quot;http://lovelace.dy.fi/media/images/tiedosto2.png&quot;/&gt;&lt;em&gt;Punaisella korostuksella on merkattu ohjelmasta löytynyt virhe. Vihreällä puolestaan, kuinka virheettömän tarkistuksen olisi pitänyt edetä.&lt;/em&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/figure&gt;--&gt;&#10;&lt;p&gt;Joskus ohjelmalle suoritetaan useampi kuin yksi tarkistus. Tällöin tarkistusvälilehtiä ilmestyy yksi jokaista tarkistusta kohden. Jotta tehtävä olisi oikein suoritettu, kaikkien tarkistusten täytyy näyttää vihreää. Voit avata jokaisen tarkistuksen selostuksen painamalla niitä vastaavia välilehtiä. Tarkistukset on nimetty sen mukaan, mitä ne tutkivat ohjelmastasi.&lt;/p&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;figure--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;img class=&quot;figure-img&quot; src=&quot;http://lovelace.dy.fi/media/images/tiedosto3.png&quot;/&gt;&lt;em&gt;Palautettu ohjelma on läpäissyt pallopelin pallo -tarkistuksen, mutta pallopelin kissa -tarkistuksessa on löydetty virhe.&lt;/em&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/figure&gt;--&gt;&#10;&lt;p&gt;Kun ohjelma ei mene läpi tarkistuksesta, vaan tarkistin kohtaa jotain odottamatonta, vasemmanpuoleiselta palstalta kannattaa tutkia tarkkaan, miten Lovelace ilmoittaa testanneensa ohjelmaa. Aina koko selitys virheeseen ei löydy kaikkein alimmalta riviltä, vaan palstaa saattaa joutua lukemaan ylöspäin jonkun matkaa. Tämä on sinänsä ihan tavanomainen toimenpide, mitä ohjelmoinnissa joutuu usein harrastamaan: jäljitetään ohjelman aikaansaamaa virhetulostetta aina vain ylemmälle tasolle, jotta ymmärretään syntynyt virhe kokonaisuudessaan.&lt;/p&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;figure--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;img class=&quot;figure-img&quot; src=&quot;http://lovelace.dy.fi/media/images/virheviesti.png&quot;/&gt;&lt;em&gt;Kuvassa olevasta virheestä huomaamme, että jostain päin koodiamme puuttuu komento &amp;quot;seuraava asuste&amp;quot;. Kun tutkimme virheviestin ylläolevaa riviä, huomaame, että komennon olisi pitänyt löytyä toista n kertaa -silmukan sisältä.&lt;/em&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/figure&gt;--&gt;</content>
<published>2015-11-03T11:46:48+02:00</published>
</entry>


</feed>