<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Ohjelmointia ilman konetta</title>
<id>https://peda.net/id/9cf2cf125b1</id>
<updated>2021-01-21T08:41:03+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/9cf2cf125b1:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Pelejä ja leikkejä</title>
<id>https://peda.net/id/ef6002f869e</id>
<updated>2021-02-08T12:41:43+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/peleja-ja-leikkeja#top" />
<content type="html">Tällä sivulla on esitely muutama leikki ja peli, joita voidaan pelata oppilaiden kanssa ilman tietokonetta. Lisää ideoita ja ohjeita löytyy linkkilistan linkeistä.</content>
<published>2021-02-08T10:16:24+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Binääriranneke</title>
<id>https://peda.net/id/04fe4aa85bc</id>
<updated>2021-02-08T10:23:52+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/bl#top" />
<content type="html">&lt;span class=&quot;medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/bl/binaari-jpeg#top&quot; title=&quot;binaari.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/bl/binaari-jpeg:file/photo/6df1c429e58b60ea645ae4fa9fa15607cdd89a4d/binaari.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;binaari.jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Binääriranneke voidaan tehdä vaikka oppilaille tärkeistä päivämääristä. Kaksi eri väriä rannekkeessa symboloi nollia ja ykkösiä. Kolmas väri rannekkeessa erottaa luvut toisistaan.</content>
<published>2021-01-21T10:16:53+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Pieniä leikkejä</title>
<id>https://peda.net/id/508d146f5bc</id>
<updated>2021-01-21T10:20:28+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/plka#top" />
<content type="html">Pari leikkiä ohjelmoinnillisen ajattelun harjoitteluun:&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Piirretään ruutupaperille kuvio, joka parin pitää piirtää samanlaiseksi ohjeen mukaan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/plka/image-jpeg#top&quot; title=&quot;image.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/plka/image-jpeg:file/photo/74f5a7c2da632d715b55f99def1871e1b80004a6/image.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image.jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Rakennetaan samanlaiset rakennelmat parin ohjeen mukaan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/plka/image-jpeg2#top&quot; title=&quot;image.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/plka/image-jpeg2:file/photo/97b535219bdcc3419b54526a325dcfed56b44428/image.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image.jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content>
<published>2021-01-21T10:19:00+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Linkkilista peleistä ja vinkeistä ohjelmointiin ilman konetta</title>
<id>https://peda.net/id/a1e5be925bb</id>
<updated>2021-02-17T09:30:58+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/oik#top" />
<content type="html">&lt;!--filtered tag: &lt;article--&gt;&lt;!--filtered attribute: id=&quot;uuid-7ee87b14-5bbb-11eb-8b1d-f8f21e97e2d0&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link document uuid-7ee87b14-5bbb-11eb-8b1d-f8f21e97e2d0 enclose&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-id=&quot;7ee87b14-5bbb-11eb-8b1d-f8f21e97e2d0&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-draft-type=&quot;published&quot;--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered tag: &lt;header--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;h1&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://curriculum.code.org/csf-20/coursea/3/&quot; title=&quot;https://curriculum.code.org/csf-20/coursea/3/ (avautuu uuteen ikkunaan)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Happy Maps, Code.org-sivuston materiaalia&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;!--filtered end tag: &lt;/header&gt;--&gt;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&lt;div class=&quot;description&quot;&gt;Tämä leikki auttaa oppilaita hankkimaan kokemusta pikakoodin lukemisesta ja kirjoittamisesta.&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;footer--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/footer&gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/article&gt;--&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;article--&gt;&lt;!--filtered attribute: id=&quot;uuid-c40c7e8e-5bbb-11eb-8469-f8f21e97e2d0&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link document uuid-c40c7e8e-5bbb-11eb-8469-f8f21e97e2d0 enclose&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-id=&quot;c40c7e8e-5bbb-11eb-8469-f8f21e97e2d0&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-draft-type=&quot;published&quot;--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered tag: &lt;header--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;h1&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://curriculum.code.org/csf-20/coursea/7/&quot; title=&quot;https://curriculum.code.org/csf-20/coursea/7/ (avautuu uuteen ikkunaan)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Happy Loops,Code.org-sivuston materiaalia&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;!--filtered end tag: &lt;/header&gt;--&gt;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&lt;div class=&quot;description&quot;&gt;Oppitunnilla käydään läpi silmukoita. Opiskelijat ratkaisevat suurempia ja pidempiä pulmia.&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;footer--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/footer&gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/article&gt;--&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;article--&gt;&lt;!--filtered attribute: id=&quot;uuid-5431e9ae-5bbc-11eb-a338-f8f21e97e2d0&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link document uuid-5431e9ae-5bbc-11eb-a338-f8f21e97e2d0 enclose&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-id=&quot;5431e9ae-5bbc-11eb-a338-f8f21e97e2d0&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-draft-type=&quot;published&quot;--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered tag: &lt;header--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;h1&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://curriculum.code.org/csf-20/coursed/1/&quot; title=&quot;https://curriculum.code.org/csf-20/coursed/1/ (avautuu uuteen ikkunaan)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Graafiselle paperille ohjelmointi, Code.org-sivuston materiaalia&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;!--filtered end tag: &lt;/header&gt;--&gt;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&lt;div class=&quot;description&quot;&gt;&amp;quot;Ohjelmoimalla&amp;quot; toisiaan piirtämään kuvia opiskelijat saavat mahdollisuuden kokea joitain ohjelmoinnin peruskäsitteitä hauskalla ja helposti saavutettavalla tavalla.&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;footer--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/footer&gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/article&gt;--&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;article--&gt;&lt;!--filtered attribute: id=&quot;uuid-58a2eff8-5bc9-11eb-8f4a-f8f21e980f50&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link document uuid-58a2eff8-5bc9-11eb-8f4a-f8f21e980f50 enclose&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-id=&quot;58a2eff8-5bc9-11eb-8f4a-f8f21e980f50&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-draft-type=&quot;published&quot;--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered tag: &lt;header--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;h1&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://curriculum.code.org/csf-20/coursea/4/&quot; title=&quot;https://curriculum.code.org/csf-20/coursea/4/ (avautuu uuteen ikkunaan)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Orava tammenterholle, Code.org-sivuston materiaalia&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;!--filtered end tag: &lt;/header&gt;--&gt;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&lt;div class=&quot;description&quot;&gt;Opiskelijat kehittävät algoritmeja oravan merkin siirtämiseksi sokkelon yhdeltä puolelta tammenterholle toiselle puolelle.&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;footer--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/footer&gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/article&gt;--&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;article--&gt;&lt;!--filtered attribute: id=&quot;uuid-81238fc6-5bcb-11eb-842f-f8f21e980f50&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link document uuid-81238fc6-5bcb-11eb-842f-f8f21e980f50 enclose&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-id=&quot;81238fc6-5bcb-11eb-842f-f8f21e980f50&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-draft-type=&quot;published&quot;--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered tag: &lt;header--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;h1&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://curriculum.code.org/csf-20/coursed/3/&quot; title=&quot;https://curriculum.code.org/csf-20/coursed/3/ (avautuu uuteen ikkunaan)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Releohjelmointi, Code.org-materiaali&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;!--filtered end tag: &lt;/header&gt;--&gt;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&lt;div class=&quot;description&quot;&gt;Tämä aktiviteetti alkaa lyhyellä oppitunnilla virheenkorjauksesta ja pysyvyydestä, ja sitten siirrytään nopeasti kilpailuun kelloa vastaan, kun opiskelijat menevät ryhmiin ja työskentelevät yhdessä kirjoittaakseen ohjelman yksi ohje kerrallaan.&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;footer--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/footer&gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/article&gt;--&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;article--&gt;&lt;!--filtered attribute: id=&quot;uuid-648fd600-5bce-11eb-a047-f8f21e97e2d0&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link document uuid-648fd600-5bce-11eb-a047-f8f21e97e2d0 enclose&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-id=&quot;648fd600-5bce-11eb-a047-f8f21e97e2d0&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-draft-type=&quot;published&quot;--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered tag: &lt;header--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;h1&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.csunplugged.org/en/at-home/mind-reading-magic/&quot; title=&quot;https://www.csunplugged.org/en/at-home/mind-reading-magic/ (avautuu uuteen ikkunaan)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Mielen lukeminen, CS Unplugged-sivuston materiaalia&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;!--filtered end tag: &lt;/header&gt;--&gt;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;footer--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/footer&gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/article&gt;--&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;article--&gt;&lt;!--filtered attribute: id=&quot;uuid-85ffc8ae-5bce-11eb-b35c-f8f21e97e2d0&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link document uuid-85ffc8ae-5bce-11eb-b35c-f8f21e97e2d0 enclose&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-id=&quot;85ffc8ae-5bce-11eb-b35c-f8f21e97e2d0&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-draft-type=&quot;published&quot;--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered tag: &lt;header--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;h1&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.csunplugged.org/en/at-home/guess-the-sentence/&quot; title=&quot;https://www.csunplugged.org/en/at-home/guess-the-sentence/ (avautuu uuteen ikkunaan)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Arvaa lause, CS Unplugged-sivuston materiaalia&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;!--filtered end tag: &lt;/header&gt;--&gt;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&lt;div class=&quot;description&quot;&gt;Pelissä käsitellään, kuinka voimme mitata tietyssä tekstissä olevan tiedon määrää.&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;footer--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/footer&gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/article&gt;--&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;article--&gt;&lt;!--filtered attribute: id=&quot;uuid-972b82fa-607c-11eb-ac06-f8f21e97e2d1&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link document uuid-972b82fa-607c-11eb-ac06-f8f21e97e2d1 enclose&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-id=&quot;972b82fa-607c-11eb-ac06-f8f21e97e2d1&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-draft-type=&quot;published&quot;--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered tag: &lt;header--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;h1&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.innokas.fi/materiaalit/ohjelmoinnillinen-ajattelu/&quot; title=&quot;https://www.innokas.fi/materiaalit/ohjelmoinnillinen-ajattelu/ (avautuu uuteen ikkunaan)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Ohjelmoinnillinen ajattelu, Innokas-verkoston materiaalia&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;!--filtered end tag: &lt;/header&gt;--&gt;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&lt;div class=&quot;description&quot;&gt;Tämä materiaali tarjoaa erilaisia harjoitteita ohjelmoinnilliseen ajatteluun ilman laitteita.&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;footer--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/footer&gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/article&gt;--&gt;&#10;</content>
<published>2021-01-21T08:26:44+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Kuvien muuntaminen koodeiksi</title>
<id>https://peda.net/id/0c14ae2669f</id>
<updated>2021-02-15T09:34:24+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/luonnos-astalle#top" />
<content type="html">&lt;b&gt;Lähde:&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;https://csunplugged.org/en/at-home/squeezing-pictures/&quot; rel=&quot;noopener nofollow ugc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;https://csunplugged.org/en/at-home/squeezing-pictures/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Peliin tarvitaan:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;- Kynä (mieluiten tummaa jälkeä tekevä)&lt;br/&gt;&#10;- Paperi, jossa on ruudukko. Ruutujen tulisi olla helppo värittää valitsemallasi kynällä. 20 x 20 ruudukko riittää alla oleviin esimerkkeihin. &lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Valmiin ruudukon voi tulostaa tästä &lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/luonnos-astalle/b4306fd86b7a11ebb7abf8f21e980f50#top&quot; class=&quot;service&quot;&gt;Esimerkki-ruudukko.docx&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;- Käytä piirtopaperia&lt;br/&gt;&#10;- Jos piirrät oman ruudukon, käytä viivainta ja lyijykynää&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Mitä taitoja tarvitaan?&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;- Numeroiden ymmärtäminen ja laskeminen 1-20&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/luonnos-astalle/52da45506f5e11eb8133f8f21e980f50#top&quot; title=&quot;image0 (28).jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/luonnos-astalle/52da45506f5e11eb8133f8f21e980f50:file/photo/35cddc89ea3abf046a2b639d2652b22bc501229d/image0%20%2828%29.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image0 (28).jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;1. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Näytä kuvan 1 numerot ja tyhjä ruudukko. &lt;br/&gt;&#10;Kuvan numerot ovat kuvan koodi; käytät niitä kuvan piirtämiseen. Jokainen ruutu on yksi pikseli. Jotkut pikselit pysyvät valkoisina ja loput väritetään.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/luonnos-astalle/2c1361fe6f5e11ebbb68f8f21e97e2d1#top&quot; title=&quot;image1 (19).jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/luonnos-astalle/2c1361fe6f5e11ebbb68f8f21e97e2d1:file/photo/9971f3ddc6fd1d430ed4403d45ddb7e213854664/image1%20%2819%29.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image1 (19).jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;2. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Aloita ensimmäiseltä ruudulta. 2 tarkoittaa, että rivi alkaa kahdella valkoisella pikselillä ja 7 tarkoittaa väritystä seitsemällä mustalla pikselillä, joten ne väritetään. Varmista, että oppilas aloittaa kolmannesta ruudusta.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/luonnos-astalle/3c51518e6f5e11ebb932f8f21e980ce1#top&quot; title=&quot;image2 (9).jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/luonnos-astalle/3c51518e6f5e11ebb932f8f21e980ce1:file/photo/2651a14b032c16da722fbd10a0658ef77826c046/image2%20%289%29.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image2 (9).jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;3. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Valmistuneessa ensimmäisessä rivissä on 2 valkoista pikseliä ja 7 mustaa pikseliä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/luonnos-astalle/9a00dfca6f5e11eba838f8f21e980f50#top&quot; title=&quot;image0 (29).jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/luonnos-astalle/9a00dfca6f5e11eba838f8f21e980f50:file/photo/85783fb4fbb2378a5410bbcfa3532932d3b959bc/image0%20%2829%29.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image0 (29).jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;4. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Jos ruutujen seuraaminen on hankalaa, ruutuja voi korostaa mustien pikselien kohdalta. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/luonnos-astalle/a800f3c66f5e11eb993af8f21e980ce1#top&quot; title=&quot;image1 (20).jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/luonnos-astalle/a800f3c66f5e11eb993af8f21e980ce1:file/photo/7494f7c58b523bec3f75f405521d0c3a66695eee/image1%20%2820%29.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image1 (20).jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;5. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Seuraava rivi on sama, eli 2 valkoista pikseliä ja 7 mustaa pikseliä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/luonnos-astalle/b7bc98ba6f5e11eb806af8f21e97e2d1#top&quot; title=&quot;image2 (10).jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/luonnos-astalle/b7bc98ba6f5e11eb806af8f21e97e2d1:file/photo/08afc2a6ac5e7e4a2cca688ab475ac9d7f1f33fe/image2%20%2810%29.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image2 (10).jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;6. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Kolmas rivi on monimutkaisempi. Numerot kertovat aina, kuinka monta valkoista ja mustaa pikseliä on ja niin edelleen. Ajatus siitä, että numerot ovat vuorotellen valkoisia ja mustia pikseleitä, on tärkeä. Sinun on laskettava huolellisesti, sillä väärin väritetty kohta muuttaa kuvan kokonaan!&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/luonnos-astalle/c7d614926f5e11eb9038f8f21e980f50#top&quot; title=&quot;image3 (3).jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/luonnos-astalle/c7d614926f5e11eb9038f8f21e980f50:file/photo/e50b093911fc2eb455101f09e62b691e5f664522/image3%20%283%29.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image3 (3).jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;7. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Seuraava rivi alkaa nollalla - mitä se tarkoittaa? Alussa ei ole valkoisia ruutuja, joten siihen tulee vain 11 mustaa ruutua.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;8. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Seuraava rivi alkaa myös nollalla, joten mikä väri on ensimmäisenä? Musta, ei valkea.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;9. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Mitä seuraavalla rivillä on?&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;10. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Ja viimeisellä rivillä?&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/luonnos-astalle/38b450ba6f6011eb8fa0f8f21e97e2d1#top&quot; title=&quot;image0 (30).jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/luonnos-astalle/38b450ba6f6011eb8fa0f8f21e97e2d1:file/photo/8e6a336b6c8b50ce698809249acab4293f139988/image0%20%2830%29.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image0 (30).jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;11. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Kuva on valmis! Ruudukon koosta riippuen, voit katsoa kuvaa etäämmältä nähdäksesi sen selkeämmin.</content>
<published>2021-02-08T13:16:10+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Arvaa salainen numeroni</title>
<id>https://peda.net/id/ad7453025bb</id>
<updated>2021-02-10T11:25:52+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/anl#top" />
<content type="html">Lähde:&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://csunplugged.org/en/at-home/guess-my-number/&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://csunplugged.org/en/at-home/guess-my-number/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Peliin tarvitaan:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;- Vähintään 2 oppilasta&lt;br/&gt;&#10;- Kynä&lt;br/&gt;&#10;- Kaksi tai kolme palaa paperia&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Mitä taitoja tarvitaan?&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;- Laskeminen lukualuella 1-20&lt;br/&gt;&#10;Peliä voi helpottaa ja vaikeuttaa vaihtelemalla lukualuetta&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;1. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Kirjoita salainen numero paperille ja taita paperi niin, ettei numeroa näy. Kirjoitettava luku voi olla mikä tahansa numero väliltä 1-20. &lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/anl/75b001265ee911eb904ff8f21e980ce1#top&quot; title=&quot;image0.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/anl/75b001265ee911eb904ff8f21e980ce1:file/photo/c9e9b5716ffb3de21f2608510d095831fd813342/image0.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image0.jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;2. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Oppilaat yrittävät arvata opettajan salaisen numeron. Opettaja kirjoittaa symbolin &amp;quot;suurempi tai yhtä suuri&amp;quot; sekä oppilaiden arvauksen toiselle paperille. Jos peliä pelataan koko luokan kanssa yhtäaikaa, arvaukset voidaan kirjoittaa taululle, jotta kaikki oppilaat näkevät ne.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/anl/4fcf4744607611eb9288f8f21e980ce1#top&quot; title=&quot;image0 (4).jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/anl/4fcf4744607611eb9288f8f21e980ce1:file/photo/c2b618759a7f46923b5674068a00666042606839/image0%20%284%29.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image0 (4).jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;3. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Merkitse oppilaan arvauksen viereen oikein- tai väärin-merkki sen mukaan, onko se suurempi vai yhtä suuri. Älä kerro heille, jos he ovat arvanneet numerosi! &lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/anl/5f624bfc607611eb9a63f8f21e97e2d1#top&quot; title=&quot;image1 (2).jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/anl/5f624bfc607611eb9a63f8f21e97e2d1:file/photo/8139ed583041b94d71530170b6b1dbb8a8150b45/image1%20%282%29.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image1 (2).jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;4. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Tässä tapauksessa pelaaja on arvannut ensin numeron 13. Opettajan salainen luku 15 on suurempi tai yhtä suuri kuin 13, joten oppilaan arvauksen viereen merkitään oikein-merkki.&lt;br/&gt;&#10;Oppilaan toinen arvaus on luku 20. Salainen luku ei ole suurempi tai yhtä suuri kuin luku 20, joten viereen merkitään väärin-merkki.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/anl/769d2602607611ebbb9cf8f21e980ce1#top&quot; title=&quot;image3 (1).jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/anl/769d2602607611ebbb9cf8f21e980ce1:file/photo/e6996f3c4a3eec83032de7c627f582a96ec90800/image3%20%281%29.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image3 (1).jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;5. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Arvauksia toistetaan, kunnes pelaaja on arvannut numeron.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/anl/dd12384e607811ebae22f8f21e980f50#top&quot; title=&quot;image0 (5).jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/anl/dd12384e607811ebae22f8f21e980f50:file/photo/15862d38158e318bef95827c3ed13da8238e1db0/image0%20%285%29.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image0 (5).jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;6. vaihe&lt;/b&gt; &lt;br/&gt;&#10;Esimerkissä pelaaja on arvannut salaisen numeron. Hänelle ei ole kerrottu kuin vain se, että luku on joko yhtä suuri tai suurempi kuin opettajan salainen numero. Oppilaan tulee päätellä arvausten merkintöjen avulla mikä on opettajan salainen luku.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/anl/b13828ae608311eb9c33f8f21e980f50#top&quot; title=&quot;image1 (4).jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/anl/b13828ae608311eb9c33f8f21e980f50:file/photo/1e74bfd4bd9d5faa32c32232979abd7229fd9d3d/image1%20%284%29.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image1 (4).jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;7. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Pelaajan on tarkoitus päätellä arvausten merkintöjen perusteella opettajan salainen luku.&lt;br/&gt;&#10;Tässä tapauksessa pelaaja on huomannut, että arvattava luku ei voi olla 16 vaan sen pitää olla pienempi luku. Oppilaan tekemien lisäarvausten perusteella oppilas voi päätellä, että opettajan salainen luku on 15.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/anl/500b79e6608311eb912bf8f21e980f50#top&quot; title=&quot;image1 (3).jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/anl/500b79e6608311eb912bf8f21e980f50:file/photo/0d7b9f3ff3bc9ba0f3d69a2feb2e48ab18295723/image1%20%283%29.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image1 (3).jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;8. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Peliä kannattaa pelata useampi kierros, jotta pelaajat voivat tarkentaa strategiaansa ja kehittää loogista ajattelukykyään vastauksen löytämiseksi.</content>
<published>2021-01-21T08:41:23+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Ihmisrobotti</title>
<id>https://peda.net/id/784b5ad05bb</id>
<updated>2021-02-10T11:28:39+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/il#top" />
<content type="html">&lt;b&gt;Lähde:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://csunplugged.org/en/at-home/kidbots/&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://csunplugged.org/en/at-home/kidbots/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Peliin tarvitaan:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;- 2 ihmistä&lt;br/&gt;&#10;- (Valinnainen) merkkejä ja tarroja, &amp;quot;Bot&amp;quot; ja &amp;quot;Kehittäjä&amp;quot;.&lt;br/&gt;&#10;- 8x8 ruudukko maahan&lt;br/&gt;&#10;- Jokin alusta, mille voi kirjoittaa (esim. tyhjä paperi tai pieni valkotaulu)&lt;br/&gt;&#10;- Kynä&lt;br/&gt;&#10;- Pallo&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Mitä taitoja tarvitaan?&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;- Yksinkertaisten ohjeiden noudattaminen (eteenpäin, vasemmalle, oikealle).&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;1. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Jos olet tehnyt merkkejä, voit käyttää Bot-merkkiä ja antaa toiselle pelaajalle Kehittäjän. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;2. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Päätä mitä ohjelmointikieltä käytät. Suosittelemme nuolia (↑, ↰, ↱) tai kirjaimia, kuten &amp;quot;E&amp;quot;, eteenpäin, &amp;quot;V&amp;quot;, vasemmalle ja &amp;quot;O&amp;quot;, oikealle. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;3. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Harjoittele, mitä mikäkin ohje tarkoittaa. &amp;quot;Eteenpäin&amp;quot; tarkoittaa askelta eteenpäin suoraan edessäsi olevalle neliölle. &amp;quot;Vasemmalle&amp;quot; tarkoittaa 90 asteen kääntymistä vasemmalle, mutta pysymistä samalla neliöllä. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/il/40862dee65f711eb9423f8f21e97e2d1#top&quot; title=&quot;Näyttökuva (105).png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/ltol/il/40862dee65f711eb9423f8f21e97e2d1:file/photo/a3639939de2422a5b4157a25d4284af370b4b488/N%C3%A4ytt%C3%B6kuva%20%28105%29.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Näyttökuva (105).png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;4. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Voit päättää aloittamis- ja lopetuspaikan. Esimerkiksi kuvassa oleva matkan pituus on hyvä aloitukselle.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;5. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Kehittäjä kirjoittaa ohjeet siitä, kuinka päästä aloituspaikasta lopetuspaikkaan (eli Botti pallon luokse). Sitten kehittäjä antaa ohjeet Botille, joka seuraa niitä. Älä aloita liikkumista, ennen kuin kaikki ohjeet ovat kirjoitettu. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;6. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;On normaalia, että &amp;quot;tietokoneohjelmat&amp;quot; (eli ohjeet) tarvitsevat virheenkorjauksia - jos ohje on väärin, tee virheenkorjaus. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;7. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Kun Botti löytää perille, hyvin tehty!&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;8. vaihe&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Noudata uusia ohjeita, kun ne ovat kirjoitettu.</content>
<published>2021-01-21T08:47:03+02:00</published>
</entry>


</feed>