<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Harjoitus 21. Python ja kilpikonnagrafiikka 5</title>
<id>https://peda.net/id/95ab3cb84f9</id>
<updated>2019-04-16T10:01:44+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/95ab3cb84f9:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/9lpakal/harjoitukset/l1sr#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Satunnaisuuden hyödyntäminen</title>
<id>https://peda.net/id/95ab91e04f9</id>
<updated>2019-03-10T23:37:30+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/9lpakal/harjoitukset/l1sr/random-kirjasto#top" />
<content type="html">Monessa ohjelmassa tulee tarve satunnaisluvuille. Niiden luomiseksi meidän täytyy avata random kirjasto&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;import random&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Sen jälkeen voimme luoda vaikka muuttujan jonka arvona on jokin satunnaisluku välillä 1-100&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;satunnaisluku = random.randint(0,100)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;print(satunnaisluku)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/strong&gt;Kyseistä satunnaislukua voidaan sitten hyödyntää vaikka kuvioiden piirtämisessä, kuten seuraavassa esimerkissä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/9lpakal/harjoitukset/l1sr/random-kirjasto/randint-png#top&quot; title=&quot;randint.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/9lpakal/harjoitukset/l1sr/random-kirjasto/randint-png:file/photo/d046357d367599564d160c396ab365baf0dafb38/randint.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;randint.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Ohjelmassa piirretään ympyrä, jonka säde on jokin satunnaisluku 0-100 välillä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Satunnaisuutta voidaan myös hyödyntää listojen yhteydessä. Luodaan listä erilaisista väreistä ja arvotaan sitten yksi listan väreistä käyttöön.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/9lpakal/harjoitukset/l1sr/random-kirjasto/rand-png#top&quot; title=&quot;rand.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/9lpakal/harjoitukset/l1sr/random-kirjasto/rand-png:file/photo/60dcb546a429b7caf0c5d3e2abc8a114c8a7c6f4/rand.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;rand.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;</content>
<published>2019-03-26T10:10:14+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Harjoituksia</title>
<id>https://peda.net/id/95ad23984f9</id>
<updated>2019-03-10T23:39:49+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/9lpakal/harjoitukset/l1sr/harjoituksia#top" />
<content type="html">1) Luo ohjelma joka piirtää ympyrän satunnaiseen paikkaan, satunnaisen kokoisena ja satunnaisen värisenä.&lt;br/&gt;&#10;2) Muuta ohjelmaa siten, että se piirtää 30 ympyrää. Kaikki satunnaisen kokoisia, värisiä ja satunnaisissa paikoissa. (vinkki: palauta mieleen for-silmukka)&lt;br/&gt;&#10;3) Luo ohjelma, joka piirtää joka kerta erilaisen abstraktin ja värikkään taideteoksen.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;​&lt;iframe src=&quot;https://trinket.io/embed/python/1d57ca5975&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;600&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;​</content>
<published>2019-03-26T10:10:14+02:00</published>
</entry>


</feed>