<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Testaus</title>
<id>https://peda.net/id/9303d8d59ab</id>
<updated>2022-03-03T07:48:35+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/9303d8d59ab:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/kertolaskupeli/testaus#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Kertolaskupelin testaus</title>
<id>https://peda.net/id/93040bda9ab</id>
<updated>2018-11-12T21:54:18+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/kertolaskupeli/testaus/kt#top" />
<content type="html">&lt;b&gt;Kertolaskupelin pelaaminen:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Peli aloitetaan koskettamalla sormella kohdassa &amp;quot;&lt;b&gt;UUSI KYSYMYS&lt;/b&gt;&amp;quot; olevaa kahta ruuvia samanaikaisesti.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Seuraavaksi näytössä näkyy kertolasku, jonka tulosta pelaajilta kysytään, esim. &lt;b&gt;2 X 5 =&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Pelaaja, joka tietää vastauksen laskutoimitukseen painaa sormella mahdollisimman nopeasti vastauspainikettaan samalla periaatteella kuin aiemminkin.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Vastaaminen on kuitenkin mahdollista vasta kun &amp;quot;&lt;b&gt;yhtä suuri kuin&lt;/b&gt;&amp;quot; -merkki näkyy näytöllä. Pelaajat eivät siis voi ennakoida painamalla vastauspainiketta etukäteen.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Nopeimmin painiketta painanut saa vastausluvan. Jos &lt;b&gt;pelaaja A&lt;/b&gt; oli nopeampi, näytöllä näkyy &lt;b&gt;nuoli länteen&lt;/b&gt; (vasemmalle). Jos taas &lt;b&gt;pelaaja B&lt;/b&gt; oli nopeampi, niin näytöllä näkyy &lt;b&gt;nuoli itään&lt;/b&gt; (oikealle).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Pelaajalla on kaksi sekuntia aikaa sanoa oikea tulos ääneen. Kahden sekunnin kuluttua oikea tulos vierii&lt;br/&gt;&#10;laitteen näytöllä.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Painikkeesta (ruuveista) &amp;quot;&lt;b&gt;UUSI KYSYMYS&lt;/b&gt;&amp;quot; haetaan seuraava kertolasku.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Jatkokehitys:&lt;/b&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Peli on varsin helppo muuttaa kysymään myös muiden laskutoimitusten tuloksia.&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Esim. yhteenlasku tai vähennyslasku.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Peli on mahdollista ohjelmoida kysymään vain tietyn kertataulun tuloksia.&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Tällöin muuttujalle &amp;quot;luku1&amp;quot; annetaan kiinteä arvo, esim. 7 kysyy tuloksia vain seitsemän kertotaulusta.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Muuttujalle &amp;quot;luku2&amp;quot; arvotaan edelleen samalla tavalla arvoksi satunnaisluku väliltä 1-10.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Video testauksesta:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/urVj1ZCtgc8?rel=0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;​&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;</content>
<published>2022-03-03T07:48:35+02:00</published>
</entry>


</feed>