<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/537/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Ohjelmointi</title>
<id>https://peda.net/id/92e02c3b9ab</id>
<updated>2022-03-03T07:48:35+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/92e02c3b9ab:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/537/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Virtuaalilemmikin ohjelmointi</title>
<id>https://peda.net/id/92e0ae649ab</id>
<updated>2018-11-02T14:56:27+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Sivun lopusta löydät video-ohjeen virtuaalilemmikin ohjelmoinnista&lt;br/&gt;&#10;uudistuneessa ohjelmointiympäristössä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;1. Siirry linkistä &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://makecode.microbit.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Micro:bitin ohjelmointiympäristöön&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;2. Muodosta uusi projekti.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/alajarvi/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/viittausrobotti/robotin-rakennus/mk/mmka/servo-png&quot; title=&quot;servo.png&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/alajarvi/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/viittausrobotti/robotin-rakennus/mk/mmka/servo-png:file/photo/2996f0513d97d364e802f6c57917b54a8dbccc36/servo.png&quot; alt=&quot;servo.png&quot; title=&quot;servo.png&quot;/&gt;&lt;!--filtered attribute: style=&quot;max-width: 100%; border: none;&quot;--&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;3. Anna ohjelmalle nimeksi &lt;b&gt;Virtuaalilemmikki&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;4. Heti mikro-ohjaimen käynnistämisen jälkeen laitteen LED-näytöllä näytetään hymyilevä suu.&lt;br/&gt;&#10;Raahaa osiosta &lt;b&gt;Yleiset&lt;/b&gt; komento &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;SHOW LEDS&lt;/strong&gt; koodialueelle ja sijoita se lohkooon &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;KÄYNNISTETTÄESSÄ&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o1-jpg#top&quot; title=&quot;o1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o1-jpg:file/photo/9efb16df36f27a2897c2889a2cbed40dfb93b302/o1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;o1.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;5. Tämän komennon suoritus asettaa näytöstä haluamasi LEDit päälle.&lt;br/&gt;&#10;Jokainen &lt;b&gt;vaaleansininen neliö kuvaa yhtä laitteen &lt;/b&gt;&lt;b&gt;näytön LEDiä&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&#10;Klikkaile vaaleansinisiä neliöitä hiiren vasemmalla painikkeella niin, &lt;br/&gt;&#10;että niistä muodostuu hymyilevän suun kuvake.&lt;br/&gt;&#10;Klikkaamalla toisen kerran neliötä näytön LEDin voi sammuttaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o2-jpg#top&quot; title=&quot;o2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o2-jpg:file/photo/0816708570f432a3079fa67cbfc9a3d2f1c71c73/o2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;o2.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;6. Ota osiosta &lt;b&gt;Logiikka&lt;/b&gt; ehtorakenne &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;JOS &amp;lt;TOSI&amp;gt; SITTEN...&lt;/strong&gt; ja sijoita se lohkoon &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;IKUISESTI&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o3-jpg#top&quot; title=&quot;o3.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o3-jpg:file/photo/40309a7b5f40a350ead3f9c2f44a342e621d1819/o3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;o3.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;7. Ota vielä &lt;b&gt;Logiikka&lt;/b&gt;-osiosta vertailuoperaattori &lt;b&gt;yhtä suuri kuin&lt;/b&gt; &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;&amp;lt;0&amp;gt; = &amp;lt;0&amp;gt;&lt;/strong&gt; ja sijoita se ehtorakenteen &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;ehtoon&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o4-jpg#top&quot; title=&quot;o4.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o4-jpg:file/photo/02ef701e892c377c825c5f2df3efc49c97bb0028/o4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;o4.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;8. Siirry &lt;b&gt;Matematiikka&lt;/b&gt;-osioon ja raahaa sieltä komento &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;VALITSE SATUNNAINEN 0 - 4&lt;/strong&gt; vertailuoperaattoriin&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;ensimmäisen &lt;/b&gt;&lt;b&gt;nollan tilalle&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o5-jpg#top&quot; title=&quot;o5.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o5-jpg:file/photo/e059bfb3f94a2bf4eab3ad853d019b8fce87e5e3/o5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;o5.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;9. Klikkaa &lt;b&gt;komennon parametrina&lt;/b&gt; olevaa numeroa &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;4&lt;/strong&gt;, pyyhi se pois ja kirjoita tilalle luku &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;20&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o6-jpg#top&quot; title=&quot;o6.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o6-jpg:file/photo/016f2ee4115c46269312826dfe0eacb3c9c4f2e2/o6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;o6.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;10. Klikkaa &lt;b&gt;vertailuoperaattorissa&lt;/b&gt; jäljellä olevaa lukua &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;0&lt;/strong&gt;, pyyhi se pois ja kirjoita tilalle luku &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;1&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o7-jpg#top&quot; title=&quot;o7.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o7-jpg:file/photo/75b4a3ef28c6f39765ee4022bd92da87c3413090/o7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;o7.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Mitä kohtien 6-10 koodi oiken tekee?&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Aloitetaan selitys komennosta &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;VALITSE SATUNNAINEN 0-20&lt;/strong&gt;.&lt;br/&gt;&#10;Tämä komento &lt;b&gt;arpoo satunnaisluvun&lt;/b&gt;, joka voi olla mikä tahansa luku &lt;b&gt;väliltä 0-20&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&#10;Komento voi tuottaa esimerkiksi luvun 3, 8, 11 tai 19, jne.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Seuraavaksi tutkitaan &lt;b&gt;vertailuoperaattorilla onko arvottu luku yhtä suuri kuin 1&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Jos&lt;/b&gt; arvottu luku on &lt;b&gt;1&lt;/b&gt;, niin silloin &lt;b&gt;ehto on tosi&lt;/b&gt; ja silloin &lt;b&gt;suoritetaan&lt;/b&gt; ehtorakenteen sitten-osaan upotettu koodi.&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Jos&lt;/b&gt; arvottu luku on &lt;b&gt;jokin muu kuin 1&lt;/b&gt;, niin silloin &lt;b&gt;ehdon arvo on epätosi&lt;/b&gt; ja silloin &lt;b&gt;ei suoriteta&lt;/b&gt; ehtorakenteeseen upotettua koodia.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Teemme ohjelman niin, että virtuaalilemmikistä tulee tyytymätön (suupielet alaspäin) aina silloin kuin arvottu satunnaisluku on 1.&lt;br/&gt;&#10;Koodi mahdollistaa sen, että virtuaalilemmikki menee satunnaisen ajan välein tyytymättömäksi.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;11. Kun virtuaalilemmikki on tyytymätön, sen suupielet kääntyvät alaspäin.&lt;br/&gt;&#10;Raahaa osiosta &lt;b&gt;Yleiset&lt;/b&gt; komento &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;SHOW LEDS&lt;/strong&gt; ehtorakenteen &lt;b&gt;sitten&lt;/b&gt;-osaan&lt;br/&gt;&#10;ja aseta komento näyttämään alla olevan kuvan mukaista kuvaketta laitteen näytöllä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o8-jpg#top&quot; title=&quot;o8.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o8-jpg:file/photo/8b4120a3332fc0763bccf4d9a08e11a8b939adf2/o8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;o8.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;12. Ota vielä osiosta &lt;b&gt;Yleiset&lt;/b&gt; komento &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;TAUKO (MS) &amp;lt;100&amp;gt;&lt;/strong&gt; ja sijoita se &lt;b&gt;ehtorakenteen alapuolelle&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o9-jpg#top&quot; title=&quot;o9.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o9-jpg:file/photo/d46a9ce8c0eb95ff9dd35dd25363b127ac451322/o9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;o9.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;13. Klikkaa &lt;b&gt;komennon parametrina&lt;/b&gt; olevaa lukua &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;100&lt;/strong&gt; ja kirjoita sen tilalle luku &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;1000&lt;/strong&gt;. 1000 millisekuntia on yksi sekunti.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o10-jpg#top&quot; title=&quot;o10.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o10-jpg:file/photo/e202894f172c9c29dd3e257903da54435c84377f/o10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;o10.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Mikro-ohjain toimii niin nopeasti, että ilman tätä komentoa lemmikki olisi jatkuvasti tyytymätön.&lt;br/&gt;&#10;Nyt jokaisen arvotun luvun jälkeen pidetään yhden sekunnin tauko ennen kuin ohjelma jatkaa toimintaansa ja arpoo uuden luvun.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Miten virtuaalilemmikki tehdään tyytyväiseksi?&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Ohjelmoidaan tämä toiminto niin, että kun virtuaalilemmikki menee tyytymättömäksi niin sen saa takaisin tyytyväiseksi&lt;br/&gt;&#10;heiluttamalla laitetta. &lt;b&gt;Mutta vain virtuaalilemmikkiä saa heiluttaa, oikea elävä lemmiki ei pidä siitä&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;14. Siirry osioon &lt;b&gt;Syöte&lt;/b&gt; ja raahaa sieltä tapahtuma &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;KUN RAVISTETAAN&lt;/strong&gt; koodialueelle.&lt;br/&gt;&#10;Tämä tapahtuma aktivoituu aina silloin, kun laite havaitsee heilutuksen / rivistuksen ja silloin suoritetaan&lt;br/&gt;&#10;tapahtumaan upotettu koodi.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o11-jpg#top&quot; title=&quot;o11.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o11-jpg:file/photo/b4ee43ee292cd0e1a00778814121faf90814d8d1/o11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;o11.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;15. Siirrä hiiren osoitin &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;KÄYNNISTETTÄESSÄ&lt;/strong&gt;-lohkossa olevan &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;SHOW LEDS&lt;/strong&gt;-komennon päälle ja klikkaa &lt;b&gt;hiiren oikeaa painiketta&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&#10;Valitse avautuvasta valikosta valinta &lt;b&gt;Monista&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o12-jpg2#top&quot; title=&quot;o12.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o12-jpg2:file/photo/db71aea97fe8f343e77e9f33ef01c1bdd99719cf/o12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;o12.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;16. Hymyilevän suun näyttävä &lt;b&gt;komento monistuu viereen&lt;/b&gt;, raahaa ja upota se tapahtumaan &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;KUN RAVISTETAAN.&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o13-jpg2#top&quot; title=&quot;o13.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vo/o13-jpg2:file/photo/0ac7eb23eb7fda921b99a5ce6664fec232dee120/o13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;o13.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Virtuaalilemmikin ohjelmakoodi on nyt valmis.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Liitä mikro-ohjain USB-kaapelilla kiinni tietokoneeseen.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Lataa ohjelma ensin omalle tietokoneellesi ja lähetä se sen jälkeen mikro-ohjaimeen.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Lähetyksen jälkeen irroitta USB-kaapelin mikro-ohjaimesta.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Seuraava vaihe: &lt;a href=&quot;https://peda.net/id/92ebceed9ab&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rakennus&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2022-03-03T07:48:35+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Video-ohje: Virtuaalilemmikin ohjelmointi</title>
<id>https://peda.net/id/92ea93699ab</id>
<updated>2018-11-02T14:58:32+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/micro-bit-projektit/virtuaalilemmikki/ohjelmointi/vvo#top" />
<content type="html">Videossa ei ole ääntä, selitykset ovat kuvateksteinä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/NzsiwcZ-XAE?rel=0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;​&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;</content>
<published>2022-03-03T07:48:35+02:00</published>
</entry>


</feed>