<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Ohjelmointiympäristö</title>
<id>https://peda.net/id/91a9495a9ab</id>
<updated>2022-03-03T07:48:35+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/91a9495a9ab:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>OPETTAJALLE: Crumblen ohjelmointiympäristön asennus</title>
<id>https://peda.net/id/91a99bef9ab</id>
<updated>2019-02-05T19:31:55+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/coa#top" />
<content type="html">Asenna Crumblen ohjelmointiympäristö kaikkiin niihin Windows-tietokoneisiin, joita&lt;br/&gt;&#10;oppilaat tulevat käyttämään Crumblen ohjelmoinnissa. Tee asennus etukäteen ennen&lt;br/&gt;&#10;ensimmäistä ohjelmointikertaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;1. Lataa Crumblen ohjelmointiympäristö omalle tietokoneellesi &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://redfernelectronics.co.uk/?ddownload=5891&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;tästä linkistä&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;2. Tiedosto latautuu koneellesi kansioon &amp;quot;&lt;b&gt;Ladatut tiedostot&lt;/b&gt;&amp;quot;.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;3. Suorita tiedosto.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;4. Hyväksy asennusohjelman kysymät kysymykset ja tee työpöydälle pikakuvake ohjelman käynnistystä varten.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;</content>
<published>2022-03-03T07:48:35+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Crumblen ohjelmointiympäristö</title>
<id>https://peda.net/id/91a9fb229ab</id>
<updated>2019-02-05T19:32:16+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Käynnistä &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Crumblen ohjelmointiympäristö&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;työpöydällä olevasta kuvakkeesta.&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/alajarvi/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/ledin-vilkutus2/ohjelmointi2/ohjelmointivaihe/ohjelma-png&quot; title=&quot;ohjelma.png&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/alajarvi/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/ledin-vilkutus2/ohjelmointi2/ohjelmointivaihe/ohjelma-png:file/photo/a9db551c9f463d2dc8ccb54b3a59e96b800b3e16/ohjelma.png&quot; alt=&quot;ohjelma.png&quot; title=&quot;ohjelma.png&quot;/&gt;&lt;!--filtered attribute: style=&quot;max-width: 100%; border: none;&quot;--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&#10;&lt;h3&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Ohjelmointiympäristö&lt;/h3&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Alla olevassa kuvassa on esitetty ohjelmointiympäristö heti käynnistyksen jälkeen.&lt;br/&gt;&#10;Ohjelmointiympäristö on englanninkielinen, mutta muuten hyvin helppokäyttöinen.&lt;br/&gt;&#10;On myös ihan hyvä opetetella komennot englanniksi, sillä myöhemmillä luokilla&lt;br/&gt;&#10;yläkoulussa käytettävä lausekielinen ohjelmointi suoritetaan englanninkielisillä komennoilla.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co/o2#top&quot; title=&quot;Ohjelmointiympäristö.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co/o2:file/photo/a2853856b904ea653cf4f6ae3f2355246e8953d0/Ohjelmointiymp%C3%A4rist%C3%B6.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Ohjelmointiympäristö.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;Koodipalikat on jaettu kuuteen osioon niiden käyttötarkoituksen mukaan (Basic, Input / Output, Sparkles, Control, Variables ja Operators).&lt;br/&gt;&#10;Käynnistyksen jälkeen näkyvissä on Basic-osion sisältämät koodipalikat. Basic-osioon on koottu usein käytettäviä palikoita eri osioista.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Iso valkoinen pohja on &lt;b&gt;koodialue&lt;/b&gt; ja siihen tehdään &lt;b&gt;ohjelman koodi&lt;/b&gt; koodipalikoista.&lt;br/&gt;&#10;Koodipalikka raahataan osiosta koodialueelle ottamalla palikasta kiinni hiiren vasemmalla painikkeella ja vapauttamalla&lt;br/&gt;&#10;painike koodialueen päällä oikeassa kohdassa. Tällöin palikka jää koodialueelle.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co/oy2-png#top&quot; title=&quot;oy2.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co/oy2-png:file/photo/e2eb35a00a8e2da6ccd4f89bb87e0b3fb5707ca0/oy2.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;oy2.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Koodissa olevien &lt;b&gt;palikoiden tulee olla kiinni toisissaan&lt;/b&gt;. Palikat eivät saa olla irrallaan.&lt;br/&gt;&#10;Koodipalikat sijoitetaan alekkain ja ne suoritetaan jarjestyksessä ylhäältä alaspäin.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co/oy3-png#top&quot; title=&quot;oy3.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co/oy3-png:file/photo/d327d5c586668968f36a0329ccb55f38fb27b0f9/oy3.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;oy3.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Jos haluat &lt;b&gt;poistaa&lt;/b&gt; palikan koodista, niin ota siitä kiinni hiiren vasemmalla painikkeella ja raahaa se vasemmalla&lt;br/&gt;&#10;olevan osion päälle ja vapauta vasen painike jolloin palikka häviää.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Osiosta toiseen siirrytään klikkaamalla osion nimeä. Kuvassa on siirrytty osioon &lt;b&gt;Input / Output&lt;/b&gt; jolloin näkyviin&lt;br/&gt;&#10;tulee tämän osion sisältämät koodipalikat.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co/oy4-png#top&quot; title=&quot;oy4.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co/oy4-png:file/photo/9a485cfbd4f7e374d191873cd312b9f60cc07fd3/oy4.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;oy4.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;h3&gt;Ohjelman lataaminen mikro-ohjaimeen&lt;/h3&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Ensimmäiseksi mikro-ohjain tulee liittää tietokoneeseen kiinni &lt;b&gt;USB-kaapelilla&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&#10;Ohjelman voi ladata mikro-ohjaimeen ilman paristomoduulin kytkentää.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Jos mikro-ohjaimen yhteydessä on kuitenkin laajempi ulkoinen virtapiiri (esim. sähkömoottori),&lt;br/&gt;&#10;niin ohjelman testaamista varten paristomoduulin tulee olla kytketty.&lt;br/&gt;&#10;Paristomoduuli ja USB-kaapeli voivat olla molemmat samanaikaisesti kytkettynä mikro-ohjaimeen.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co/oy5-png#top&quot; title=&quot;oy5.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co/oy5-png:file/photo/7cc00749b3830055b7f8089fc54f9374183c5351/oy5.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;oy5.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Ohjelma ladataan mikro-ohjaimeen klikkaamalla vasemmassa yläkulmassa olevaa &lt;b&gt;vihreää Play-kuvaketta&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co/oy8-png#top&quot; title=&quot;oy8.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co/oy8-png:file/photo/203d31dfbc05b90924bc5ae2790288c6b9bc51e7/oy8.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;oy8.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Latauksen jälkeen tilarivllä oleva teksti &lt;b&gt;Programming succesful&lt;/b&gt; kertoo latauksen onnistuneen.&lt;br/&gt;&#10;Ohjelman suoritus käynnistyy välittömästi latauksen jälkeen.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co/o9-png#top&quot; title=&quot;o9.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co/o9-png:file/photo/4d34e23f77494be85736129106b69ccb6bdacf6f/o9.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;o9.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Jos haluat pysäyttää ohjelman suorituksen mikro-ohjaimessa, niin voit tehdä sen klikkaamalla&lt;br/&gt;&#10;punaista &lt;b&gt;Stop&lt;/b&gt;-merkkiä. Pysäytys on mahdollista luonnollisesti vain silloin kun mikro-ohjain&lt;br/&gt;&#10;on liitettynä tietokoneeseen USB-kaapelilla.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co/o10-png#top&quot; title=&quot;o10.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co/o10-png:file/photo/faf44fd80b2d5c638a86a743c97c403bebdd7a60/o10.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;o10.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Kun ohjelma on ladattu mikro-ohjaimeen se toimii ilman tietokonetta&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&#10;Aina kun kytket virran päälle paristomoduulista niin ohjelman suoritus käynnistyy alusta.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;h3&gt;File-valikon toiminnot&lt;/h3&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Valikko aukeaa klikkaamalla valikkoriviltä tekstiä &lt;b&gt;File&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co/oy11-png#top&quot; title=&quot;oy11.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/JPtvt/hankkeet/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/o/co/oy11-png:file/photo/593b6a87c5721bc67d80f8f8f56d26a3874c53be/oy11.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;oy11.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Toiminnot:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;b&gt;New &lt;/b&gt;luo uuden tyhjän ohjelman.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Open&lt;/b&gt; avaa tallentamasi ohjelman ja voit muokata sitä tai ladata sen uudelleen mikro-ohjaimeen.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Save&lt;/b&gt; tallentaa ohjelman lähdekoodin tiedostoksi.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Save As&lt;/b&gt; tallentaa ohjelman lähdekoodin tiedostoksi uudella nimellä.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Exit&lt;/b&gt; sulkee ohjelmointiympäristön.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;Tiedoston avaaminen ja tallennus on aivan samanlaista kuin muissakin Windows-ohjelmissa.&lt;br/&gt;&#10;Kun lopetat työskentelyn, niin sinun kannattaa aina tallentaa ohjelman lähdekoodi tiedostoksi (&lt;b&gt;Save / Save As&lt;/b&gt;).&lt;br/&gt;&#10;Tällöin voit seuraavalla kerralla avata tiedoston ja jatkaa ohjelman laadintaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Tiedosto on hyvä tallentaa sellaiseen paikkaan, josta muut käyttäjät eivät pääse sitä muokkaamaan&lt;br/&gt;&#10;ja josta löydät sen itse helposti. Yksi tällainen paikka on &lt;b&gt;Peda.netin OmaTila&lt;/b&gt;. Tiedosto tallennetaan OmaTilaan näin:&lt;br/&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;Tallenna lähdekoodi ensin &lt;b&gt;tiedostoksi tietokoneellesi&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Kirjaudu Peda.netiin ja siirry OmaTilaan.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Tarvittaessa tee tiedostolle oma &lt;b&gt;sivu&lt;/b&gt; (vaikkapa Crumble-ohjelmat).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Tarvittaessa lisää sivulle &lt;b&gt;Mappi&lt;/b&gt;-moduuli (esim. Lähdekoodit).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Lataa tiedosto tietokoneeltasi &lt;b&gt;Mappi&lt;/b&gt;-moduuliin.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;Lähdekoodi on nyt tiedostona tallessa sinun OmaTilassasi.&lt;br/&gt;&#10;Voit vielä poistaa tiedoston tietokoneelta.&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Kohdat 3 ja 4 on tarve suorittaa vain ensimmäisellä tallennuskerralla.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Seuraavalla kerralla jatka ohjelmointia näin:&lt;br/&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;Kirjaudu Peda.netiin.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Siirry OmaTilassa olevaan &lt;b&gt;Mappi&lt;/b&gt;-moduuliin.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Lataa lähdekoodin tiedosto &lt;b&gt;Mapista&lt;/b&gt; takaisin omalle tietokoneellesi.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Tuplaklikkaa lataamasi tiedoston kuvaketta tietokoneeltasi (Ladatut tiedostot -kansiosta tai suoraan yksi klikkaus selaimen latausikkunasta). Tiedosto aukeaa suoraan &lt;b&gt;Crumblen ohjelmointiympäristöön&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;Tarvittaessa opettaja opastaa tiedoston tallennuksessa Mappi-moduuliin ja tiedoston lataamisessa&lt;br/&gt;&#10;takaisin Mapista omalle tietokoneelle muokattavaksi.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;</content>
<published>2022-03-03T07:48:35+02:00</published>
</entry>


</feed>