<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Scratch, harjoitus 14</title>
<id>https://peda.net/id/9025b1d4f5e</id>
<updated>2020-02-14T12:33:46+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/9025b1d4f5e:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/ma22/harjoitukset/ats#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Animaation tekeminen</title>
<id>https://peda.net/id/9026111af5e</id>
<updated>2020-02-14T12:33:38+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/ma22/harjoitukset/ats/at#top" />
<content type="html">Scratch on etenkin alakouluissa suosittu ohjelmoinnin opetuksessa käytetty ohjelmointiympäristö, koska se on kuvakepohjaisena helppo oppia ja kuitenkin hyvin monipuolinen. Me hyödynnämme sitä animaatioiden tekemiseen. Avaa scratch osoitteessa:&lt;a href=&quot;https://scratch.mit.edu/&quot; rel=&quot;noopener nofollow ugc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Avaa Scratch selaimeesi (valitse kokeile sitä)&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://scratch.mit.edu/&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://scratch.mit.edu/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Luo itsellesi tunnus kohdassa liity Scratchiin, jotta voit tallentaa tekemäsi työt.&lt;br/&gt;&#10;(Kannattaa käyttää tunnusten tekoon koulun cygnnet-postia)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://scratch.mit.edu/&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://scratch.mit.edu/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;TEHTÄVÄ: Suunnittele lyhyt animaatioelokuva. Valitse hahmokirjastosta pari päähenkilöä ja valitse taustoista sopivat tapahtumapaikat. Mieti ensin mitä animaatiossasi voisi tapahtua ja lähde sitten toteuttamaan sitä kohtaus kohtaukselta luomalla ohjelmakoodi yhdelle hahmolle kerrallaan. Animaatiossa tulee olla vähintään kaksi hahmoa ja kolme erilaista taustaa (tapahtumapaikkaa). Lisäksi tyyliin sopivaa taustamusiikkia ja/tai äänitehosteita. Katso ensin allaoleva video ja harjoittele sen mukana, niin opit ohjelman perustoimintoja.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;iframe width=&quot;854&quot; height=&quot;480&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot; src=&quot;https://dreambroker.com/channel/03muixhn/iframe/qyazczs4&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;​&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/ma22/harjoitukset/ats/at/scratch-png#top&quot; title=&quot;scratch.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/ma22/harjoitukset/ats/at/scratch-png:file/photo/6b28735d88a9de4ea294be190946b22f8a1e5337/scratch.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;scratch.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;Uusia hahmoja löydät hahmokirjastosta ja uusia taustoja taas klikkaamalla alaalta vasemmalta &amp;quot;uusi tausta&amp;quot; kuvakkeita.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/ma22/harjoitukset/ats/at/scratch2-png#top&quot; title=&quot;scratch2.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/ma22/harjoitukset/ats/at/scratch2-png:file/photo/39938e37be6fc1040d02780b4c5791c37c966272/scratch2.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;scratch2.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;Äänten lisääminen onnistuu &amp;quot;Äänet&amp;quot;-välilehdellä klikkaamalla kaiuttimen kuvaa, jolloin äänikirjasto aukeaa.&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/ma22/harjoitukset/ats/at/scratch4-png#top&quot; title=&quot;scratch4.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/ma22/harjoitukset/ats/at/scratch4-png:file/photo/db4585ca75799de95bbcd00dee83233188a73c01/scratch4.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;scratch4.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;Jotta saat äänen kuulumaan animaatiossa, sinun pitää valita &amp;quot;skriptit&amp;quot;-välilehdellä &amp;quot;soita ääni&amp;quot; -komento ja raahata se haluamasi hahmon koodialueelle (oikealle)&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Parhaat työt pääsevät koulun peda.net-sivuille näytille. Töiden suunnittelussa ja tekemisessä noudatamme koulun arvoja - ei siis kirosanoja, päihteitä, väkivaltaa, seksiä, rasismia jne... &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Voit katsoa esimerkkejä edellisen kurssin animaatioista &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/ma/animaatioita&quot; rel=&quot;noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;täältä.&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Apua moniin ongelmakohtiin löytyy avoimesta oppikirjasta:&lt;a href=&quot;http://avoinoppikirja.fi/tite-scratch&quot; rel=&quot;noopener nofollow ugc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ohjelmointia Scratchin kanssa &lt;br/&gt;&#10;&lt;/a&gt;(tekijät: Matti Nelimarkka, Noora Vainio ja Nyyti Kinnunen)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Scratchissa ohjelmat perustuvat hahmoihin ja niiden toimintaan. Yhteen ohjelmaan voi liittää useita hahmoja ja hahmot voivat myös kommunikoida keskenään.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Hahmoja voidaan animoida luomalla niille ohjelmakoodeja, jotka liikuttelevat niitä. Koska jokaiselle hahmolle luodaan oma koodinsa niiden toiminta voidaan suunnitella toisistaan riippumatta. Lisäksi hahmojen ulkonäköä voi muuttaa vaihtamalla niiden asusteita. Asusteita ja hahmoja voit luoda myös itse. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Voit myös muokata taustaa ja sitä voi myös vaihtaa ohjelman edetessä.&lt;br/&gt;&#10;Taustalle voit lisätä äänitehosteita tai musiikkia.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Tallenna työsi tasaisin väliajoin nimellä: &amp;quot;animaatio&amp;quot;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/ma22/harjoitukset/ats/at/scratch3-png#top&quot; title=&quot;scratch3.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/ma22/harjoitukset/ats/at/scratch3-png:file/photo/66d8739057148658885f9e915fee67085d078ac1/scratch3.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;scratch3.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;Tallennus tapahtuu nimeämällä projekti ensin kirjoittamalla nimi &amp;quot;untitled&amp;quot; sanan tilalle ja valitsemalla sitten &amp;quot;tiedosto&amp;quot; -valikosta tallenna nyt.&lt;/em&gt;</content>
<published>2018-01-10T12:11:02+02:00</published>
</entry>


</feed>