<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/532/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Pihapelit</title>
<id>https://peda.net/id/887ce7aa8a4</id>
<updated>2017-11-19T11:30:46+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/887ce7aa8a4:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/kielisuihkutus/kjm/ruotsin-kieli/pjll/muita-leikkej%C3%A4#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/532/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Kirkonrotta / Kyrkråtta</title>
<id>https://peda.net/id/8b2fab0615c</id>
<updated>2017-01-26T20:01:28+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/kielisuihkutus/kjm/ruotsin-kieli/pjll/muita-leikkej%C3%A4/soll#top" />
<content type="html">Yksi lapsista valitaan kirkonrotaksi, joka on leikissä &amp;quot;jäänyt&amp;quot; tai etsijä. Muut lapset piiloutuvat lähistölle, ja kirkonrotta laskee esim. 30:een tai 60:een, ennen kuin lähtee etsimään heitä. Kirkonrotalle valitaan joku paikka pesäksi, jonne muut lapset joutuvat kirkonrotan nähdessä heidät. Pesän kannattaa olla keskeisellä paikalla, jotta muut pelaajat pääsevät helposti pelastamaan &amp;quot;vankina&amp;quot; olevat lapset. Se voi olla esim. puu, seinä, kivi, ovi tms. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Kun kirkonrotta on laskenut ja muut piiloutuneet, alkaa kirkonrotta etsiä heitä. Kun hän näkee jonkun, on hänen mentävä takaisin pesäänsä ja huudettava esim. &amp;quot;Antin-nimet kirjoissa&amp;quot; tai &amp;quot;Antin-nimet&amp;quot; tai &amp;quot;rotta-Antti nähty&amp;quot;. Tällöin Antti joutuu vangiksi pesään ja odottaa, että joku tulisi pelastamaan hänet. Pelastaminen tapahtuu siten, että joku pelaajista juoksee pesälle ja huutaa &amp;quot;Kaikki pelastettu!&amp;quot; Sen jälkeen rotat etsivät uudet piilopaikat ja kirkonrotta laskee uudelleen. Leikki loppuu, kun kirkonrotta on löytänyt kaikki ja huutanut heidän nimensä. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Ruotsiksi: &lt;b&gt;”råttan Antti sedd”, &amp;quot;alla råttor befriade!”&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;</content>
<published>2016-05-09T13:05:22+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Polttopallo / Brännboll</title>
<id>https://peda.net/id/142dfd58bfa</id>
<updated>2016-12-11T15:53:43+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/kielisuihkutus/kjm/ruotsin-kieli/pjll/muita-leikkej%C3%A4/pl#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Pelaajat asettuvat maahan piirretyn ympyrän sisäpuolelle. Yksi tai useampi pelaaja on ympyrän ulkopuolella ja yrittää &amp;quot;polttaa&amp;quot; muita pelaajia osumalla heitä alavartaloon. Muut pelaajat &lt;/span&gt;&lt;span&gt;yrittävät väistellä palloa. Kun pallo osuu pelaajaan, hän &amp;quot;palaa&amp;quot; ja siirtyy kehän ulkopuolelle &amp;quot;polttajaksi&amp;quot;. Peli jatkuu niin kauan, kunnes kaikki pelaajat ovat ympyrän ulkopuolella. Viimeiseksi jäänyt pelaaja on voittaja.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;Vieraan kielen saa näppärästi mukaan, kun lasten pitää sanoa aina ennen heittoa joku ennalta sovittu sana kohdekielellä. Lapset voivat myös sanoa esim. haluamansa &lt;b&gt;eläimen, värin tai numeron&lt;/b&gt;. Tällöin leikki toimii hyvin jo tuttujen sanojen kertauksessa tai uusien opettelussa.&#10;&lt;div&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;</content>
<published>2016-12-11T15:38:20+02:00</published>
</entry>


</feed>