<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/533/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Luku 4. Lauma kilpikonnia</title>
<id>https://peda.net/id/81914942b80</id>
<updated>2018-03-06T22:39:54+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/81914942b80:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/ict/palvelut/ohjelmointi-robotiikka/pop/l9lk#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/533/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Lauma kilpikonnia</title>
<id>https://peda.net/id/8191d18cb80</id>
<updated>2024-02-13T14:25:14+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/ict/palvelut/ohjelmointi-robotiikka/pop/l9lk/lauma-kilpikonnia#top" />
<content type="html">&lt;div&gt;&lt;!--filtered attribute: style=&quot;position:relative;padding-bottom:56.25%;&quot;--&gt;&lt;iframe src=&quot;https://play2.qbrick.com/qplayer/index.html?accountId=AccR0tgF9CDCUS0dTelfJoUHg&amp;amp;mediaId=6e5f8256-e1a8-4f91-9fc0-5467580b8f01&amp;amp;configId=Enterprise&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;100%&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#10;​&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Aivan samoin kuin ohjelmassa voi olla monia muuttujia voidaan kilpikonnagrafiikkaa piirtää useilla kilpikonnilla yhtä aikaa. Jokaiselle kilpikonnalle voidaan määritellä omat ominaisuutensa parametrien avulla.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;1) Kirjoita ohjelma, jossa jokaisesta neljästä nurkasta lähtee liikkeelle kilpikonnat jotka asettuvat keskellä ruutua päällekkäin.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;2) Luo kaksi kilpikonnaa (esa ja masa), joista masa ensin piirtää vaaleanvihreälle pohjalle mustan neliön ja esa sen jälkeen pinkin pallon. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;3) Muuta edellistä ohjelmaa niin, että, esa ja masa kysyvät käyttäjältä millä värillä ja minkä kokoisena neliö ja pallo halutaan tulostaa. Sitten kilpparit piirtävät pyydetyt kuviot. (vinkki: apuja kannattaa etsiä luvuista 2 ja 4).&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;​&lt;iframe src=&quot;https://trinket.io/embed/python/78808bf7b9&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;600&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;​</content>
<published>2017-10-23T18:26:13+03:00</published>
</entry>


</feed>