<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Kellonajat</title>
<id>https://peda.net/id/797d48b4834</id>
<updated>2018-07-09T09:58:53+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/797d48b4834:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/kielisuihkutus/kjm/kaikille-kielille/pjl/numeroleikit/kl#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Mitä kello on herra susi?</title>
<id>https://peda.net/id/e6002952834</id>
<updated>2019-06-17T12:42:47+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/kielisuihkutus/kjm/kaikille-kielille/pjl/numeroleikit/kl/mkohsl#top" />
<content type="html">&lt;p&gt;Aluksi piirretään kaksi viivaa, jotka ovat sopivan juoksumatkan päässä toisistaan. Viivat kuvaavat eri paikassa sijaitsevia laitumia. Leikissä valitaan yksi susi, loput lapset ovat lampaita. Lampaat asettuvat laitumelle toisen viivan taakse ja susi viivojen väliin.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Peli lähtee käyntiin, kun lampaat kysyvät: &amp;quot;Mitä kello on herra susi?&amp;quot; Kun susi sanoo, paljon kello on, lampaiden tulee liikkua kellonajan mukainen askelmäärä eteenpäin toista viivaa, eli laudunta, kohti. Tämän jälkeen lampaat kysyvät uudestaan kellonaikaa. Jälleen susi vastaa ja lampaat liikkuvat kellonajan osoittaman määrän. Missä kohtaa tahansa susi voi vastata lampaiden kysymykseen: &amp;quot;On aika syödä!&amp;quot; Tällöin lampaiden tulee juosta karkuun ja päästä turvaan toiselle laitumelle.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Jos susi saa jonkun kiinni koskettamalla tätä, muuttuu kiinnisaatu lammas myös sudeksi.&lt;br/&gt;&#10;Seuraavaksi lampaat yrittävät taas päästä toiselle puolelle kysymällä kellonaikaa ja kulkemalla eteenpäin heille kerrottu tuntimäärä kerrallaan. Kun sudet taas vastaavat &amp;quot;On aika syödä!&amp;quot;, kirmaavat lampaat turvaan, minkä jaloistaan pääsevät. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Peli loppuu, kun kaikki lampaat ovat muuttuneet susiksi.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Kaikki pelikomennot annetaan vieraalla kielellä:&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;editor underline&quot;&gt;Ruotsi&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;- Susi=en varg&lt;br/&gt;&#10;- Lammas=ett får&lt;br/&gt;&#10;- Mitä kello on herra susi? =Vad är klockan herr varg?&lt;br/&gt;&#10;- Kello on...= Klockan är....&lt;br/&gt;&#10;- On aika syödä! = (Det är) Dags att äta!&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;editor underline&quot;&gt;Saksa&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;- Susi= der Wolf&lt;br/&gt;&#10;- Lammas= das Schaf&lt;br/&gt;&#10;- Mitä kello on herra susi?= Wie spät ist es herr Wolf?&lt;br/&gt;&#10;- Kello on...=Es ist....Uhr.&lt;br/&gt;&#10;- Ruoka-aika!=Mahlzeit!&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;editor underline&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Englanti &lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;- Susi= a wolf&lt;br/&gt;&#10;- Lammas= a sheep&lt;br/&gt;&#10;- Mitä kello on herra susi?= What time is it mister wolf?&lt;br/&gt;&#10;-Kello on...?= It's.... o'clock.&lt;br/&gt;&#10;-On aika syödä!= (It's) time to eat!&lt;span class=&quot;editor underline&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;</content>
<published>2018-07-09T10:30:04+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Kellotaulukilpailu</title>
<id>https://peda.net/id/873a1184834</id>
<updated>2018-07-09T09:58:47+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/kielisuihkutus/kjm/kaikille-kielille/pjl/numeroleikit/kl/kellotaulukilpailu#top" />
<content type="html">&lt;p&gt;Kilpailijat jaetaan kahteen (tai useampaan) joukkueeseen. Opettaja piirtää taululle jokaiselle joukkueelle kellotaulun, joissa ei ole viisareita. Kilpailijat asettuvat jonoihin kellotaulujen eteen. Jonon ensimmäiset kilpailevat keskenään. Opettaja sanoo vieraalla kielellä kellonajan, jota kuvaamaan kilpailijoiden on piirrettävä viisarit tyhjiin kellotauluihin. Nopein oikein kellonajan piirtänyt voittaa erän. Seuraavana vuorossa on jonon seuraavat kisaajat. Peliä pelataan ennalta sovittu kierrosmäärä.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Aivan pienimpien lasten kanssa voidaan pelata käyttämällä vain tasatunteja. Lasten taitotasosta riippuen voidaan ottaa mukaan puolituntiset, vartit ja lopulta kaikki kellonajat.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Kellonaikakisaa voidaan käydä myös ilman kellotauluja merkitsemällä aika digitaalisessa muodossa.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&#10;</content>
<published>2018-07-09T09:58:47+03:00</published>
</entry>


</feed>