<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>ScratchJr</title>
<id>https://peda.net/id/7520ffa40d7</id>
<updated>2017-11-01T15:13:27+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/7520ffa40d7:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/hankkeet/digi/koulutus/ohjelmointi/materiaalit/m2/scratchjr#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Scratch Jr esimerkkitehtävien vastaukset</title>
<id>https://peda.net/id/7522b5060d7</id>
<updated>2016-04-20T11:30:00+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/hankkeet/digi/koulutus/ohjelmointi/materiaalit/m2/scratchjr/sjev#top" />
<content type="html">&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/hankkeet/digi/koulutus/ohjelmointi/materiaalit/m2/scratchjr/sjev/teht%C3%A4v%C3%A4-1#top&quot; title=&quot;image.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/hankkeet/digi/koulutus/ohjelmointi/materiaalit/m2/scratchjr/sjev/teht%C3%A4v%C3%A4-1:file/thumbnail/24e35804653c4c36beef497c4d141b4b624d6f36/image.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Tehtävä 1&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;Tehtävä 1&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/hankkeet/digi/koulutus/ohjelmointi/materiaalit/m2/scratchjr/sjev/teht%C3%A4v%C3%A4-2#top&quot; title=&quot;image[2].png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/hankkeet/digi/koulutus/ohjelmointi/materiaalit/m2/scratchjr/sjev/teht%C3%A4v%C3%A4-2:file/thumbnail/65723f720adab5b31c1c4154b932ede54e4e30b9/image%5B2%5D.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Tehtävä 2&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;Tehtävä 2&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/hankkeet/digi/koulutus/ohjelmointi/materiaalit/m2/scratchjr/sjev/teht%C3%A4v%C3%A4-3#top&quot; title=&quot;image[1].png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/hankkeet/digi/koulutus/ohjelmointi/materiaalit/m2/scratchjr/sjev/teht%C3%A4v%C3%A4-3:file/thumbnail/77d6468a77a42dd9be9cb9b134f0f70987e90c99/image%5B1%5D.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Tehtävä 3&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;Tehtävä 3&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/hankkeet/digi/koulutus/ohjelmointi/materiaalit/m2/scratchjr/sjev/teht%C3%A4v%C3%A4-4#top&quot; title=&quot;image[3].png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/hankkeet/digi/koulutus/ohjelmointi/materiaalit/m2/scratchjr/sjev/teht%C3%A4v%C3%A4-4:file/thumbnail/770a49fd0551613f74f9d289e9b0c2312163a6bf/image%5B3%5D.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Tehtävä 4&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;Tehtävä 4&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/hankkeet/digi/koulutus/ohjelmointi/materiaalit/m2/scratchjr/sjev/teht%C3%A4v%C3%A4-6a#top&quot; title=&quot;image[1].png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/hankkeet/digi/koulutus/ohjelmointi/materiaalit/m2/scratchjr/sjev/teht%C3%A4v%C3%A4-6a:file/thumbnail/1d00d9ca3ba0f7f8ac6d97ba77a5484a0f6e9a22/image%5B1%5D.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Tehtävä 6a&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;Tehtävä 6a&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/hankkeet/digi/koulutus/ohjelmointi/materiaalit/m2/scratchjr/sjev/teht%C3%A4v%C3%A4-6b#top&quot; title=&quot;image.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/hankkeet/digi/koulutus/ohjelmointi/materiaalit/m2/scratchjr/sjev/teht%C3%A4v%C3%A4-6b:file/thumbnail/d479899ab1f47d2fa511fd93367e641775ccb73d/image.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Tehtävä 6b&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;Tehtävä 6b&lt;/dd&gt;&#10;&lt;/dl&gt;&#10;</content>
<published>2017-03-20T15:23:50+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Scratch Jr</title>
<id>https://peda.net/id/7529f7120d7</id>
<updated>2016-04-20T11:08:59+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/hankkeet/digi/koulutus/ohjelmointi/materiaalit/m2/scratchjr/scratch-jr#top" />
<content type="html">Scratch jr opettaa koodausta hauskalla ja helpolla tavalla. Jo alle kouluikäiset lapset voivat opetella koodaamisen alkeita tällä visuaalisella ja hauskalla sovelluksella sillä sen käyttöön ei tarvita lukutaitoa. Ilmainen sovellus löytyy sekä Android tableteille sekä iPadeille. Se toimii myös Chromebookilla. Scratch Jr:n avulla lapset voivat tehdä pieniä toimivia koodinpätkiä helposti samalla huomaten kuinka erilaiset komennot vaikuttavat hahmon toimintaan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Oppilaille voi antaa vapaat kädet kokeilla mitä sovelluksella saa aikaan tai määrittää erilaisia tehtäviä. Kokeilemalla ja korjaamalla mahdolliset virheet oppilaat saavat hahmot liikkumaan halutulla tavalla. Ohessa muutama esimerkki mahdollisista tehtävistä ja vastauksista. Ainoita oikeita vastauksia ohjelmoinnissa ei ole joten jos hahmo liikkuu ja toimii kuten tarkoitus on niin koodirivin ei tarvitse olla sama kuin esimerkissä. Ohjelmointi on luovaa työtä!</content>
<published>2017-03-20T15:23:50+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Scratch Jr esimerkkitehtävät</title>
<id>https://peda.net/id/752b08c80d7</id>
<updated>2016-04-20T10:55:25+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/hankkeet/digi/koulutus/ohjelmointi/materiaalit/m2/scratchjr/sje#top" />
<content type="html">&lt;p&gt;1. Laita kissa kävelemään ruudun laidasta laitaan. Taustan voit valita itse.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class=&quot;text_exposed_show&quot;&gt;&#10;&lt;p&gt;2. Laitan kissa kävelemään 5 askelta edetakaisin jollain uudella taustalla.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;3. Laita kissa kävelemään 3 askelta eteenpäin, 3 askelta ylöspäin, pysähtymään ja hyppäämään sekä palaamaan takaisin lähtöpisteeseen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;4. Laita kissa kävelemään 5 askelta ja sanomaan Moi! Ja siirtymään takaisin lähtöpisteeseen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;5. Luo uusi hahmo. Esim. Kissa joka on erivärinen kuin alkuperäinen kissa.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;6. Ohjelmoi Uusi hahmo ja vanha kissa kohtaamaan toisensa ruudulla ja tervehtimään tavatessaan.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;</content>
<published>2017-03-20T15:23:50+02:00</published>
</entry>


</feed>