<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/537/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Ohjelmointi: Kodu Game Lab</title>
<id>https://peda.net/id/73bded8a335</id>
<updated>2019-04-24T11:54:42+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/73bded8a335:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/537/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license nofollow ugc noopener&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/&quot;&gt;Creative commons CC BY-NC-SA 3.0&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Ohjeet Kodun käyttöön</title>
<id>https://peda.net/id/cca264285d1</id>
<updated>2021-01-19T07:11:14+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2#top" />
<content type="html">Kodu Game Lab on valmiiksi asennettuna kaikilla luokkien 320, 316 ja 330 koneilla.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_1-png2#top&quot; title=&quot;kodu_1.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_1-png2:file/photo/83826346ee999f3932c8c52960d7cae5f76e9d3d/kodu_1.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_1.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Sovellus tarjoaa mahdollisuutta kirjautua sisään, mutta tämän voi ohittaa painamalla OK.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_2-png#top&quot; title=&quot;kodu_2.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_2-png:file/photo/a409a7b41eeed35f6eb274cb181e7c4c88adab99/kodu_2.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_2.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Pelin luominen on helppoa: NEW WORLD avaa tyhjän maailman, ja LOAD WORLD antaa mahdollisuuden jatkaa edelliskerralla aloitettua peliä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_3-png#top&quot; title=&quot;kodu_3.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_3-png:file/photo/11f73dee7be8cac8de6ca2a9d122a46c52d62a4e/kodu_3.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_3.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Työkalupalkki sijaitsee näytön alareunassa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Käsityökalu liikuttaa kameraa. Maailmassa voi liikkua pitämällä hiiren vasenta painiketta pohjassa. Maailma kiertyy taas hiiren oikealla painikkeella.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_4-png#top&quot; title=&quot;kodu_4.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_4-png:file/photo/ec214faccc9544c60afdf2c89619b5dc3022f69b/kodu_4.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_4.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_5-png#top&quot; title=&quot;kodu_5.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_5-png:file/photo/f241cdccc3bd85f4ef14ddd3c58e1521f5e82520/kodu_5.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_5.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Pensselityökalut luovat ja muokkaavat maailman maastoa. Pensselien kokoa voi säätää näppäimistön nuolinäppäimillä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;Ground brush&lt;/em&gt; luo maata hiiren vasemmalla painikkeella ja tuhoaa oikealla painikkeella.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_6-png#top&quot; title=&quot;kodu_6.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_6-png:file/photo/38224edccb6c4f0bac73f858cb9ff43d773b3bb0/kodu_6.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_6.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Materiaalivalikko aukeaa pensselityökalun vasemmasta yläkulmasta.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_7-png#top&quot; title=&quot;kodu_7.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_7-png:file/photo/dbfc0af1abf5d26b250b70890101c5331df7d83d/kodu_7.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_7.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Pensselin muotoa vaihtava valikko aukeaa taas sen oikeasta yläkulmasta.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_8-png#top&quot; title=&quot;kodu_8.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_8-png:file/photo/9616e191f4820ae6a8b338c3b02a0127766285d5/kodu_8.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_8.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;Up/Down&lt;/em&gt; luo nostaa maata hiiren oikealla painikkeella ja laskee oikealla painikkeella.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_9-png#top&quot; title=&quot;kodu_9.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_9-png:file/photo/89016cfd4e25985444d60b5188cd6e984fb2e8ac/kodu_9.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_9.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Pensselin kokoa saa tässäkin säädetyksi nuolinäppäimiä käyttämällä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_10-png#top&quot; title=&quot;kodu_10.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_10-png:file/photo/3d58f4f3160ccb449350e6ce874153865eb99868/kodu_10.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_10.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Madallettu maasto on mahdollista täyttää vedellä &lt;em&gt;Water Tool&lt;/em&gt; -työkalulla.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_11-png#top&quot; title=&quot;kodu_11.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_11-png:file/photo/ceeace78b139cd7f291ffb3469fd4eedfb0a253d/kodu_11.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_11.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Veden materiaalille on oma valikkonsa työkalun vasemmassa yläkulmassa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_12-png#top&quot; title=&quot;kodu_12.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_12-png:file/photo/0eda382d1d5cbb08688715bf02b578ea8ddc27c3/kodu_12.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_12.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Viimeisimpänä muttei missään nimessä vähäisimpänä &lt;em&gt;Object tool&lt;/em&gt; luo maailmaan hahmoja ja objekteja.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_13-png#top&quot; title=&quot;kodu_13.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_13-png:file/photo/3d06ea717f72a758f0e45af98eb3c9881e82cbc4/kodu_13.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_13.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Valikko on laaja. Objektia valitessa on otettava huomioon, että osa objekteista kykenee vain osaan komennoista. Esimerkiksi puut eivät osaa liikkua.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_14-png#top&quot; title=&quot;kodu_14.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_14-png:file/photo/0470a69cb049f8b2d7253e1bb8db6824766b2f62/kodu_14.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_14.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Luodun objektin ominaisuuksia voi muokata hiiren oikealla painikkeella. Objektin paikkaa saa muokatuksi taas vasemmalla painikkeella.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_15-png#top&quot; title=&quot;kodu_15.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_15-png:file/photo/e37524d27f61c7fcc319b9f7714137e76506ab32/kodu_15.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_15.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Objektin yleisiin asetuksiin pääsee &lt;em&gt;Change Settings&lt;/em&gt; -valikosta.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_16-png#top&quot; title=&quot;kodu_16.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_16-png:file/photo/54466dd0940a6cbc7af536f8dc3005533324efa2/kodu_16.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_16.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Esimerkkini ideana on luoda peli, jossa pelaajan ohjaama hahmo syö omenoita. Jotta omenoiden olisi mahdollista ilmestyä maailmaan, asetuksista on laitettava päälle &lt;em&gt;Creatable.&lt;br/&gt;&#10;&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_17-png#top&quot; title=&quot;kodu_17.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_17-png:file/photo/7f9595639ecea7b4c363f4bf9ce5b3d31136021e/kodu_17.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_17.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Omenoita saa ilmestymään maailmaan esimerkiksi tykin ampumana.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_14-png2#top&quot; title=&quot;kodu_14.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_14-png2:file/photo/0470a69cb049f8b2d7253e1bb8db6824766b2f62/kodu_14.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_14.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Tykille voi antaa komentoja &lt;em&gt;Program&lt;/em&gt;-valikosta.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_18-png#top&quot; title=&quot;kodu_18.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_18-png:file/photo/1d7d515690722ad23d5ae7fd897abfde6a69b70b/kodu_18.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_18.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Allaolevalla esimerkillä tykki ampuu yhden omenan joka kymmenes sekunti.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_19-png#top&quot; title=&quot;kodu_19.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_19-png:file/photo/c37a02ded85a5dd66b16edc66bf46a2cc3e53740/kodu_19.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_19.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Jotta pelissä olisi järkeä, myös omenalle on annettava komentoja.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_16-png2#top&quot; title=&quot;kodu_16.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_16-png2:file/photo/54466dd0940a6cbc7af536f8dc3005533324efa2/kodu_16.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_16.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Allaolevin komennoin omena antaa pelaajalle pisteen, kun hahmo törmää siihen. Komennoista alempi taas saa omenoista vaarallisia, koska mikä tahansa, johon omena osuu, lähtee ampaisten liikkeelle.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_20-png#top&quot; title=&quot;kodu_20.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_20-png:file/photo/350fc74c873bdd2912040c0a424d43bda5498204/kodu_20.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_20.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Pelaajan hahmo voi käytännössä olla mikä tahansa ohjattava objekti. Kodu-tyypin hahmolle voi tosin antaa monipuolisesti kaikenlaisia komentoja.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_14-png3#top&quot; title=&quot;kodu_14.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_14-png3:file/photo/0470a69cb049f8b2d7253e1bb8db6824766b2f62/kodu_14.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_14.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Kodu-hahmon ohjelmointi onnistuu samasta valikosta kuin edellisten.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_23-png#top&quot; title=&quot;kodu_23.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_23-png:file/photo/77d2d280c820ae42f750a32c50cda05defc461b1/kodu_23.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_23.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Allaolevin esimerkein Kodu-hahmo liikkuu näppäimistön WASD-näppäimillä, hyppää hiiren vasemmalla painikkeella ja syö jokaisen tapaamansa omenan. Komennoista kolmas saa pelin päättymään, kun Kodu on syönyt viisi omenaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_22-png#top&quot; title=&quot;kodu_22.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk2/kodu_22-png:file/photo/87cbf13cc08f5fab57b04328db303c0c89bf54be/kodu_22.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_22.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content>
<published>2020-03-03T09:22:54+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Ohjeet Kodun käyttöön</title>
<id>https://peda.net/id/75bcb9b05d1</id>
<updated>2020-03-03T09:23:38+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk#top" />
<content type="html">&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_1-png#top&quot; title=&quot;kodu_1.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_1-png:file/thumbnail/83826346ee999f3932c8c52960d7cae5f76e9d3d/kodu_1.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_1.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_1.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_2-png#top&quot; title=&quot;kodu_2.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_2-png:file/thumbnail/a409a7b41eeed35f6eb274cb181e7c4c88adab99/kodu_2.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_2.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_2.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_3-png#top&quot; title=&quot;kodu_3.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_3-png:file/thumbnail/11f73dee7be8cac8de6ca2a9d122a46c52d62a4e/kodu_3.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_3.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_3.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_4-png#top&quot; title=&quot;kodu_4.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_4-png:file/thumbnail/ec214faccc9544c60afdf2c89619b5dc3022f69b/kodu_4.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_4.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_4.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_5-png#top&quot; title=&quot;kodu_5.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_5-png:file/thumbnail/f241cdccc3bd85f4ef14ddd3c58e1521f5e82520/kodu_5.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_5.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_5.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_6-png#top&quot; title=&quot;kodu_6.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_6-png:file/thumbnail/38224edccb6c4f0bac73f858cb9ff43d773b3bb0/kodu_6.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_6.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_6.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_7-png#top&quot; title=&quot;kodu_7.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_7-png:file/thumbnail/dbfc0af1abf5d26b250b70890101c5331df7d83d/kodu_7.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_7.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_7.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_8-png#top&quot; title=&quot;kodu_8.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_8-png:file/thumbnail/9616e191f4820ae6a8b338c3b02a0127766285d5/kodu_8.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_8.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_8.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_9-png#top&quot; title=&quot;kodu_9.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_9-png:file/thumbnail/89016cfd4e25985444d60b5188cd6e984fb2e8ac/kodu_9.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_9.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_9.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_10-png#top&quot; title=&quot;kodu_10.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_10-png:file/thumbnail/3d58f4f3160ccb449350e6ce874153865eb99868/kodu_10.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_10.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_10.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_11-png#top&quot; title=&quot;kodu_11.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_11-png:file/thumbnail/ceeace78b139cd7f291ffb3469fd4eedfb0a253d/kodu_11.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_11.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_11.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_12-png#top&quot; title=&quot;kodu_12.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_12-png:file/thumbnail/0eda382d1d5cbb08688715bf02b578ea8ddc27c3/kodu_12.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_12.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_12.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_13-png#top&quot; title=&quot;kodu_13.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_13-png:file/thumbnail/3d06ea717f72a758f0e45af98eb3c9881e82cbc4/kodu_13.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_13.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_13.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_14-png#top&quot; title=&quot;kodu_14.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_14-png:file/thumbnail/0470a69cb049f8b2d7253e1bb8db6824766b2f62/kodu_14.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_14.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_14.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_15-png#top&quot; title=&quot;kodu_15.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_15-png:file/thumbnail/e37524d27f61c7fcc319b9f7714137e76506ab32/kodu_15.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_15.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_15.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_16-png#top&quot; title=&quot;kodu_16.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_16-png:file/thumbnail/54466dd0940a6cbc7af536f8dc3005533324efa2/kodu_16.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_16.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_16.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_17-png#top&quot; title=&quot;kodu_17.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_17-png:file/thumbnail/7f9595639ecea7b4c363f4bf9ce5b3d31136021e/kodu_17.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_17.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_17.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_18-png#top&quot; title=&quot;kodu_18.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_18-png:file/thumbnail/1d7d515690722ad23d5ae7fd897abfde6a69b70b/kodu_18.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_18.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_18.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_19-png#top&quot; title=&quot;kodu_19.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_19-png:file/thumbnail/c37a02ded85a5dd66b16edc66bf46a2cc3e53740/kodu_19.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_19.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_19.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_20-png#top&quot; title=&quot;kodu_20.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_20-png:file/thumbnail/350fc74c873bdd2912040c0a424d43bda5498204/kodu_20.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_20.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_20.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_21-png#top&quot; title=&quot;kodu_21.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_21-png:file/thumbnail/86a95748aadc11e708301cb5c9379a2655539727/kodu_21.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_21.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_21.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;dt&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;thumbnail&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_22-png#top&quot; title=&quot;kodu_22.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/okk/kodu_22-png:file/thumbnail/87cbf13cc08f5fab57b04328db303c0c89bf54be/kodu_22.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kodu_22.PNG&quot; class=&quot;thumbnail&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#10;&lt;dd&gt;kodu_22.PNG&lt;/dd&gt;&#10;&lt;/dl&gt;&#10;</content>
<published>2020-03-03T09:20:28+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Tallennusohjeet</title>
<id>https://peda.net/id/431d21b65d2</id>
<updated>2020-03-03T09:54:51+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/tallennusohjeet#top" />
<content type="html">&lt;!--filtered tag: &lt;article--&gt;&lt;!--filtered attribute: id=&quot;uuid-8d89d956-5d24-11ea-bd2e-509a4c62f386&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link document uuid-8d89d956-5d24-11ea-bd2e-509a4c62f386 enclose&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-id=&quot;8d89d956-5d24-11ea-bd2e-509a4c62f386&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-draft-type=&quot;published&quot;--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered tag: &lt;header--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;h1&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://tinyurl.com/nokankodu&quot; title=&quot;https://tinyurl.com/nokankodu (avautuu uuteen ikkunaan)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Oppilaan ohjeet tallennukseen&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;!--filtered end tag: &lt;/header&gt;--&gt;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&lt;div class=&quot;description&quot;&gt;Näillä kuvallisilla ohjeilla saat työsi talteen.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Käytännössä kotivalikon Save my world tallentaa maailmasi ja Load world -valikon Export tallentaa sen haluamaasi tiedostosijaintiin.&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;footer--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/footer&gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/article&gt;--&gt;&#10;</content>
<published>2020-03-03T09:54:51+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Latauslinkki</title>
<id>https://peda.net/id/9316b748335</id>
<updated>2019-02-18T10:24:13+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/latauslinkki#top" />
<content type="html">&lt;!--filtered tag: &lt;article--&gt;&lt;!--filtered attribute: id=&quot;uuid-a9e422da-3356-11e9-a1cf-86f3624c9a50&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link document uuid-a9e422da-3356-11e9-a1cf-86f3624c9a50 enclose&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-id=&quot;a9e422da-3356-11e9-a1cf-86f3624c9a50&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-draft-type=&quot;published&quot;--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered tag: &lt;header--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;h1&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=10056&quot; title=&quot;http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=10056 (avautuu uuteen ikkunaan)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Kodu Game Lab -softa&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;!--filtered end tag: &lt;/header&gt;--&gt;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&lt;div class=&quot;description&quot;&gt;Jos tietokoneellasi ei vielä ole Kodu Game Lab -ohjelmaa, lataa se tämän linkin kautta.&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;footer--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/footer&gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/article&gt;--&gt;&#10;</content>
<published>2019-02-18T10:24:13+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Pelisuunnittelu työnä</title>
<id>https://peda.net/id/d21ed9e8a2e</id>
<updated>2019-07-10T10:10:38+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/janne.rytkonen/ym/0-ohjelmointi/tj/ohjelmointi2/okgl/pt#top" />
<content type="html">&lt;!--filtered tag: &lt;article--&gt;&lt;!--filtered attribute: id=&quot;uuid-043cbd46-a2e2-11e9-a397-86f3624c9a50&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link document uuid-043cbd46-a2e2-11e9-a397-86f3624c9a50 enclose&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-id=&quot;043cbd46-a2e2-11e9-a397-86f3624c9a50&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-draft-type=&quot;published&quot;--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered tag: &lt;header--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;h1&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hs.fi/kulttuuri/art-2000006168139.html&quot; title=&quot;https://www.hs.fi/kulttuuri/art-2000006168139.html (avautuu uuteen ikkunaan)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;”&amp;quot;Se tappaa ihmiset” – Fortniten ja muiden jättipelien tekijät työskentelevät jopa satatuntisia viikkoja ja ahdistus leviää kuin epidemia&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;!--filtered end tag: &lt;/header&gt;--&gt;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&lt;div class=&quot;description&quot;&gt;Lue Helsingin Sanomien artikkeli ja selvitä, mitä pelialalla käytetty termi crunchaaminen tarkoittaa ja mitkä pelitalot tätä hyväksikäyttävät.&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;footer--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/footer&gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/article&gt;--&gt;&#10;</content>
<published>2019-07-10T10:10:38+03:00</published>
</entry>


</feed>