<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/548/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>4. Näppäimistön käyttäminen kohteen liikuttamiseen</title>
<id>https://peda.net/id/73007ecc9</id>
<updated>2015-01-07T17:04:16+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/73007ecc9:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/4nkkl#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/548/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license noopener&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Linkkjä</title>
<id>https://peda.net/id/f0e205bc9</id>
<updated>2015-01-10T18:37:17+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/4nkkl/linkkj%C3%A4#top" />
<content type="html">&lt;a href=&quot;http://scratch.mit.edu/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;http://scratch.mit.edu/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;http://www.cs.helsinki.fi/group/linkki/materiaali/peliohjelmointi/scratch/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Peliohjelmoinnin perusteet&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;http://avoinoppikirja.fi/tiedostot/muut/ohjelmointia_scratchin_kanssa.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Ohjelmointia Scratchin kanssa&lt;/a&gt;</content>
<published>2015-01-10T18:37:17+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Sisällysluettelo</title>
<id>https://peda.net/id/b556c3f49</id>
<updated>2019-01-08T09:13:17+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/4nkkl/sis%C3%A4llysluettelo#top" />
<content type="html">&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Aloitussivu&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/pikaohjeet&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;1. Pikaohjeet&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/hh&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;2. Ensimmäisiä harjoituksia&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/pps&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;3. Pallon ponnadus seinästä&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/4nkkl&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;4. Näppäimistön käyttäminen kohteen liikuttamiseen&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/v%C3%A4istelypeli&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;5. Väistelypeli&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/6hn&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;6. Harjoituksia netistä&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/7-harjoitusty%C3%B6&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;7. Harjoitustyö&lt;/a&gt;</content>
<published>2015-01-10T18:57:06+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Ohjeita</title>
<id>https://peda.net/id/0e74fa3c9</id>
<updated>2019-01-08T08:43:50+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/4nkkl/ohjeita#top" />
<content type="html">Kohdetta voi helposti liikuttaa näppäimistön avulla käyttämällä esimerkiksi seuraavaa koodia: &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/4nkkl/ohjeita/oikealle-jpg#top&quot; title=&quot;oikealle.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/4nkkl/ohjeita/oikealle-jpg:file/photo/1b053578a68fed5b21a02c65090e46232275c027/oikealle.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;oikealle.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Jos halutaan kääntää hahmo samalla liikkeen suuntaan, voidaan se tehdä vaikka näin:&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/4nkkl/ohjeita/oikealle2-jpg#top&quot; title=&quot;oikealle2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/4nkkl/ohjeita/oikealle2-jpg:file/photo/aba2965029f447601e883d58ace89973aad51a0e/oikealle2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;oikealle2.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;(Huom! vaihda suunta sen mukaan mihin haluat liikkua)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Kun lisäät jomman kumman yllä olevan koodin seuraavan koodin sisään, &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/4nkkl/ohjeita/leikep%C3%B6yt%C3%A404-jpg#top&quot; title=&quot;Leikepöytä04.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/4nkkl/ohjeita/leikep%C3%B6yt%C3%A404-jpg:file/photo/8d6aa2edb22399dbbccb396d03cc2ddb421a3b5f/Leikep%C3%B6yt%C3%A404.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Leikepöytä04.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;liikkuu kohde oikealle, kun painaa nuolinäppäintä oikealle. Lisää koodiin suunnat myös vasemmalle ylös ja alas.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Alla erilaisia tapoja, joilla liikutetaan kohdetta neljään suuntaan näppäinten avulla:&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/4nkkl/ohjeita/leikep%C3%B6yt%C3%A403-jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Koodi&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/4nkkl/ohjeita/liikutus2-jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Koodi2&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/tietotekniikka/9-luokka/scratch/4nkkl/ohjeita/liikutus3-jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Koodi3&lt;/a&gt;</content>
<published>2015-01-07T17:37:15+02:00</published>
</entry>


</feed>