<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>8. Pelin koodaus: Pallo labyrintissa</title>
<id>https://peda.net/id/6da0dde4e3c</id>
<updated>2016-09-21T18:45:24+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/6da0dde4e3c:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/scratch2/scratch-vanha/7-pelin-koodaus-a#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Pelin koodaus</title>
<id>https://peda.net/id/6da1319ae3c</id>
<updated>2019-01-17T13:58:05+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/scratch2/scratch-vanha/7-pelin-koodaus-a/pelin-koodaus#top" />
<content type="html">Liikuta palloa nuolinäppäimillä.​&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;      &lt;iframe width=&quot;485&quot; height=&quot;402&quot; src=&quot;//scratch.mit.edu/projects/embed/121893935/?autostart=false&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&#10;​&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Luodaan yksinkertainen interaktiivinen pallopeli, joka tottelee näppäinkomentoja.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Piirrä taustaksi mieleisesi labyrintti, jonka seinät on väritetty tietyllä värillä. Piirrä myös maali, jonka värität tietyllä värillä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Hahmoksi voit piirtää esimerkiksi pallon.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/scratch2/scratch-vanha/7-pelin-koodaus-a/pelin-koodaus/sieppaa-png#top&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/scratch2/scratch-vanha/7-pelin-koodaus-a/pelin-koodaus/sieppaa-png:file/photo/58b3859b69839287520bd9a2508d7f48a376ba59/Sieppaa.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Aseta pallo tottelemaan nuolinäppäimiä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/scratch2/scratch-vanha/7-pelin-koodaus-a/pelin-koodaus/sieppaa-png2#top&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/scratch2/scratch-vanha/7-pelin-koodaus-a/pelin-koodaus/sieppaa-png2:file/photo/8363dc159867729df939576d0645e68cbf3bdcae/Sieppaa.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Aseta pallo palaamaan lähtöruutuunsa kun vihreää lippua klikataan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/scratch2/scratch-vanha/7-pelin-koodaus-a/pelin-koodaus/sieppaa-png3#top&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/scratch2/scratch-vanha/7-pelin-koodaus-a/pelin-koodaus/sieppaa-png3:file/photo/89f57a9d2ba8b2cf7a59ae5f3fe792b03f176849/Sieppaa.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Lopuksi pallon ja labyrintin seinien välille pitää muodostaa vuorovaikutus. Esimerkiksi pallo voisi aina pompata taaksepäin osuttuaan seinään.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/scratch2/scratch-vanha/7-pelin-koodaus-a/pelin-koodaus/sieppaa-pngb#top&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/scratch2/scratch-vanha/7-pelin-koodaus-a/pelin-koodaus/sieppaa-pngb:file/photo/757aa5a05a2dd506fab7cfb1c7e1332357e07a16/Sieppaa.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Peli loppuu, kun osut maaliin.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/scratch2/scratch-vanha/7-pelin-koodaus-a/pelin-koodaus/sieppaa-png2b#top&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/ol/scratch2/scratch-vanha/7-pelin-koodaus-a/pelin-koodaus/sieppaa-png2b:file/photo/3f7ea41fb24d8c6e525a1df6646afd667a4a781e/Sieppaa.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;Miten voisit tehdä pelistä mielenkiintoisemman?&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Lisähaasteena peliin voi tehdä pistelaskurin ja/tai ajastimen tai vaihtaa labyrinttia aina, kun maali saavutetaan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Tallenna pelisi, kun olet valmis.</content>
<published>2017-12-18T09:38:23+02:00</published>
</entry>


</feed>