<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>3.h Silmukat</title>
<id>https://peda.net/id/6a86a27037a</id>
<updated>2019-02-23T22:12:59+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/6a86a27037a:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/skpn/edison/7-luokka/3-h-silmukat#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Toistorakenne</title>
<id>https://peda.net/id/5da2bc08442</id>
<updated>2019-03-18T12:42:29+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/sastamala/peruskoulut/sylvaan-koulu/oppiaineet/skpn/edison/7-luokka/3-h-silmukat/toistorakenne#top" />
<content type="html">Olennainen osa tietokoneohjelmia on toistorakenteet eli silmukat. Silmukassa voidaan määritellä tietyn ohjelman pätkän toistumaan useamman kerran. Silmukka voidaan myös määrätä toistumaan ikuisesti. Silmukka voidaan myös määrätä tapahtumaan kunnes jokin tapahtuma sen katkaisee. EdScratchistä silmukat löytyy &lt;b&gt;oranssista&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Control&lt;/b&gt;-valikosta. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;REPEAT toistetaan silmukassa olevaa tietty määrä&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;FOREVER toistetaan silmukassa olevaa ikuisesti&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;REPEAT UNTIL toistetaan silmukassa olevaa kunnes jotain määrättyä tapahtuu&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Harjoitustehtäviä&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;Laadi ohjelmat ja siirrä ne Edisoniin. Näytä ohjelmien toimivuus opettajalle.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;5. Tee ohjelma, jossa Edison kulkee neliön muotoisen reitin 5 kertaa, ja piippaa lopuksi yhden kerran.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;6. Tee ohjelma, jossa Edison kulkee säännöllisen 8-kulmion muotoisen reitin.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;7. Miten saat Edisonin kulkemaan ympyrän muotoisen reitin? Kokeile miten onnistuu.</content>
<published>2019-03-11T20:20:36+02:00</published>
</entry>


</feed>