<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Elämän kristalli</title>
<id>https://peda.net/id/5ee525f417d</id>
<updated>2019-01-14T11:04:16+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/5ee525f417d:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/joensuu/jm/lightabot-luonnos/pakopelit/esimerkkipelej%C3%A4/el%C3%A4m%C3%A4n-kristalli#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Elämän kristalli</title>
<id>https://peda.net/id/113fafac17d</id>
<updated>2019-01-14T11:40:24+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/joensuu/jm/lightabot-luonnos/pakopelit/esimerkkipelej%C3%A4/el%C3%A4m%C3%A4n-kristalli/el%C3%A4m%C3%A4n-kristalli#top" />
<content type="html">Elämän kristalli on tarinallinen pakopeli, jota pelataan pädillä tai kännykällä. Sen pelaamiseen ei tarvitsisi välttämättä yhtään lukkoa tai härpäkettä, vaikka näitä on pelissä pari. Se on tarkoitettu pelattavaksi Joensuun Botaniassa, kasvitieteellisessä puutarhassa. Sen tavoite on johdattaa pelaaja puutarhan läpi siten, että hän samalla tutkii kasveja ja niiden opasteita tarkemmin. Puutarhan kasveissa on siis nimikylttejä, joissa osassa on kerrottu kasvista hyvinkin tarkasti monenlaista tietoa. Kaikki vastaukset löytyvät kylteistä. Botanian huoneet ovat teemoittain; Trooppinen, sub-trooppinen, aavikko... pelissä etenemiseen on annettu vihjeitä, esimerkiksi ”ilmoita kun olette aavikolla”. Pelaajat siis vaihtavat huoneita omatoimisesti.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Pienillä ”lavasteilla” oli tarkoitus tuoda peliin lähinnä eläytymisen tuntua. Alussa pelaaja näkee Arduino -pohjaisen Gadgetin, jossa on teksti ”Power production is offline”. Tehtävänä on löytää videossa näkyvä ”kristalli” ja asettaa se pelin lopuksi laitteeseen, jolloin syttyy led-valo ja tekstiksi tulee ”Power production is online”. &lt;br/&gt;&#10;&lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;&lt;iframe loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/NQJMnWUTqvU?rel=0&amp;amp;modestbranding=1&amp;amp;hl=fi&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/NQJMnWUTqvU&quot; title=&quot;https://youtu.be/NQJMnWUTqvU&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://youtu.be/NQJMnWUTqvU&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Pelattaessa, yhteen puutarhan huoneeseen on pystytetty tiipii, joka on Shamaanin asumus. Teltassa on QR-koodi, josta pääsee eteenpäin. Lopussa on numerolukolla suljettu lentolaukku, jonka sisällä on alla olevassa videossa näkyvä kristalli. Numerot saa siis pelin edetessä, mutta niiden käyttötarkoitusta ei kerrota etukäteen. Järjestyksen joutuu lopussa testaamaan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Peli on toteutettu &lt;b&gt;Spark Pagella&lt;/b&gt; ja lukkoina on käytetty &lt;b&gt;Pedanetin&lt;/b&gt; sivuja, jotka ovat salasanan takana.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Pelin tarina on pyritty tekemään historiallisesti paikkansa pitäväksi, eli se ikäänkuin mallintaa käyttösoveltamista vaikkapa historiaan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Koska et pääse pelaamaan peliä Botanialle, kirjoitin avaimet tähän näkyviin. Jälkimmäinen linkki on Shamaanin teltta.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Peli alkaa tästä: &lt;a href=&quot;https://spark.adobe.com/page/9Uo2IZyfTJFYx/&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://spark.adobe.com/page/9Uo2IZyfTJFYx/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;Lukko 1: THEOBROMA&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Jotta pääset Shamaanin puheille, tehtäväksi annettiin etsiä turvallista juomaa.&lt;br/&gt;&#10;Lukko 2: VIINI&lt;br/&gt;&#10;Shamaanin telttasta peli jatkuu tästä: &lt;a href=&quot;https://peda.net/id/e9a4f63cda8&quot;&gt;https://peda.net/id/e9a4f63cda8&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Lukko 3: AGAAVE&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Viimeinen numero olisi 6, jonka tieto löytyy kasvin infokyltistä. Kasvin lähellä olisi se numerolukolla lukittu lentolaukku.</content>
<published>2019-01-14T11:16:25+02:00</published>
</entry>


</feed>