<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Pelejä ja leikkejä</title>
<id>https://peda.net/id/59059ed4fa6</id>
<updated>2020-09-19T14:22:05+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/59059ed4fa6:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/haapavesi/se/oppiaineet/kielet/pjl#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>3.-4. -luokat, leikkejä ja pelejä</title>
<id>https://peda.net/id/269958cc071</id>
<updated>2020-10-05T18:12:14+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/haapavesi/se/oppiaineet/kielet/pjl/3lljp#top" />
<content type="html">&lt;a href=&quot;https://www.vantaa.fi/instancedata/prime_product_julkaisu/vantaa/embeds/vantaawwwstructure/120338_Learning_by_doing_-_leikkeja_ja_peleja_englannin_opetukseen.pdf&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://www.vantaa.fi/instancedata/prime_product_julkaisu/vantaa/embeds/vantaawwwstructure/120338_Learning_by_doing_-_leikkeja_ja_peleja_englannin_opetukseen.pdf&lt;/a&gt;</content>
<published>2020-10-05T18:12:14+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Pelejä ja leikkejä</title>
<id>https://peda.net/id/da5a3ec2fa6</id>
<updated>2021-05-20T17:48:54+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/haapavesi/se/oppiaineet/kielet/pjl/pjl#top" />
<content type="html">Opettaja (tai oppilas) ajattelee englannin kielistä sanaa ja merkitsee taululle niin monta viivaa kuin sanassa on kirjaimia.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;esim. ______ ______ ________&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Muut saavat arvata 3 -kirjaimisia sanoja ja kun joku kirjain on oikealla paikallaan, se merkitään&lt;br/&gt;&#10;esim. jos arvaus on &amp;quot;car&amp;quot;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;______ _______ R&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Jos pelaajat eivät vielä keksi R:ään päättyviä sanoja, he voivat kokeilla myös muita kerätäkseen oikeita kirjaimia&lt;br/&gt;&#10;esim. arvaus &amp;quot;end&amp;quot;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;E ___ R&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;editor underline&quot;&gt;VIIVABINGO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;div class=&quot;kvgmc6g5 cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q&quot;&gt;&#10;&lt;div dir=&quot;auto&quot;&gt;Esim. Järjestysluvut, tässä helppo tuunaus viivabingoon. Viivabingossa oppilas valitsee 5 aihepiirin sanaa ja kirjoittaa vihkoon tms allekkain. Kun oman listan sana sanotaan, sana yliviivataan ja bingo kun kaikki viisi sanaa yliviivattu.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;div class=&quot;o9v6fnle cxmmr5t8 oygrvhab hcukyx3x c1et5uql ii04i59q&quot;&gt;&#10;&lt;div dir=&quot;auto&quot;&gt;Järjestyslukuversio: numerot 1-12, valitse 5 ja laita numerot ylös. Ope (tai muu) sanoo järjestyslukuja ja kun kuulet omasi, laita numeron perään järjestysluvun pääte/lyhenne. Bingon voittaa se, jolla ensimmäisenä päätteet kaikissa numeroissa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;editor underline&quot;&gt;&lt;b&gt;SANASTOBATTLE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;1. Oppilaille pareittain kuvalista. (tai kuvakortit lattialle, kuvajono tabletilla tai muulla tavoin), voivat olla esim. numerot, värit tai mikä tahansa harjoiteltava sanasto.&lt;br/&gt;&#10;2. Oppilaat lähtevät listan eri päistä luettelemaan sanoja kuvien vihjeiden perusteella samalla sormellaan kuvaa osoittaen.&lt;br/&gt;&#10;3. Kun tulevat kohdakkain, kivi-paperi-sakset&lt;br/&gt;&#10;4. Häviäjä palaa omaan päähänsä ja aloittaa alusta.&lt;br/&gt;&#10;Mikäli toinen pääsee listan vastakkaiseen päätyyn, hän saa pisteen. Vaihdetaan välillä puolia.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;editor underline&quot;&gt;&lt;b&gt;LÄPSY&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Jokaisen pelaajan edessä sana suomeksi (tai kuva).&lt;br/&gt;&#10;Läpsy piirin keskellä esim. sanomalehti&amp;quot;läpsyn&amp;quot; kanssa.&lt;br/&gt;&#10;Yksi sanoo jonkun kuvan/sanan englanniksi, läpsy yrittää läpsäistä mahd. nopeasti.&lt;br/&gt;&#10;Kyseisen kuvan/sanan takana istuva yrittää sanoa toisen piirissä olevista sanoista ennen kuin läpsy läpsäisee.&lt;br/&gt;&#10;Jos läpsy ehtii, he vaihtavat paikkaa -muuten peli jatkuu.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;editor underline&quot;&gt;&lt;b&gt;SANA-TENNIS&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Kaksi pelaajaa sanovat vuorotellen sanoja esim.&lt;br/&gt;&#10;-tietyllä kirjaimella alkavia&lt;br/&gt;&#10;-tietystä aihepiiristä&lt;br/&gt;&#10;-tietty sanaluokka&lt;br/&gt;&#10;Voi pelata kilpailuna tai yhteisenä ennätysmäärän metsästyksenä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;editor underline&quot;&gt;KIMBLE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Pallukat neljää väriä (sanasto jaettu neljälle värille), otetaan väripakasta kortti&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;h4--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;Tree−rock−bridge tag&lt;!--filtered end tag: &lt;/h4&gt;--&gt;&#10;&lt;div class=&quot;product__description format-content&quot;&gt;&lt;!--filtered attribute: data-full-text=&quot;&lt;p&gt;Hippaleikki, jossa hippa ottaa kiinni toisia leikkijöitä. Hipan saadessa jonkun kiinni, hippa sanoo joko “tree”, “rock” tai “bridge”. Kiinni jäänyt jää seisomaan (tree), menee kyykkyyn (rock) tai seisoo jalat harallaan (bridge). Vapaana juoksevat voivat pelastaa kiinni jääneitä: puu voidaan pelastaa kiertämällä, kivi hyppäämällä sen yli pukkihypyllä ja silta ryömimällä jalkojen välistä.&lt;/p&gt;&#10;&quot;--&gt;&#10;&lt;p&gt;Hippaleikki, jossa hippa ottaa kiinni toisia leikkijöitä. Hipan saadessa jonkun kiinni, hippa sanoo joko “tree”, “rock” tai “bridge”. Kiinni jäänyt jää seisomaan (tree), menee kyykkyyn (rock) tai seisoo jalat harallaan (bridge). Vapaana juoksevat voivat pelastaa kiinni jääneitä: puu voidaan pelastaa kiertämällä, kivi hyppäämällä sen yli pukkihypyllä ja silta ryömimällä jalkojen välistä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;h4--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;Land−sea−sky&lt;!--filtered end tag: &lt;/h4&gt;--&gt;&#10;&lt;div class=&quot;product__description format-content&quot;&gt;&lt;!--filtered attribute: data-full-text=&quot;&lt;p&gt;Merkitään viivalla maahan noin 5 m alueet ja nimetään ne maa, meri ja taivas. Sovitaan, mitkä sanoista kuuluvat mihinkin alueeseen. Opettaja huutaa sanoja, ja mikäli kyseinen sana liittyy esimerkiksi maahan (esim. sand, beach), oppilaat juoksevat kyseiselle alueelle. Leikkiä voidaan vaikeuttaa siten, että hitaimmat tai väärälle alueelle juoksevat oppilaat putoavat pois pelistä.&lt;/p&gt;&#10;&quot;--&gt;&#10;&lt;p&gt;Merkitään viivalla maahan noin 5 m alueet ja nimetään ne maa, meri ja taivas. Sovitaan, mitkä sanoista kuuluvat mihinkin alueeseen. Opettaja huutaa sanoja, ja mikäli kyseinen sana liittyy esimerkiksi maahan (esim. sand, beach), oppilaat juoksevat kyseiselle alueelle. Leikkiä voidaan vaikeuttaa siten, että hitaimmat tai väärälle alueelle juoksevat oppilaat putoavat pois pelistä.&lt;/p&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;</content>
<published>2020-09-19T14:25:42+03:00</published>
</entry>


</feed>