<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/537/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Ohjelmointisovelluksia ja pelejä</title>
<id>https://peda.net/id/58994256ec9</id>
<updated>2017-02-06T19:26:07+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/58994256ec9:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/ojp#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/537/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Sovelluksia ohjelmointiin</title>
<id>https://peda.net/id/5899e012ec9</id>
<updated>2016-12-14T00:13:42+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/ojp/nimet%C3%B6n-adbc#top" />
<content type="html">&lt;h3&gt;● Bee-Bot&lt;/h3&gt;&#10;Bee-botit ovat ohjelmoitavia mehiläisrobotteja, joilla harjoitellaan yksinkertaisten ohjeiden antamista (kulje eteenpäin tai taaksepäin, käänny, pysähdy…). Bee-botille löytyy myös pelisovellus, jota voi pelata tabletilla.&lt;br/&gt;&#10;&lt;h3&gt;● Blue-Bot&lt;/h3&gt;&#10;Blue-botit ovat vastaavanlaisia robotteja kuin Bee-Botitkin, mutta ne voidaan yhdistää bluethooth-yhteyden avulla tabletilla pelattavaan peliin. Tällöin tabletilla voi ohjelmoida myös lattialla liikkuvaa robottia. &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=y7A4MEL6fs0&amp;amp;list=PLrYLQhO5RWNPkdw8R91xvKAcBYM1XRWNn&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Esimerkkejä.&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://www.bee-bot.us/&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Bottien kotisivut&lt;/a&gt; &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Molempia Botteja ja niiden ohjelmoimista on mahdollisuus integroida laajempiin oppikokonaisuuksiin, jollon ohjelmointia opitaan ja harjoitellaan muun oppimisen ohessa. Boteille on tehty myös erilaisia pedagogisia alustoja. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10; &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/ojp/nimet%C3%B6n-adbc/botit-jpg#top&quot; title=&quot;botit.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/ojp/nimet%C3%B6n-adbc/botit-jpg:file/photo/06588af6b8609b38c607d06c6dce0083e3f7ef3d/botit.JPG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;botit.JPG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/ojp/nimet%C3%B6n-adbc/alustat-jpg#top&quot; title=&quot;alustat.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/ojp/nimet%C3%B6n-adbc/alustat-jpg:file/photo/5cbff01bab835e77ca13cb00d3e889134dc4c798/alustat.JPG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;alustat.JPG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;h3&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Y6hhSNXXUOA&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Esittelyvideo&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;● Scratch Jr. &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/ojp/nimet%C3%B6n-adbc/kissa-jpg#top&quot; title=&quot;kissa.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/ojp/nimet%C3%B6n-adbc/kissa-jpg:file/photo/e72c52e6e475d01628f77ba03b5eda13175d35ec/kissa.JPG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kissa.JPG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/ojp/nimet%C3%B6n-adbc/kuva-jpg#top&quot; title=&quot;kuva.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/ojp/nimet%C3%B6n-adbc/kuva-jpg:file/photo/3f84a0d5d59b86419681b1d2a908cd39ac5c8760/kuva.JPG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kuva.JPG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#10;Scratch Jr. on yksinkertainen, pelinomainen ja ilmainen graafinen ohjelmointiympäristö, joka toimii niin iOS-laitteilla kuin Android-laitteillakin. Scratch Jr. toimii hyvin ensimmäisenä ohjelmointiympäristönä pienille lapsille ja sen perustoiminnot on opittavissa muutaman tunnin kokeilulla. Scratch Jr:n avulla voi oppia ohjelmoinnin perukäsitteitä. Ohjelmointiympäristöä voi erinomaisesti yhdistää muihin oppimistavoitteisiin ja osaksi isompaa oppikokonaisuutta. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Perustietoja ja ohjeita: &lt;a href=&quot;http://www.scratchjr.org/&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;http://www.scratchjr.org/&lt;/a&gt; &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;h3&gt;● Daisy the Dinosaur&lt;/h3&gt;&#10;Daisy the Dinosaur-sovellus on ilmainen, yksinkertainen ja hauska sovellus. Sovelluksella opetellaan ohjelmoinnin perusasioita ratkaisemalla haasteita. &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=JNStkjGhxGQ&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Esittelyvideo&lt;/a&gt; &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/ojp/nimet%C3%B6n-adbc/daisy-jpg2#top&quot; title=&quot;daisy.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/ojp/nimet%C3%B6n-adbc/daisy-jpg2:file/photo/880937fc934069f7f066f27e31f86c278bec4766/daisy.JPG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;daisy.JPG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;h3&gt;&lt;br/&gt;&#10;● Light Bot&lt;/h3&gt;&#10;Light Bot on ohjelmointipeli, jossa hahmoa liikutellaan vaikeutuvia reittejä pitkin päämääräänsä annettavien koodien avulla. Koodisarja ei saa olla kuitenkaan liian pitkä, sillä sille on varattu vaan tietty määrä tilaa koodata.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;(Lähteinä on käytetty mm. kyseisten ohjelmien esittelysivuja internetissä.)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;</content>
<published>2017-02-06T19:26:07+02:00</published>
</entry>


</feed>