<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/537/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Kirjoja</title>
<id>https://peda.net/id/5887a1d6ec9</id>
<updated>2017-02-06T19:26:07+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/5887a1d6ec9:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/kirjoja#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/537/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Ohjelmointiin liittyvää kirjallisuutta</title>
<id>https://peda.net/id/58884e92ec9</id>
<updated>2016-12-13T22:43:55+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/kirjoja/olk#top" />
<content type="html">&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Linda Liukas: Hello Ruby -ohjelmointisatukirja&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/kirjoja/olk/hello-ruby-jpg#top&quot; title=&quot;hello-ruby.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/kirjoja/olk/hello-ruby-jpg:file/photo/867e8964ed48d51878d63accb284c452b346bdc5/hello-ruby.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;hello-ruby.jpg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Hello Ruby on tarina pienestä tytöstä, jolla on suuri mielikuvitus. Linda Liukas: &amp;quot;Uteliaisuudella pääsee pitkälle! Suurin osa meistä oppii ja kehittyy olemalla uteliaita, purkamalla ja kokeilemalla asioita, yrittämällä parantaa niitä.&amp;quot; Siten koodauskaan ei ole vain tietotaitoa, vaan luomisen väline. Joku toinen rakentaa legoja tai piirtää, kolmas taas koodaa mielikuvituksensa näkyväksi. Linda Liukkaan lapsia ja aikuisiakin inspiroiva kirja on lastenkirja teknologiasta, tietokoneista ja ohjelmoinnista. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Dorling Kindersley: Koululaisen ohjelmointikirja &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/kirjoja/olk/ohjelmointi-jpg#top&quot; title=&quot;Ohjelmointi.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/kirjoja/olk/ohjelmointi-jpg:file/photo/dfb8b808c0fd4b4cb986360b34b8ab5221f78f90/Ohjelmointi.JPG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Ohjelmointi.JPG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Koululaisen ohjelmointikirjassa kuvataan ohjelmoinnin perusteita ja hauskoja projekteja. Siinä esitetään, miten tehdään pelejä ja animaatioita kahdella verkosta ilmaiseksi saatavilla ohjelmointikielellä: Scratchilla ja Pythonilla.Koululaisen ohjelmointikirja tekee ohjelmoinnin hankalimmistakin puolista hauskoja ja helposti ymmärrettäviä. Tämä kirja on ehkä vähän haastava alkuopetusikäisille lapsille, mutta sitä voi käyttää erilaisten kuvien ja hahmojen tarkasteluun ja orientointiin tulevasta ohjelmoinnista.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Max Wainewright: Hei, me koodataan!&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/kirjoja/olk/sieppaa-jpg#top&quot; title=&quot;Sieppaa.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/kirjoja/olk/sieppaa-jpg:file/photo/9c8cdae9698d0774e6a4df4ff4131350af2e465d/Sieppaa.JPG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Sieppaa.JPG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Kirjassa esitellään ohjelmoinnin peruskäsitteitä ja vaiheittaisia ohjeita: silmukoita, muuttujia ja valitsemista. Robottiavustajat varmistavat joka vaiheessa, että kaikki on selvää. Kirjassa harjoitellaan käyttämään Logoa, tekemään pelejä Scratchilla, ohjelmoimaan projekteja Pythonilla, kokeilemaan HTML:ää ja tekemään JavaScriptillä vuorovaikutteisia verkkosivuja. Alkuopetusikäiset lapset voivat tutustua kirjaan ja sen käsitteisiin vähitellen, tutkia, mitä kaikkea ohjelmointi voi sisältää.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Rosie Dickins: Kuinka tietokone toimii? &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/kirjoja/olk/koodi-jpg#top&quot; title=&quot;Koodi.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/kirjoja/olk/koodi-jpg:file/photo/026b34e033dca8c97973754315640b860bceb2f9/Koodi.JPG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Koodi.JPG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Tiivis ja havainnollinen tietopankki tietokoneista ja koodauksesta. Kirja esittelee osat, joista tietokone koostuu, selittää, kuinka tietokone toimii ja ajattelee, sekä opastaa lukijan ohjelmoinnin perusteisiin Scratch-ohjelmointikielen kautta. Kirjan ohjeilla voit koodata ensimmäisen oman ohjelmasi. Kirjasta selviää myös internetin toimintaperiaate sekä tietokoneiden kehitys 1940-luvun jättikoneista aina nykypäivään asti. Värikäs ja visuaalinen kirja sisältää yli 100 avattavaa luukkua. Tämä kirja on erittäin mielenkiintoinen pienempien lasten mielestä, kun kirjassa on paljon avattavia luukkuja.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Elina Hiltunen, Emilia Hiltunen, Otto Hiltunen: Matka ohjelmoinnin maailmaan&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/kirjoja/olk/dibi-jpg#top&quot; title=&quot;dibi.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/opintojaksot/TIES461/ah/harjoitusty%C3%B6t/oas/mo/kirjoja/olk/dibi-jpg:file/photo/b3f289a1475c8a4d423902f7312c7bab3eb0e162/dibi.JPG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;dibi.JPG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Matka ohjelmoinnin maailmaan on kirja, jossa sadun kautta johdatetaan lapsi ohjelmointiajattelun maailmaan. Tässä kirjassa Dibitassujen koirat tutustuttavat lukijansa logiikkaan ohjelmoinnin takana, ja tekevät siitä ennen kaikkea hauskaa ja kiinnostavaa tarinankerronnan kautta. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;</content>
<published>2017-02-06T19:26:07+02:00</published>
</entry>


</feed>