<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/537/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Scratch 2</title>
<id>https://peda.net/id/4ce6c0fd040</id>
<updated>2021-08-23T15:33:20+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/4ce6c0fd040:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/537/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Tehtävä 1.</title>
<id>https://peda.net/id/4ce742b8040</id>
<updated>2015-05-29T14:01:44+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2/teht%C3%A4v%C3%A4-1#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Avaa aiemmin luomasi Scratch-ohjelma. Lisää taustalle koordinaatisto: Taustat -&amp;gt; Valitse tausta kirjastosta.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Poista ohjelmasta piirtämäsi hahmo niin, että jäljelle jää vain kissa.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Piirrä uudeksi hahmoksi ympyrän muotoinen kolikko. Lisää kolikkoon koodi, jossa vihreää lippua klikattaessa kolikko odottaa kissan koskettamista. Kun kissa koskettaa, kolikko siirtyy satunnaiseen kohtaan ikkunaa.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Komennot:&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Kun klikataan&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Ikuisesti&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Odota, kunnes&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Koskettaako Sprite1?&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Mene kohtaan x: y:&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Valitse satunnaisluku väliltä -240 ja 240&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;Testaa ohjelmaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2/teht%C3%A4v%C3%A4-1/scr4-png#top&quot; title=&quot;scr4.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2/teht%C3%A4v%C3%A4-1/scr4-png:file/photo/bd138a7248ed680524cc50a164cf7f2a59fd9d5f/scr4.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;scr4.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2021-08-23T15:33:20+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Tehtävä 2.</title>
<id>https://peda.net/id/4ce87ed9040</id>
<updated>2015-05-29T14:01:58+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2/teht%C3%A4v%C3%A4-2#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Lisää ohjelmaan pisteidenlasku. Kun kissa koskettaa kolikkoa, pisteet kasvavat yhdellä.&lt;/span&gt;</content>
<published>2021-08-23T15:33:20+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Tehtävä 3.</title>
<id>https://peda.net/id/4ce909ea040</id>
<updated>2015-05-29T14:02:25+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2/thet%C3%A4v%C3%A4-3#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Lisää ohjelmaan toinen kolikko, jolla on samanlaiset toiminnallisuudet.&lt;/span&gt;</content>
<published>2021-08-23T15:33:20+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Tehtävä 4.</title>
<id>https://peda.net/id/4ce995b9040</id>
<updated>2015-05-29T14:03:03+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2/teht%C3%A4v%C3%A4-4#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Muutetaan hahmon liikettä sujuvammaksi laittamalla napin painallukset omista erillisistä tapahtumista yhteen samaan. Muuta kissan toiminnot kuvan mukaisiksi. Testaa ohjelmaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2/teht%C3%A4v%C3%A4-4/scr5-png#top&quot; title=&quot;scr5.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2/teht%C3%A4v%C3%A4-4/scr5-png:file/photo/2e249d4de0713d03b1cddb822f55b1d9b6682c91/scr5.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;scr5.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2021-08-23T15:33:20+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Tehtävä 5.</title>
<id>https://peda.net/id/4cebfcbb040</id>
<updated>2015-05-29T14:03:38+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2/teht%C3%A4v%C3%A4-5#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Muokkaa myös pelin toisen hahmon liike kissaa vastaavaksi. Testaa ohjelmaa.&lt;/span&gt;</content>
<published>2021-08-23T15:33:20+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Tehtävä 6.</title>
<id>https://peda.net/id/4cec7e9e040</id>
<updated>2015-05-29T14:06:53+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2/teht%C3%A4v%C3%A4-6#top" />
<content type="html">&lt;span&gt;Tehdään pelistä väistelypeli. Lisää peliin uusi hahmo tai käytä jo olemassa olevaa toista hahmoa ja poista siltä olemassa olevat toiminnot. Noudata seuraavia vaiheita.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Vaihe 1. Lisää uudelle hehmolle mallin mukaiset toiminnot. Testaa ohjelmaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2/teht%C3%A4v%C3%A4-6/scr6-png#top&quot; title=&quot;scr6.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2/teht%C3%A4v%C3%A4-6/scr6-png:file/photo/0b6da7487c12768755bc7b38ad2a08af2613e680/scr6.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;scr6.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Vaihe 2. Lisää toiminto, jossa hahmo siirtyy automaattisesti takaisin oikeaan laitaan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2/teht%C3%A4v%C3%A4-6/scr7-png#top&quot; title=&quot;scr7.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2/teht%C3%A4v%C3%A4-6/scr7-png:file/photo/cfb3074db6846701718ea6180fd495093f5fd943/scr7.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;scr7.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Vaihe 3. Aseta hahmo lähtemään aina ikkunan oikeasta laidasta keskeltä ja valitsemaan seuraavan kierroksen korkeuden satunnaisesti.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2/teht%C3%A4v%C3%A4-6/scr8-png#top&quot; title=&quot;scr8.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2/teht%C3%A4v%C3%A4-6/scr8-png:file/photo/b671162a17b942c8b99971bceca66893fcf3a0dd/scr8.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;scr8.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Vaihe 4. Tee edellisen lohkon lisäksi uudelle hahmolle lohko, jossa peli päättyy hahmon osuessa kissaan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2/teht%C3%A4v%C3%A4-6/scr9-png#top&quot; title=&quot;scr9.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/mankolankoulu/oppiaineet/tietotekniikka/satun-kurssit/ohjelmointi/scratch/scratch-2/teht%C3%A4v%C3%A4-6/scr9-png:file/photo/41b69008a2c3193b810f71ed3506b6c189c8ab86/scr9.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;scr9.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2021-08-23T15:33:20+03:00</published>
</entry>


</feed>