<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/543/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Harjoitus 3 - Toisen hahmon lisääminen ja niiden liikuttaminen</title>
<id>https://peda.net/id/4aca23863b4</id>
<updated>2023-08-15T13:14:01+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/4aca23863b4:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-3#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/543/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license noopener&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>.</title>
<id>https://peda.net/id/3162b7a4749</id>
<updated>2023-10-27T10:05:21+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-3/teksti#top" />
<content type="html">&lt;a href=&quot;https://peda.net/id/4ac494973b4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;PALAA TAKAISIN ALKUVALIKKOON&lt;/a&gt;</content>
<published>2023-10-27T10:05:21+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Harjoitus 3 - Toisen hahmon lisääminen ja liikuttaminen</title>
<id>https://peda.net/id/4aca75713b4</id>
<updated>2023-08-22T12:03:12+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-3/harjoitus-3#top" />
<content type="html">1. Alkunäkymässä paina vasemmalta kissahahmoa pitkään, kunnes se alkaa heilumaan ja poista se.&lt;br/&gt;&#10;2. Paina plusmerkkiä ja valitse hahmo.&lt;br/&gt;&#10;3. Kun olet valinnut hahmon, paina uudelleen plusmerkkiä ja lisää toinen haluamasi hahmo.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;​&lt;iframe width=&quot;960&quot; height=&quot;720&quot; src=&quot;https://www.thinglink.com/view/scene/1750468548758602405&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; ​</content>
<published>2023-08-15T12:15:35+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Harjoitus 3.1 - Näyttämötaustan lisääminen</title>
<id>https://peda.net/id/dc1c6c4040c</id>
<updated>2023-08-22T12:21:21+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-3/harjoitus-32#top" />
<content type="html">1. Paina ylhäältä maiseman kuvaa (tausta).&lt;br/&gt;&#10;2. Valitse taustaksi näyttämö, jossa on kaksi spottivaloa.​&lt;br/&gt;&#10;3. Siirrä molemmat hahmot sormellasi valokeilaan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;​&lt;iframe width=&quot;960&quot; height=&quot;720&quot; src=&quot;https://www.thinglink.com/view/scene/1750473424779608741&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; ​</content>
<published>2023-08-22T12:04:11+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>QR-koodi sivulle siirtymistä varten</title>
<id>https://peda.net/id/c705cebe40c</id>
<updated>2023-08-23T10:57:57+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-3/harjoitusten-pikavalinta#top" />
<content type="html">&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-3/harjoitusten-pikavalinta/qrscrat.png#top&quot; title=&quot;QRscrat.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-3/harjoitusten-pikavalinta/qrscrat.png:file/photo/ef5f73ac745f01064e452ed282049df5cf60b120/QRscrat.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;QRscrat.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content>
<published>2023-08-22T12:03:36+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Harjoitus 3.2. - Hahmo liikkeelle näyttämöllä</title>
<id>https://peda.net/id/6a31791a40c</id>
<updated>2023-08-23T10:38:11+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-3/harjoitus-322#top" />
<content type="html">1. Valitse vasemmalta ylhäältä listalta ensimmäinen hahmo.&lt;br/&gt;&#10;2. Lisää siniset liikekomennot esim. videon esimerkin mukaan: --&amp;gt; &amp;lt;-- ^ &amp;lt;--  --&amp;gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;HUOM! Voit muuttaa hypyn korkeutta ja liikkeen pituutta vaihtamalla komennon alapuolella olevaa numeroa.&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&#10;3. Laita punaisesta valikosta silmukka loppuun ja keltaisesta lippu alkuun. &lt;br/&gt;&#10;4. Käynnistä lipusta, lopeta STOP-merkistä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;​&lt;iframe width=&quot;960&quot; height=&quot;720&quot; src=&quot;https://www.thinglink.com/view/scene/1750801368110596773&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; ​​</content>
<published>2023-08-22T12:22:28+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Pikavalikko</title>
<id>https://peda.net/id/cfc79f62418</id>
<updated>2023-08-23T12:05:06+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-3/pikavalikko#top" />
<content type="html">&lt;a href=&quot;https://peda.net/id/4aca75713b4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Harjoitus 3&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/id/dc1c6c4040c&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Harjoitus 3.1.&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/id/6a31791a40c&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Harjoitus 3.2.&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/id/4cb14d3a418&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Harjoitus 3.3.&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/id/0aaeede8419&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Harjoitus 3.4.&lt;/a&gt;</content>
<published>2023-08-23T10:58:14+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Harjoitus 3.3. - Hahmo liikkeelle näyttämöllä (Toisen hahmon ohjelmointi)</title>
<id>https://peda.net/id/4cb14d3a418</id>
<updated>2023-08-23T10:56:05+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-3/harjoitus-3222#top" />
<content type="html">1. Valitse vasemmalta ylhäältä listalta toinen hahmo.&lt;br/&gt;&#10;2. Lisää siniset liikekomennot esim. videon esimerkin mukaan: --&amp;gt; &amp;lt;-- ^ &amp;lt;--  --&amp;gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;HUOM! Voit muuttaa hypyn korkeutta ja liikkeen pituutta vaihtamalla komennon alapuolella olevaa numeroa.&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&#10;3. Laita punaisesta valikosta silmukka loppuun ja keltaisesta lippu alkuun. &lt;br/&gt;&#10;4. Käynnistä lipusta, lopeta STOP-merkistä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;​&lt;iframe width=&quot;960&quot; height=&quot;720&quot; src=&quot;https://www.thinglink.com/view/scene/1750812950702064293&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; ​</content>
<published>2023-08-23T10:54:34+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>3.4. Lopuksi molemmat hahmot liikkeelle</title>
<id>https://peda.net/id/0aaeede8419</id>
<updated>2023-08-23T12:04:18+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-3/3.4.-lopuksi-molemmat-hahmot-liikkeelle#top" />
<content type="html">1. Tarkista, että ylempi hahmo on valittuna. Valitse keltainen lippu ja laita 1. hahmo liikkeelle.&lt;br/&gt;&#10;2. Vaihda hahmoa vasemmalta ja laita tämäkin hahmo liikkeelle painamalla alhaalla olevaa lippua.&lt;br/&gt;&#10;3. Nyt molemmat hahmot liikkuvat ohjelmoimallasi tavalla.&lt;br/&gt;&#10;4. Lopeta hahmojen liike ylhäältä STOP-merkiltä. &lt;br/&gt;&#10;5. Saat hahmot palaamaan takaisin aloituspisteeseen painamalla ylhäällä olevaa nuolta.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;​&lt;iframe width=&quot;960&quot; height=&quot;720&quot; src=&quot;https://www.thinglink.com/view/scene/1750831440578216613&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; ​</content>
<published>2023-08-23T12:04:18+03:00</published>
</entry>


</feed>