<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/543/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Harjoitus 2  - Hahmo liikkeelle</title>
<id>https://peda.net/id/4ac85dec3b4</id>
<updated>2023-08-15T12:23:24+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/4ac85dec3b4:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-22#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/543/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license noopener&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>.</title>
<id>https://peda.net/id/21eb50f6749</id>
<updated>2023-10-27T10:04:55+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-22/teksti21#top" />
<content type="html">&lt;a href=&quot;https://peda.net/id/4ac494973b4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;PALAA TAKAISIN ALKUVALIKKOON&lt;/a&gt;</content>
<published>2023-10-27T10:04:55+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>QR-koodi sivulle siirtymistä varten.</title>
<id>https://peda.net/id/0da29e7440b</id>
<updated>2023-08-22T10:18:13+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-22/qr-koodi-sivulle-siirtymista-varten#top" />
<content type="html">&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-22/qr-koodi-sivulle-siirtymista-varten/qrharj2..png#top&quot; title=&quot;QRharj2..png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-22/qr-koodi-sivulle-siirtymista-varten/qrharj2..png:file/photo/c69cb0159b85f057661384bd67c62fd00136bdc7/QRharj2..png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;QRharj2..png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content>
<published>2023-08-22T10:18:12+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Harjoitus 2: Hahmo liikkelle</title>
<id>https://peda.net/id/11557116400</id>
<updated>2023-08-21T12:49:02+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-22/liike#top" />
<content type="html">1. Avaa sovellus tabletilta &lt;b&gt;alla&lt;/b&gt; näkyvään aloitusnäkymään. Jos et muista miten se tapahtuu, ohjeet löytyvät &lt;a href=&quot;https://peda.net/id/4ac6730c3b4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;TÄÄLTÄ&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;small&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-22/liike/img-0254.png#top&quot; title=&quot;Scratch- aloitusnäkymä&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-22/liike/img-0254.png:file/photo/b7b3fcf64e26d418f5d0b80818492a18098910bc/Scratch-%20aloitusn%C3%A4kym%C3%A4&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Scratch- aloitusnäkymä&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content>
<published>2023-08-21T12:28:20+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Pikavalikko harjoitteisiin</title>
<id>https://peda.net/id/4ac8b5d83b4</id>
<updated>2023-08-22T10:17:24+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-22/teksti2#top" />
<content type="html">&lt;a href=&quot;https://peda.net/id/11557116400&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Harjoitus 2&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/id/e59f1786400&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Harjoitus 2.1.&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/id/ac05cbf8400&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Harjoitus 2.2.&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/id/1683e806400&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Harjoitus 2.3.&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/id/4a40b942400&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Harjoitus 2.4.&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/id/d7f99e6e40b&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Harjoitus 2.5.&lt;/a&gt;</content>
<published>2023-08-15T12:15:35+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Harjoitus 2.1.</title>
<id>https://peda.net/id/e59f1786400</id>
<updated>2023-08-21T12:52:45+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-22/teksti#top" />
<content type="html">&lt;span class=&quot;editor underline&quot;&gt;Etsi huutomerkki nähdäksesi ohjevideon!&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Paina alhaalta sinistä valikkoa (huutomerkin kohdalla).&lt;br/&gt;&#10;Lisää kaksi sinistä liikekomentoa sormella raahaamalla.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;​&lt;iframe width=&quot;960&quot; height=&quot;720&quot; src=&quot;https://www.thinglink.com/view/scene/1750117679663940452&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; ​</content>
<published>2023-08-21T12:48:35+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Harjoitus 2.2.</title>
<id>https://peda.net/id/ac05cbf8400</id>
<updated>2023-08-21T13:01:39+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-22/teksti3#top" />
<content type="html">Kokeile liikuttaa hahmoasi haluamallasi tavalla painamalla sinisiä paloja.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;iframe width=&quot;960&quot; height=&quot;720&quot; src=&quot;https://www.thinglink.com/view/scene/1750120815518548836&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; ​</content>
<published>2023-08-21T13:01:17+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Harjoitus 2.3.</title>
<id>https://peda.net/id/1683e806400</id>
<updated>2023-08-21T13:23:29+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-22/harjoitus-2.3#top" />
<content type="html">Valitse punainen valikko, josta valitset silmukan kuvan.&lt;br/&gt;&#10;Siirrä punainen silmukka sormellasi toisen palan perään. &lt;br/&gt;&#10;Tarkista, että palat ovat kunnolla kiinni toisissaan.&lt;br/&gt;&#10;Paina sinistä palaa YHDEN kerran.&lt;br/&gt;&#10;Pysäytä hahmo painamalla uudestaan sinistä palaa tai ylhäällä olevaa STOP-merkkiä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;​&lt;iframe width=&quot;960&quot; height=&quot;720&quot; src=&quot;https://www.thinglink.com/view/scene/1750123402208740196&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; ​​</content>
<published>2023-08-21T13:11:26+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Harjoitus 2.4. Lyhyt liikesarja</title>
<id>https://peda.net/id/4a40b942400</id>
<updated>2023-08-22T10:02:01+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-22/harjoitus-2.4#top" />
<content type="html">Valitse keltainen valikko ja sieltä lippu.&lt;br/&gt;&#10;Liitä haluamasi liikekomennot peräkkäin ja paina lippua.&lt;br/&gt;&#10;Jos haluat toistaa liikettä loputtomiin, liitä siihen punainen silmukka.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;​&lt;iframe width=&quot;960&quot; height=&quot;720&quot; src=&quot;https://www.thinglink.com/view/scene/1750436842487939749&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; ​</content>
<published>2023-08-21T13:27:11+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Harjoitus 2.4. Päättymätön liikesarja</title>
<id>https://peda.net/id/d7f99e6e40b</id>
<updated>2023-08-22T10:13:33+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/opetussuunnitelma/ksops/aanekosken-varhaiskasvatuksen-tvt-suunni/tuntisuunnitelmia/ohjelmointia-scratch-jr.-sovelluksella2/harjoituksia-alkuun/harjoitus-22/harjoitus-2.42#top" />
<content type="html">Tässä harjoitteessa käytetään edellisen harjoituksen pohjaa alussa.&lt;br/&gt;&#10;Valitse punainen valikko.&lt;br/&gt;&#10;Lisää sieltä punainen silmukka sinisten liikekomentojen perään.&lt;br/&gt;&#10;Aloita liikesarja painamalla keltaista lippua.&lt;br/&gt;&#10;Hahmo aloittaa toistamaan liikesarjaa loputtomiin. &lt;br/&gt;&#10;Kun haluat lopettaa liikesarjan, paina ylhäältä STOP-merkkiä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;​&lt;iframe width=&quot;960&quot; height=&quot;720&quot; src=&quot;https://www.thinglink.com/view/scene/1750439744359105189&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; ​</content>
<published>2023-08-22T10:02:23+03:00</published>
</entry>


</feed>