<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/543/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Kurssin sisältö ja tavoitteet</title>
<id>https://peda.net/id/4a29a7766c8</id>
<updated>2022-01-03T12:45:38+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/4a29a7766c8:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/mantsala/riihenm%C3%A4en-koulu/valinnaisaineet/5j6vl2/arkisto/koodausvalinnainen-kevaalla-2022/kurssin-sisalto-ja-tavoitteet#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/543/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license noopener&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Koodauskurssit keväällä 2023</title>
<id>https://peda.net/id/3794b72c6c9</id>
<updated>2023-01-03T12:58:01+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/mantsala/riihenm%C3%A4en-koulu/valinnaisaineet/5j6vl2/arkisto/koodausvalinnainen-kevaalla-2022/kurssin-sisalto-ja-tavoitteet/koodauskurssit-kevaalla-2022#top" />
<content type="html">Riihenmäen alakoululla järjestetään keväällä 2023 koodausvalinnaistakurssi neljännessä jaksossa. Opettajana toimii Sari Auramo ja luokkatilana Reuhurinne.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Kurssi kokoontuu 27.3.-29.5., yhteensä kahdeksan kertaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Koodauskurssilla tehdään mm. seuraavia asioita:&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;- tutustutaan koodaukseen/ohjelmointiin ja siihen, missä sitä käytetään nykymaailmassa&lt;br/&gt;&#10;- harjoitellaan ohjelmoinnillista ajattelua erilaisten pelien ja harjoitusten kautta.&lt;br/&gt;&#10;- tutustutaan visuaaliseen ohjelmointiin (Scratch -ohjelma)&lt;br/&gt;&#10;- harjoitellaan erilaisia visuaalisen ohjelmoinnin komentoja ja toimintoja lyhyiden opetustuokioiden avulla&lt;br/&gt;&#10;- suunnitellaan ja luodaan oma peli tai animaatiomainen elokuva&lt;br/&gt;&#10;- tutustutaan ryhmän muiden jäsenten tuotoksiin ja annetaan vertaispalautetta&lt;br/&gt;&#10;- viimeisellä kerralla kutsutaan vieraita kokeilemaan pelejä ja katsomaan videoita.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Jokainen kurssilainen tarvitsee omat tunnukset Scratch-sivuille. Ne luodaan kotona huoltajien kanssa. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Tavoitteena on, että ohjelmointia kokeillessaan oppilaat saavat kokemuksia siitä, miten teknologian toiminta riippuu ihmisen tekemistä ratkaisuista.&lt;br/&gt;&#10;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;br/&gt;&#10;Tavoitteena on myös innostaa oppilasta suunnittelemaan ja toteuttamaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina ja ohjelmia graafisessa ohjelmointiympäristössä eli että oppilas osaa ohjelmoida toimivan ohjelman.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&#10;&lt;p&gt;Näistä lisää &lt;a href=&quot;https://peda.net/mantsala/riihenm%C3%A4en-koulu/valinnaisaineet/5j6vl2/koodausvalinnainen-kevaalla-2022/kurssin-sisalto-ja-tavoitteet/ohjelmointi-opetussuunnitelmassa&quot; rel=&quot;noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;täällä&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;&#10;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&#10;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&#10;</content>
<published>2022-01-03T14:32:29+02:00</published>
</entry>


</feed>