<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Ohjelmointia</title>
<id>https://peda.net/id/489761eaf3e</id>
<updated>2020-09-11T07:07:18+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/489761eaf3e:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/p/sanni.carlson/thk/tp/ohjelmointia#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>KhanAcademyssa auton liikkuminen</title>
<id>https://peda.net/id/98473832f3e</id>
<updated>2020-09-11T07:14:21+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/sanni.carlson/thk/tp/ohjelmointia/kal#top" />
<content type="html">&lt;p&gt;1. Ohjelmoi Khan Academyssä auto &lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;2. Lisää kaikkien ohjelmakoodien ympärille muuttujan sisältävä funktio komennolla&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;var draw = function() {&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;KOPIOI TÄNNE AIEMMIN OHJELMOIMASI AUTO &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;}&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;3. Luo ensimmäiselle riville ohjelmakoodia muuttuja x ja aseta siihen luku 0 komennolla var x = 0;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;4. Tämän jälkeen liitä muuttuja osaksi koordinaatteja oikeisiin paikkoihin eli niihin asioihin, joiden haluat liikkuvan&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;5. Lopuksi vielä tarkista, että onnistut saamaan auton liikkeelle kasvattamalla muuttujaa sopivasti joka kierroksen jälkeen &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;PALAUTA RUUTUKAAPPAUSKUVA VIEREISEEN PALAUTUSKANSIOON&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Lisätehtävänä nopeimmille on saada auto pysymään kuvaruudussa koko ajan</content>
<published>2020-09-11T07:09:32+03:00</published>
</entry>


</feed>