<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Äidinkielen läksyn ohjeet (sarjakuva)</title>
<id>https://peda.net/id/41831f1c9a0</id>
<updated>2025-09-25T14:10:33+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/41831f1c9a0:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/vesangankoulu/luokkien-sivut/1jp/aidinkielen-laksyn-ohjeet-sarjakuva#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Sarjakuvan käsikirjoitus</title>
<id>https://peda.net/id/58adf91e9a0</id>
<updated>2025-09-25T14:11:12+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/vesangankoulu/luokkien-sivut/1jp/aidinkielen-laksyn-ohjeet-sarjakuva/sarjakuvan-kasikirjoitus#top" />
<content type="html">&lt;h1&gt;&lt;b&gt;Ohje: 1–3 ruudun sarjakuvan tekeminen&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Vaihe 1: Juonen suunnittelu&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;span&gt; Aiheen valinta&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Päätä, mistä haluat kertoa: hauska tilanne, arkinen huomio, vitsi, pieni opetus tai tunne.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Muista, että lyhyessä sarjakuvassa yksi idea riittää.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;2. Juonen kaari (alussa–keskellä–lopussa)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Ruutu 1 (aloitus): esitä tilanne tai ongelma.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Ruutu 2 (kehittely): näytä reaktio tai lisäkäänne.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Ruutu 3 (lopetus, jos käytössä): tarjoa ratkaisu, punchline tai yllätys.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Jos käytät vain kahta ruutua, voit tiivistää aloituksen ja kehittelyn yhteen, ja lopettaa toisessa.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;3. Käsikirjoitusluonnos&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Kirjoita yksinkertaisesti, mitä kussakin ruudussa tapahtuu.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; Esim:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; - Ruutu 1: Hahmo yrittää paistaa lettua.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; - Ruutu 2: Lettutaikina räjähtää katosta alas.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; - Ruutu 3: Hahmo on taikinan peitossa ja sanoo sarkastisen kommentin.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Vaihe 2: Hahmojen suunnittelu&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;span&gt; Ulkoasu&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Päätä, haluatko käyttää yksinkertaisia “tikku-ukkoja” vai enemmän yksityiskohtaisia hahmoja.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Mieti muutama pysyvä piirre (esim. iso hattu, silmälasit, hassu hiustyyli), jotta hahmot erottuvat helposti.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;2. Luonne&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Anna hahmolle pieni piirre, joka näkyy tarinassa (esim. optimisti, kärttyisä, kömpelö).&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Tämä auttaa myös vitseissä ja reaktioissa.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;3. Ilmeet ja eleet&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Lyhyessä sarjakuvassa ilmeet ovat tärkeitä. Yksi kulmien kohotus tai leveä hymy voi kertoa paljon enemmän kuin teksti.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Vaihe 3: Puhekuplien ja äänten suunnittelu&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;span&gt; Puhekuplat&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Mieti ensin, mitä hahmojen täytyy sanoa, ja kirjoita se ytimekkäästi.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Sarjakuvassa teksti kannattaa pitää lyhyenä ja helposti luettavana (max. 1–2 lausetta per kupla).&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Käytä eri muotoja:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; * Tavallinen kupla = normaali puhe.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; * Pilvipäinen kupla = ajatukset.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; * Kulmikas kupla = huuto tai sähköinen ääni.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;2. Äänitehosteet &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Lisää tunnelmaa äänillä, esim. PLÄTS, KOPS, PÖÖÖH.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Ne voi kirjoittaa isolla ja koristeellisesti, jolloin ne erottuvat ruudusta.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;3. Sijoittelu&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Piirrä puhekuplat niin, etteivät ne peitä hahmojen tärkeitä ilmeitä.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Järjestä kuplat lukusuunnassa (yleensä vasemmalta oikealle, ylhäältä alas).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span&gt;✅ Lopuksi: Kun sinulla on juoni, hahmot ja tekstit, luonnostele ruudut ja testaa, tuntuuko vitsi tai tilanne toimivalta. Tarvittaessa tiivistä.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;</content>
<published>2025-09-25T14:11:12+03:00</published>
</entry>


</feed>