<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/543/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Lisätietoa UV-Wrappingistä</title>
<id>https://peda.net/id/3ebd69545c5</id>
<updated>2020-03-02T10:10:13+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/3ebd69545c5:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/laukaa/lievestuoreenkoulu0-9/lievestuoreenkoulu-5-9/oppiaineet/tietotekniikka/tvt/7a/blender2/lu#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/543/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license noopener&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Tehtävä: kuution tekstuuri</title>
<id>https://peda.net/id/3ebeb7fc5c5</id>
<updated>2018-10-04T14:05:22+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/laukaa/lievestuoreenkoulu0-9/lievestuoreenkoulu-5-9/oppiaineet/tietotekniikka/tvt/7a/blender2/lu/tkt#top" />
<content type="html">Tee ensin kuution &amp;quot;päällystäminen&amp;quot; omalla piirretyllä pinnalla. Video-ohjeesta poiketen, käytä paint-ohjelmaa. Gimp-ohjelmaakin saa käyttää, mutta se pitää ensin asentaa koneelle. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Toisena kokeile päällystää jokin muu esine, esimerkiksi tuoli. Voit käyttää vanhaa työtä, tai tehdä uuden objektin.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Muista valaistus ja palauta työ palautuskansioon.</content>
<published>2020-03-02T10:10:13+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Teksturointi</title>
<id>https://peda.net/id/3ebf6a1d5c5</id>
<updated>2018-01-17T12:55:50+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/laukaa/lievestuoreenkoulu0-9/lievestuoreenkoulu-5-9/oppiaineet/tietotekniikka/tvt/7a/blender2/lu/teksturointi#top" />
<content type="html">Teksturoinnilla eli pintakuvioinnilla tai tekstuurimappauksella tarkoitetaan tietokonegrafiikassa geometrisen perusmuodon pinnoittamista useimmiten bittikarttakuvalla eli tekstuurilla. Teksturointia käytetään etenkin 3d-grafiikassa tuomaan kuvaan lisää todenmukaisuutta ja näyttävyyttä ilman että kuvan polygonimallin rakennetta tarvitsee monimutkaistaa. 3d-grafiikassa kappaleen muotoa kuvataan polygoneilla eli monikulmioilla ja sen pintarakennetta tekstuureilla.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Lähde: Wikipedia</content>
<published>2020-03-02T10:10:13+02:00</published>
</entry>


</feed>