<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Ohjelmointi vuosiluokilla 3-6</title>
<id>https://peda.net/id/3defe0287</id>
<updated>2015-10-29T16:06:25+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/3defe0287:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/ov3#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Ohjelmointi vuosiluokkien 3-6 opetussuunnitelmassa</title>
<id>https://peda.net/id/81478ec28</id>
<updated>2015-11-10T19:11:43+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/ov3/ov3o#top" />
<content type="html">&lt;p&gt;&lt;b&gt;Laaja-alainen osaaminen vuosiluokilla 3-6&lt;br/&gt;&#10;Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen L5&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&#10;&amp;quot;Ohjelmointia kokeillessaan oppilaat saavat kokemuksia siitä, miten teknologian toiminta riippuu ihmisen tekemistä ratkaisuista.&amp;quot; (POPS 2014, 157)&#10;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Matematiikan tavoitteet vuosiluokilla 3-6&lt;br/&gt;&#10;S1 Ajattelun taidot&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&amp;quot;Kehitetään oppilaiden taitoja löytää yhtäläisyyksiä, eroja ja säännönmukaisuuksia. Syvennetään taitoa vertailla, luokitella ja asettaa järjestykseen, etsiä vaihtoehtoja systemaattisesti, havaita syy- ja seuraussuhteita sekä yhteyksiä matematiikassa. Suunnitellaan ja toteutetaan ohjelmia graafisessa &lt;span class=&quot;highlight selected&quot;&gt;ohjelmoi&lt;/span&gt;ntiympäristössä.&amp;quot;(POPS 2014, 235)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Käsityön tavoitteet vuosiluokilla 3-6&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;S3 Kokeilu&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&amp;quot;Harjoitellaan &lt;span class=&quot;highlight selected&quot;&gt;ohjelmoi&lt;/span&gt;malla aikaan saatuja toimintoja, joista esimerkkinä robotiikka ja automaatio.&amp;quot; (POPS 2014, 271)&lt;/p&gt;&#10;</content>
<published>2015-11-09T16:09:34+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Miten opettaa ohjelmointia vuosiluokilla 3-6?</title>
<id>https://peda.net/id/6b5dde728</id>
<updated>2015-11-16T10:29:06+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/ov3/ov3#top" />
<content type="html">Perusopetuksen vuosiluokilla 3-6 &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/mpoo/oa&quot;&gt;ohjelmonnillisen ajattelun kehittäminen&lt;/a&gt; on edelleen pääroolissa ohjelmoinnin opetuksesta puhuttaessa, mutta mukaan tulevat myös visuaaliset ohjelmointiympäristöt. Ohjelmointiin tutustumisen voi aloittaa esimerkiksi tutustumalla &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/ov3/koodaustunti&quot;&gt;Koodaustunti&lt;/a&gt;-sivustoon ja tekemällä sivuston perustehtävät (valittavana kolme erilaista settiä) tai opettelemalla visuaalisen ohjelmoinnin perusteet Android- ja iOS-tableteille saatavalla ilmaisella &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/ov3/scratch/scratchjr&quot;&gt;ScratchJr&lt;/a&gt;-sovelluksella.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10; Tämän jälkeen voi jatkaa &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/ov3/scratch&quot;&gt;Scratch&lt;/a&gt;-ympäristöön, luoda sinne omia hahmoja ja taustoja kuvaamataidossa, äänittää taustamusiikin musiikin tunnilla, kirjoittaa käsikirjoituksen tai taustatarinan äidinkielen tunnilla, koodata hahmot liikkeelle sekä lopuksi taltioida tuotoksen kuvaruutukaappaussovelluksella (esimerkiksi &lt;a href=&quot;http://screencast-o-matic.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Screencast-o-Matic&lt;/a&gt;) &amp;quot;animaatiovideoksi&amp;quot;.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Vaihtoehtoisina visuaalisen ohjelmoinnin ympäristöinä esittelemme myös &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/ov3/hobscotch&quot;&gt;Hopscotch&lt;/a&gt;-sovelluksen, &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/ov3/kodu-game-lab&quot;&gt;Kodu Game Lab&lt;/a&gt; -ympäristön, &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/ov3/sphero&quot;&gt;Sphero&lt;/a&gt;-pallon , &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/ov3/lego-mindstorm&quot;&gt;Lego Mindstorm&lt;/a&gt; -robotit sekä &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/ov3/minecraftedu&quot;&gt;Minecraft Edu&lt;/a&gt; -ympäristön. Mukana on myös aivan mahtava &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/ov3/robogem&quot;&gt;Robogem&lt;/a&gt;-lautapeli.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;</content>
<published>2015-11-09T16:08:58+02:00</published>
</entry>


</feed>