<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/548/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Tapaamisten materiaalit</title>
<id>https://peda.net/id/381146ba2a8</id>
<updated>2021-10-11T14:13:10+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/381146ba2a8:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/jyu/okl/djsko/otpper-oppimisen-teknologiat-ja-pedagogi/otpp1030-ohjelmoinnillinen-ajattelu-peru/tapaamisten-materiaalit#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/548/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license noopener&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Tapaamiskertojen materiaalit</title>
<id>https://peda.net/id/f4e7feb23ad</id>
<updated>2022-01-11T07:24:08+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyu/okl/djsko/otpper-oppimisen-teknologiat-ja-pedagogi/otpp1030-ohjelmoinnillinen-ajattelu-peru/tapaamisten-materiaalit/tapaamiskertojen-materiaalit#top" />
<content type="html">Tälle sivulle kerätään tapaamisten materiaalit. Materiaalit saatavilla viimeistään tapaamisen jälkeen.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;h3&gt;&lt;b&gt;1 .tapaaminen - Johdanto&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;&#10;Slidet: &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/okl/djsko/otpper-oppimisen-teknologiat-ja-pedagogi/otpp1030-ohjelmoinnillinen-ajattelu-peru/tapaamisten-materiaalit/tapaamiskertojen-materiaalit/otpp1030-tapaamiskerta-1.pdf#top&quot; class=&quot;service&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;OTPP1030 tapaamiskerta 1.pdf&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;h3&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;2. tapaaminen - Koneoppimista koulumaailmaan&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;&#10;Tapahtumatiedote: ​&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/okl/djsko/otpper-oppimisen-teknologiat-ja-pedagogi/otpp1030-ohjelmoinnillinen-ajattelu-peru/tapaamisten-materiaalit/tapaamiskertojen-materiaalit/vierailuluento-ja-tyopaja-koneoppimista-koulumaailmaan-henri#top&quot; class=&quot;service&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Vierailuluento ja työpaja 'Koneoppimista koulumaailmaan' Henriikka Vartiainen &amp;amp; Matti Tedre (UEF).pdf&lt;/a&gt;​&lt;br/&gt;&#10;​&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Luento-osuus tullaan streamaamaan: &lt;a href=&quot;https://m3.jyu.fi/jyumv/ohjelmat/kptk/okl/taydennyskoulutus/digipedataidot/teemawebinaarit/suora-lahetys-koneoppimista-koulumaailmaan&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;&lt;!--filtered attribute: data-linktype=&quot;external&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-val=&quot;https://m3.jyu.fi/jyumv/ohjelmat/kptk/okl/taydennyskoulutus/digipedataidot/teemawebinaarit/suora-lahetys-koneoppimista-koulumaailmaan&quot;--&gt;Linkki Moniviestimeen&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/strong&gt;Polkuavain: DigipedDE2021&lt;br/&gt;&#10;&lt;h3&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;3. tapaaminen - Ohjelmointi ja monilukutaito&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;&#10;Slidet: &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/okl/djsko/otpper-oppimisen-teknologiat-ja-pedagogi/otpp1030-ohjelmoinnillinen-ajattelu-peru/tapaamisten-materiaalit/tapaamiskertojen-materiaalit/ohjelmoinnin-moni-lukutaito-15112021.pdf#top&quot; class=&quot;service&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Ohjelmoinnin_(moni)lukutaito_15112021.pdf&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;h3&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;4. tapaaminen - Erilaiset ohjelmoinnin ympäristöt&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;h3&gt;&lt;b&gt;5. tapaaminen - Scratch-pariohjelmointi&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Pelinteko opetuksessa - Innokas GameDev-materiaalit&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&#10;&lt;div class=&quot;content enclose&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.innokas.fi/wp-content/uploads/2021/05/GameDevi_tukimateriaalit2021.pdf&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GameDevi_tukimateriaalit2021.pdf (innokas.fi)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://www.innokas.fi/turnaus/innokas-lajit/innokas-gamedev/&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Innokas GameDev – Innokas&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Debuggaustehtävät:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://scratch.mit.edu/studios/4152054&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Debugging Tasks - Scratch Studio (mit.edu)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Pelin tekeminen (sokkelopeli)&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://www.innokas.fi/materiaalit/gamedevhaaste-scratch/&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Scratch ja pelinkehitys – Innokas&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Opettajan materiaalit&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;https://scratch.mit.edu/educators#resources&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Scratch - Educators (mit.edu)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Yhteinen studio projekteillemme:&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;https://scratch.mit.edu/studios/30749590&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OTPP1030 - Scratch Studio (mit.edu)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;h3&gt;&lt;b&gt;6 . tapaaminen - Pariohjelmoinnin reflektointi&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;&#10;Pariohjelmoinnin reflektointipohja: &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/okl/djsko/otpper-oppimisen-teknologiat-ja-pedagogi/otpp1030-ohjelmoinnillinen-ajattelu-peru/tapaamisten-materiaalit/tapaamiskertojen-materiaalit/pariohjelmoinnin-reflektointipohja-15.12.2021.docx3#top&quot; class=&quot;service&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Pariohjelmoinnin reflektointipohja_15.12.2021.docx&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;h3&gt;&lt;b&gt;7 . tapaaminen - Ryhmäprojektien aloittaminen&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;Slidet: &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/okl/djsko/otpper-oppimisen-teknologiat-ja-pedagogi/otpp1030-ohjelmoinnillinen-ajattelu-peru/tapaamisten-materiaalit/tapaamiskertojen-materiaalit/otpp1030-7.-ryhmaprojektien-aloittaminen.pdf#top&quot; class=&quot;service&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;OTPP1030 7. ryhmäprojektien aloittaminen.pdf&lt;/a&gt;​&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Videoluento: ohjelmoinnin pedagogiikkaa&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1hBwR_VFwSzhLUNuizxO4L1bgMlIgvQp-/view?usp=sharing&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://drive.google.com/file/d/1hBwR_VFwSzhLUNuizxO4L1bgMlIgvQp-/view?usp=sharing&lt;/a&gt;</content>
<published>2021-11-01T08:14:22+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Tapaamiskertojen kirjallisuutta</title>
<id>https://peda.net/id/56c13660357</id>
<updated>2022-01-10T14:45:26+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyu/okl/djsko/otpper-oppimisen-teknologiat-ja-pedagogi/otpp1030-ohjelmoinnillinen-ajattelu-peru/tapaamisten-materiaalit/opintojakson-kirjallisuutta#top" />
<content type="html">&amp;quot;Good-to-know&amp;quot; eli lisätietoa tueksi esim. ryhmätöihin ja loppureflektioon&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;ACM, 2005 = The Association for Computing Machinery (2005). Computing curricula 2005. ACM. &lt;a href=&quot;https://www.acm.org/binaries/content/assets/education/curricula-recommendations/cc2005-march06final.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://www.acm.org/binaries/content/assets/education/curricula-recommendations/cc2005-march06final.pdf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Black, D., &amp;amp; Wiliam, D. (2009). Developing the theory of formative assessment. Educational Assessment, Evaluation and Accountability, 21(1), 5–31. &lt;a href=&quot;https://doi.org/10.1007/s11092-008-9068-5&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://doi.org/10.1007/s11092-008-9068-5&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Denning, P., &amp;amp; Tedre, M. (2019). Computational thinking. MIT Press Ltd. (Jannelta saa lainaan)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Digiajan peruskoulu 2017 = Kaarakainen, M.-T., Kaarakainen, S.-S., Tanhua-Piiroinen, E., Viteli, J., Syvänen, A., &amp;amp; Kivinen, A. (2017). Digiajan peruskoulu 2017 - Tilannearvio ja toimenpidesuositukset. Helsinki: Valtioneuvoston selvitys- ja tutkimustoiminnan julkaisusarja 72/2017. &lt;a href=&quot;http://urn.fi/URN:ISBN:978-952-287-478-8&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;http://urn.fi/URN:ISBN:978-952-287-478-8&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Fagerlund, J. (2021). Teaching, Learning and Assessing Computational Thinking through Programming with Scratch in Primary Schools. &lt;a href=&quot;https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/78190&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/78190&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Fraillon, J., Ainley, J., Schulz, W., Friedman, T., &amp;amp; Duckworth, D. (2020). Preparing for life in a digital world. IEA international computer and information literacy study 2018 international report. Springer. &lt;a href=&quot;https://doi.org/10.1007/978-3-030-38781-5&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://doi.org/10.1007/978-3-030-38781-5&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Grover, S. (2018). A Tale of Two CTs (and a Revised Timeline for Computational Thinking). Communications of the ACM blog (Blog@CACM). &lt;a href=&quot;https://cacm.acm.org/blogs/blog-cacm/232488-a-tale-of-two-cts-and-a-revised-timeline-for-computational-thinking/fulltext&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://cacm.acm.org/blogs/blog-cacm/232488-a-tale-of-two-cts-and-a-revised-timeline-for-computational-thinking/fulltext&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Heintz, F., Mannila, L., &amp;amp; Färnqvist, T. (2016). A review of models for introducing computational thinking, computer science and computing in K–12 education. In 2016 IEEE frontiers in education conference (FIE) (pp. 1–9). IEEE. &lt;a href=&quot;https://doi.org/10.1109/FIE.2016.7757410&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://doi.org/10.1109/FIE.2016.7757410&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ICILS 2018 = Leino, K., Rikala, J., Puhakka, E., Niilo-Rämä, M., Sirén, M., &amp;amp; Fagerlund, J. (2019). Digiloikasta digitaitoihin. Kansainvälinen monilukutaidon ja ohjelmoinnillisen ajattelun tutkimus (ICILS 2018). Koulutuksen tutkimuslaitos: Jyväskylän yliopisto. &lt;a href=&quot;https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/66250&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/66250&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Kafai, Y., Proctor, C., &amp;amp; Lui, D. (2019). From theory bias to theory dialogue: Embracing cognitive, situated, and critical framings of computational thinking in K–12 CS education. In L. Malmi, A. Korhonen, R. McCartney &amp;amp; A. Petersen (Eds.), Proceedings of the 2019 ACM conference on international computing education research (ICER ‘18) (pp. 101–109). ACM. &lt;a href=&quot;https://doi.org/10.1145/3291279.3339400&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://doi.org/10.1145/3291279.3339400&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Ko, A. (2017). Mindstorms: what did Papert argue and what does it mean for learning and education?&#10;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://medium.com/bits-and-behavior/mindstorms-what-did-papert-argue-and-what-does-it-mean-for-learning-and-education-c8324b58aca4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://medium.com/bits-and-behavior/mindstorms-what-did-papert-argue-and-what-does-it-mean-for-learning-and-education-c8324b58aca4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Lonka, K., Kruskopf, M., &amp;amp; Hietajärvi, L. (2018). Competence 5: Information and communication technology (ICT). In K. Lonka (Ed.), Phenomenal Learning from Finland (pp. 129–150). Edita.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Meerbaum-Salant, O., Armoni, M., &amp;amp; Ben-Ari, M. (2013). Learning computer science concepts with Scratch. Computer Science Education, 23(3), 239–264. &lt;a href=&quot;https://doi.org/10.1145/1839594.1839607&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://doi.org/10.1145/1839594.1839607&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Papert, S. (1980). Mindstorms: Children, computers, and powerful ideas. Basic Books. &lt;a href=&quot;https://dl.acm.org/doi/book/10.5555/1095592&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://dl.acm.org/doi/book/10.5555/1095592&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Tedre, M. (2015). The science of computing. Shaping a discipline. Chapman and Hall/CRC. (Jannelta saa lainaan)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Tedre, M., &amp;amp; Denning, P. (2016). The long quest for computational thinking. In J. Sheard &amp;amp; C. Suero Montero (Eds.), Proceedings of the 16th koli calling international conference on computing education research (Koli calling ’16) (pp. 120–129). ACM. &lt;a href=&quot;https://doi.org/10.1145/2999541.2999542&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://doi.org/10.1145/2999541.2999542&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Wing, J. M. (2006). Computational thinking. Communications of the ACM, 49(3), 33–35. &lt;a href=&quot;https://doi.org/10.1145/1118178.1118215&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://doi.org/10.1145/1118178.1118215&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;</content>
<published>2021-10-25T12:17:12+03:00</published>
</entry>


</feed>