<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Scratch Jr, pieniä pelejä ja kertomuksia</title>
<id>https://peda.net/id/348c0592d25</id>
<updated>2020-12-18T11:43:28+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/348c0592d25:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/loay/scratchjr#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Ohje Scratch Jr.-sovellukseen</title>
<id>https://peda.net/id/348cc342d25</id>
<updated>2016-03-17T09:08:48+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/loay/scratchjr/osj#top" />
<content type="html">&lt;b&gt;1. Työn tallentaminen ja pääsy kotivalikkoon&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;2. Näyttämö, jossa hahmot esiintyvät. Halutessasi poistaa valmiin hahmon, paina hahmoa kunnes siihen tulee näkyviin rasti.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;3. Pääsy kokonäyttötilaan&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;4. Koordinaattiruudukko päälle/pois&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;5. Taustan valitseminen tai luominen näyttämölle. Voit valita valmiin taustan, ottaa kuvan kameralla tai piirtää taustan itse.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;6. Otsikkojen ja tekstin kirjoittaminen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;7. Hahmojen palauttaminen takaisin niiden aloitusasemiin. Halutessasi asettaa hahmolle uuden aloitusaseman, raahaa hahmo haluamaasi paikkaan.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;8. Vihreä lippu aloittaa ohjelman kaikilla niillä hahmoilla, joille se on laitettu aloituskäskyksi.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;9. Tarinan sivut. Jokaisella sivulla voi olla erilainen tausta ja hahmot. Sivujen järjestystä voi vaihtaa raahaamalla niitä haluttuun kohtaan. Sivuja voi poistaa painamalla poistettavaa sivua, kunnes näkyviin tulee rasti.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;10. Työn nimen muuttaminen ja työn jakaminen. Työn voi jakaa sähköpostin kautta. Vastaanottajalla pitää olla laitteellaan Scratch Jr.-sovellus nähdäkseen jaettu työ.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/loay/scratchjr/osj/image-jpeg#top&quot; title=&quot;image.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/loay/scratchjr/osj/image-jpeg:file/photo/43c650377830c9452459037d53d5bdba759b9e32/image.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image.jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;11. Peruutusnäppäin viimeisimmän toiminnon perumiseen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;12. Hahmon käskyt&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;13. Ohjelmointialue&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;14. Käskyvalikko. Raahaa tarvitsemasi käskyt ohjelmointialueelle.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;15. Käskytyypit; aloituskäskyt (keltainen), liikkeet (sininen), ulkonäkö (violetti), äänet (vihreä), ohjaus (oranssi) ja lopetus (punainen)&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;16. Hahmot. Hahmoja voi lisätä +-merkistä. Hahmon ulkonäköä pääsee muokkaamaan hahmon kohdalla olevasta siveltimen kuvasta.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;</content>
<published>2017-01-04T09:41:29+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Ohjelmoimalla pieniä kertomuksia</title>
<id>https://peda.net/id/348f70ced25</id>
<updated>2020-12-18T11:43:56+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/loay/scratchjr/pko#top" />
<content type="html">&lt;b&gt;Scratch Jr.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;Scratch Jr-sovelluksella voidaan ohjelmoida pieniä animaatiokertomuksia tai pelejä. Sovellus on suunnattu 5-7-vuotiaille, mutta se on käyttökelpoinen myös isommille oppilaille tarinankerronnassa. Sovelluksesta löytyy runsaasti valmiita hahmoja ja taustoja, joita voidaan muokata. Taustoja tai hahmoja voi myös helposti luoda itse joko piirtämällä tai kuvaamalla kameralla. Näin sovelluksesta tulee tarpeeksi monipuolinen ja kiinnostava isommillekin oppilaille.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Scratch Jr. on saatavana ilmaiseksi iPad- ja Android-laitteille AppStoresta ja GooglePlay-kaupasta.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Esimerkki Scratch Jr:lla tehdystä kertomuksesta uskonnon opetuksessa:&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;Tässä esimerkissä on ohjelmoitu kissahahmo kertomaan luomiskertomuksen alkuosa. &lt;b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/loay/scratchjr/pko/image-jpeg2#top&quot; title=&quot;image.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/joensuu/jm/oio/alakoulu/ojr/loay/scratchjr/pko/image-jpeg2:file/photo/5c6ee36acd1089ddbdf1090c72d1dd2a628f5a35/image.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;image.jpeg&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;</content>
<published>2017-01-04T09:41:29+02:00</published>
</entry>


</feed>