<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Microbitti 2. kerta</title>
<id>https://peda.net/id/330c0dfe253</id>
<updated>2019-01-31T11:33:00+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/330c0dfe253:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/outokumpu/kummun-koulu/5-9-luokat/oppiaineet2/er/microbitti-2-kerta#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Kahden pelaajan noppapeli</title>
<id>https://peda.net/id/6f4fd54c253</id>
<updated>2019-01-31T11:41:50+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/outokumpu/kummun-koulu/5-9-luokat/oppiaineet2/er/microbitti-2-kerta/kpn#top" />
<content type="html">Tässä tehtävässä hyödynnetään microbitissä olevaa radiota, jolla voidaan ottaa yhteys kahden tai useamman microbitin välillä. Koodataan ensin kuitenkin yksin pelattava noppa.&lt;br/&gt;&#10;1. Tee ensimmäiseksi koodi jolla asetat microbitit samalle radiotaajuudelle:&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/outokumpu/kummun-koulu/5-9-luokat/oppiaineet2/atk2/9-atk/micro-bit/2kpn/kpn/radio-png&quot; title=&quot;radio.png&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/outokumpu/kummun-koulu/5-9-luokat/oppiaineet2/atk2/9-atk/micro-bit/2kpn/kpn/radio-png:file/photo/6e759ce4a28e227bf00ae73f24a00fec11884f2b/radio.png&quot; alt=&quot;radio.png&quot; title=&quot;radio.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;2.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/outokumpu/kummun-koulu/5-9-luokat/oppiaineet2/atk2/9-atk/micro-bit/2kpn/kpn/noppa-png&quot; title=&quot;noppa.png&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/outokumpu/kummun-koulu/5-9-luokat/oppiaineet2/atk2/9-atk/micro-bit/2kpn/kpn/noppa-png:file/photo/42dfa2c98566802bd3e47d774390276cfbfa0a3d/noppa.png&quot; alt=&quot;noppa.png&quot; title=&quot;noppa.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;3. Jotta nopan tulosta voidaan vertailla vastustajasi nopan tulokseen, se täytyy säilöä muistiin. Tehdään tätä varten muuttuja noppa ja muutetaan alkuperäistä koodia:&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/outokumpu/kummun-koulu/5-9-luokat/oppiaineet2/atk2/9-atk/micro-bit/2kpn/kpn/noppa2-png&quot; title=&quot;noppa2.png&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/outokumpu/kummun-koulu/5-9-luokat/oppiaineet2/atk2/9-atk/micro-bit/2kpn/kpn/noppa2-png:file/photo/95309fb0cd0553d8c4a01d394b1fd63c5275e34e/noppa2.png&quot; alt=&quot;noppa2.png&quot; title=&quot;noppa2.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;4. Lisätään koodiin lähetyspalikka, jolloin microbit lähettää nopan silmäluvun radion avulla:&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/outokumpu/kummun-koulu/5-9-luokat/oppiaineet2/atk2/9-atk/micro-bit/2kpn/kpn/noppa3-png&quot; title=&quot;noppa3.png&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/outokumpu/kummun-koulu/5-9-luokat/oppiaineet2/atk2/9-atk/micro-bit/2kpn/kpn/noppa3-png:file/photo/91140d6f2f9352bc5fe0ca9ca4ad5b5c6438681e/noppa3.png&quot; alt=&quot;noppa3.png&quot; title=&quot;noppa3.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;5. Tehdään lopuksi koodin pätkä, joka vertailee kahden nopan tulosta keskenään ja kertoo kummalla pelaajista on pienempi tulos surunaamalla.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/outokumpu/kummun-koulu/5-9-luokat/oppiaineet2/atk2/9-atk/micro-bit/2kpn/kpn/noppa4-png&quot; title=&quot;noppa4.png&quot;&gt;&lt;img class=&quot;inline&quot; src=&quot;https://peda.net/outokumpu/kummun-koulu/5-9-luokat/oppiaineet2/atk2/9-atk/micro-bit/2kpn/kpn/noppa4-png:file/photo/b6803d6f52d3ef7f0bc9998b875ed8e7ed94a262/noppa4.png&quot; alt=&quot;noppa4.png&quot; title=&quot;noppa4.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Extra1:&lt;br/&gt;&#10;1. Muuta koodia niin, että voittaessasi ilmestyy hymynaama ja hävitessäsi ilmestyy surunaama.&lt;br/&gt;&#10;2. Lisää koodiin kohta, joka laskee voitot ja ilmoittaa niiden määrän painettaessa A:ta.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Vinkki kohtaan 2. Tätä varten täytyy tehdä muuttuja joka laskee voitot, eli sen arvo nousee aina yhdellä voiton tullessa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Extra2. &lt;br/&gt;&#10;Kiinnittäkää microbitteihin ulkoiset ledit tai moottorit. Tämä onnistuu esimerkiksi käyttämällä ground ja 3V pinniä. Jos haluatte kytkeä ledin päälle esim napin A painalluksesta teidän täytyy käyttää esim. pinniä 0 ja groundia.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;</content>
<published>2019-01-31T11:41:50+02:00</published>
</entry>


</feed>