<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>4. If-ehtolause</title>
<id>https://peda.net/id/31a1169aa03</id>
<updated>2022-03-10T08:27:43+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/31a1169aa03:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/pitk%C3%A4-matematiikka/srl/y/2-tunti#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>If-ehtolause</title>
<id>https://peda.net/id/31a17e5ba03</id>
<updated>2022-12-06T12:01:26+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/pitk%C3%A4-matematiikka/srl/y/2-tunti/if-ehtolause#top" />
<content type="html">&lt;b&gt;If-komennolla&lt;/b&gt; ohjelman toimintoja voidaan haarauttaa riippuen if-komennon ehdoista. If-komennolla voidaan esimerkiksi ohjata, että mitä tapahtuu kun syötetty luku on tietyn suuruinen.&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/pitk%C3%A4-matematiikka/srl/y/2-tunti/if-ehtolause/sieppaa-jpg3#top&quot; title=&quot;Sieppaa.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/pitk%C3%A4-matematiikka/srl/y/2-tunti/if-ehtolause/sieppaa-jpg3:file/photo/76623fbb0ea0977735991636d0725e5ee5e88966/Sieppaa.JPG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Sieppaa.JPG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Esimerkki 1.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;iframe src=&quot;https://trinket.io/embed/python3/71378ebaf5&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;356&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;​&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Tehtävä 1.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;Muokkaa koodia siten, että luot kaksi if-komentoa, jotka kertovat onko luku a positiivinen vai negatiivinen. Ota mallia yllä olevasta esimerkistä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;iframe src=&quot;https://trinket.io/embed/python3/f39009be7d&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;356&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;​&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;If-komentoon voidaan yhdistää myös else-komento (suom. &lt;em&gt;muutoin&lt;/em&gt;), joka kertoo mitä tapahtuu kun if-ehto ei täyty. Kokeile koodia kahdesti siten, että toisella kerralla vastaat luvun 5 ja toisella kerralla jonkun toisen luvun.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Esimerkki 2.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;​&lt;iframe src=&quot;https://trinket.io/embed/python3/4cb8d735b6&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;356&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;​​&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Tehtävä 2.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Täydennä if- ja else-komennot siten, että ohjelma kertoo onko laskun vastaus oikein vai väärin.&lt;br/&gt;&#10;&lt;iframe src=&quot;https://trinket.io/embed/python3/546acdb45a&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;356&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;​&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;If-komennolla voidaan myös keskeyttää while-silmukka sopivassa kohdassa. Tätä tulemme tarvitsemaan viimeisessä kappaleessa, jossa ratkaistaan yhtälö kirjoittamallamme ohjelmalla.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Esimerkki 3.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;iframe src=&quot;https://trinket.io/embed/python3/9af7dd3d11&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;356&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;​​&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;Tehtävä 3.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Tulosta luvut 20-30 yllä olevan esimerkin mukaisesti.&lt;br/&gt;&#10;​&lt;iframe src=&quot;https://trinket.io/embed/python/720d320081&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;356&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;​</content>
<published>2022-03-10T08:27:43+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Tehtävät</title>
<id>https://peda.net/id/31a373dba03</id>
<updated>2022-12-07T09:14:52+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/pitk%C3%A4-matematiikka/srl/y/2-tunti/teht%C3%A4vi%C3%A4#top" />
<content type="html">&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Luo ohjelma, joka kysyy käyttäjältä vastausta laskuun [[$12 \cdot 12$]] ja kertoo käyttäjälle, onko vastaus oikein vai väärin. (Esimerkki 2)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Luo ohjelma, joka kysyy käyttäjältä salasanaa ja kertoo käyttäjälle, onko salasana oikein vai väärin. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Tulosta luvun yhdeksän kertotaulu katkaisemalla while-silmukka if-komennolla oikeassa kohdassa. (Esimerkki 3)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;4.*&lt;/b&gt; Muuta 2.-tehtävän ohjelmaa siten, että ohjelma kysyy salasanaa jatkuvasti niin kauan, kunnes se on oikein.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;​&lt;iframe src=&quot;https://trinket.io/embed/python3/88df1b9bf8&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;356&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;​​</content>
<published>2022-03-10T08:27:43+02:00</published>
</entry>


</feed>