<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>DIGITAITOKALENTERI</title>
<id>https://peda.net/id/278fe0ead49</id>
<updated>2024-08-23T14:14:36+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/278fe0ead49:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/lapinlahti/perusopetus/alapitk%C3%A4n-koulu/digikalenteri#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Digitaitokalenteri</title>
<id>https://peda.net/id/d391dece614</id>
<updated>2024-08-23T14:14:12+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/lapinlahti/perusopetus/alapitk%C3%A4n-koulu/digikalenteri/digitaitokalenteri#top" />
<content type="html">1.luokka&lt;br/&gt;&#10;LUKUVUODEN ALUSSA&lt;br/&gt;&#10;❑ Otetaan käyttöön oppilaiden Wilma- ja Microsoft 365 –tunnukset ja harjoitellaan niihin kirjautumista.&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan käyttämään muita koulukohtaisia sovelluksia. (Bingel, Näppistaituri).&lt;br/&gt;&#10;❑ Välitetään oppilaiden huoltajille tiedoksi, mitä tunnuksia ja sovelluksia oppilaat koulussa käyttävät. Muistutetaan oppilaiden huoltajia merkitsemään Wilmaan tarvittavat lupatiedot.&lt;br/&gt;&#10;❑ Käydään läpi, miten toimitaan, kun huomataan, että laite on epäkunnossa.&lt;br/&gt;&#10;PERUSTAIDOT&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan koneiden avaamista, sisään- ja uloskirjautumista sekä koneiden sammuttamista ja niiden oikeille paikoille palauttamista.&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan näppäimistön, hiiren ja kosketusnäytön käyttöä.&lt;br/&gt;&#10;❑ Otetaan käyttöön Näppistaituri, Bingel ja kirjoitetaan lyhyitä tekstejä (esim. Wordiin).&lt;br/&gt;&#10;OHJELMOINTI YM.&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan ohjelmointia leikkimällä sekä yksinkertaisilla välineillä ja sovelluksilla (Bee-bot, Scratch jr.) Innokas.fi/materiaalit&lt;br/&gt;&#10;TIEDONHAKU JA MEDIA&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan tiedonhakua etsimällä kuvia ja tietoa internetin hakukoneiden avulla.&lt;br/&gt;&#10;❑ Keskustellaan siitä, miten tulee toimia, jos törmää ikävään sisältöön ja yhteydenottoon netissä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;2.luokka&lt;br/&gt;&#10;LUKUVUODEN ALUSSA&lt;br/&gt;&#10;❑ Kerrataan koneiden perusperiaatteet ja niiden käsittelyyn liittyvät taidot (1.-luokan asiat).&lt;br/&gt;&#10;❑ Kerrataan tunnusten käyttö ja koulussa käytettävät sovellukset ja muistutetaan oppilaiden huoltajia tarkastamaan Wilmassa olevat lupatiedot.&lt;br/&gt;&#10;PERUSTAIDOT&lt;br/&gt;&#10;❑ Luodaan Microsoft 365 -ympäristöön selkeä kansiorakenne ja harjoitellaan töiden tallentamista sinne. Harjoitellaan tiedostojen siirtämistä, kopioimista ja poistamista M365-ympäristössä.&lt;br/&gt;&#10;❑ Jatketaan Näppistaiturin avulla näppäintaitojen kehittämistä ja keskustellaan hyvästä työskentelyasennosta digitaalisten laitteiden kanssa toimiessa.&lt;br/&gt;&#10;OHJELMOINTI YM.&lt;br/&gt;&#10;❑ Jatketaan ohjelmoinnin harjoittelua leikkimällä ja yksinkertaisilla välineillä sekä sovelluksilla (Bee-bot, Scratch jr.). Innokas.fi/materiaalit&lt;br/&gt;&#10;TIEDONHAKU JA MEDIA&lt;br/&gt;&#10;❑ Tutustutaan tekijänoikeuksiin ja sen peruskäsitteisiin. kopiraittila.fi&lt;br/&gt;&#10;❑ Haetaan tietoa, kuvia ja uutisia luotettavista lähteistä. Lisäksi harjoitellaan kuvan liittämistä tiedostoon.&lt;br/&gt;&#10;❑ Keskustellaan nettikiusaamisesta.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;3.luokka&lt;br/&gt;&#10;LUKUVUODEN ALUSSA&lt;br/&gt;&#10;❑ Kerrataan koneiden perusperiaatteet ja niiden käsittelyyn liittyvät taidot.&lt;br/&gt;&#10;❑ Kerrataan tunnusten käyttö ja koulussa käytettävät sovellukset ja muistutetaan oppilaiden huoltajia tarkastamaan Wilmassa olevat lupatiedot.&lt;br/&gt;&#10;❑ Tarkastetaan Microsoft 365 –kansiorakenne ja päivitetään sitä. Kerrataan tiedostojen siirtämistä, kopioimista ja poistamista.&lt;br/&gt;&#10;PERUSTAIDOT&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan kokonaisen oppimisprosessin (käsityö) dokumentointia digitaalisessa muodossa. Otetaan kuvia prosessin vaiheista ja liitetään kuvat esitykseen (PowerPoint).&lt;br/&gt;&#10;❑ Jatketaan Näppistaiturin avulla 10-sormijärjestelmän kehittämistä ja käydään läpi hyvää työskentelyasentoa.&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan hyödyllisten pikanäppäinten (Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+X) käyttöä.&lt;br/&gt;&#10;OHJELMOINTI YM.&lt;br/&gt;&#10;❑ Jatketaan ohjelmoinnin harjoittelua leikkimällä ja yksinkertaisilla välineillä sekä sovelluksilla (Bee-bot, Scratch jr.). Innokas.fi/materiaalit&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan digitaalisen sarjakuvan tekemistä (esim. sarjiskone.fi)&lt;br/&gt;&#10;TIEDONHAKU JA MEDIA&lt;br/&gt;&#10;❑ Kerrataan tekijänoikeusasioita. kopiraittila.fi&lt;br/&gt;&#10;❑ Haetaan tietoa ja kuvia eri lähteistä esim. esitelmää varten. Harjoitellaan otsikoihin, fontteihin ja kuvan liittämiseen liittyviä taitoja.&lt;br/&gt;&#10;❑ Pohditaan nettikiusaamista ja sitä, millaista se on ja miten siihen voi puuttua.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;4.luokka&lt;br/&gt;&#10;LUKUVUODEN ALUSSA&lt;br/&gt;&#10;❑ Kerrataan koneiden perusperiaatteet ja niiden käsittelyyn liittyvät taidot.&lt;br/&gt;&#10;❑ Kerrataan tunnusten käyttö ja koulussa käytettävät sovellukset ja muistutetaan oppilaiden huoltajia tarkastamaan Wilmassa olevat lupatiedot.&lt;br/&gt;&#10;❑ Tarkastetaan Microsoft 365 –kansiorakenne ja päivitetään sitä sekä luodaan uusi käsityön dokumentointitiedosto.&lt;br/&gt;&#10;PERUSTAIDOT&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan sähköpostin käyttöä: viestin kirjottaminen, lähettäminen ja viestiin vastaaminen. Kiinnitetään huomiota aloitukseen, kohteliaaseen muotoon sekä lopetukseen.&lt;br/&gt;&#10;❑ Toteutetaan käsitöissä dokumentointiprosessi aiemmin opitun mukaisesti ja jatketaan Näppistaiturin avulla näppäintaitojen kehittämistä hyvä ergonomia huomioiden.&lt;br/&gt;&#10;OHJELMOINTI YM.&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan juonellisen tarinan kertomista digitaalisesti. Suunnitellaan juonen kulku ja hahmojen erilaiset roolit ja toteutetaan suunnitelmat animaation keinoin (esim. iMotion, StopMotion, Toontastic).&lt;br/&gt;&#10;TIEDONHAKU JA MEDIA&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan merkitsemään lähteet työhön oikeaoppisesti.&lt;br/&gt;&#10;❑ Keskustellaan sovellusten ja pelien ikärajoista sekä niiden maksullisista sisällöistä.&lt;br/&gt;&#10;❑ Käydään läpi sosiaalisen median hyviä ja huonoja puolia sekä niihin liittyviä ikärajoja.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;5.luokka&lt;br/&gt;&#10;LUKUVUODEN ALUSSA&lt;br/&gt;&#10;❑ Kerrataan koneiden perusperiaatteet ja niiden käsittelyyn liittyvät taidot.&lt;br/&gt;&#10;❑ Kerrataan tunnusten käyttö ja koulussa käytettävät sovellukset ja muistutetaan oppilaiden huoltajia tarkastamaan Wilmassa olevat lupatiedot.&lt;br/&gt;&#10;❑ Tarkastetaan Microsoft 365 –kansiorakenne ja päivitetään sitä sekä luodaan uusi käsityön dokumentointitiedosto.&lt;br/&gt;&#10;PERUSTAIDOT&lt;br/&gt;&#10;❑ Toteutetaan käsitöissä dokumentointiprosessia aiemmin opitun mukaisesti ja jatketaan Näppistaiturin avulla näppäintaitojen kehittämistä hyvä ergonomia huomioiden.&lt;br/&gt;&#10;❑ Kerrataan sähköpostin käyttöä sekä harjoitellaan tiedoston liittämistä sähköpostiin.&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan tekemään ja jakamaan Forms –kysely sekä tarkastelemaan vastauksia.&lt;br/&gt;&#10;OHJELMOINTI YM.&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan omaa tuottamista (esim. IMovie) kuvaamalla ja editoimalla. Mahdollisuuksien mukaan voi harjoitella myös Green screen –tekniikkaa.&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan ohjelmointia ja robotiikkaa lisää (esim. valinnaisaineena).&lt;br/&gt;&#10;TIEDONHAKU JA MEDIA&lt;br/&gt;&#10;❑ Tehdään projektityö tai esitelmä, johon haetaan tietoa sekä kuvia eri lähteistä. Merkitään lähteet työn loppuun oikeaoppisesti.&lt;br/&gt;&#10;❑ Pohditaan turvallisia ja vastuullisia tapoja käyttää sosiaalista mediaa (henkilötiedot, kuvien ja videoiden julkaiseminen).&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;6.luokka&lt;br/&gt;&#10;LUKUVUODEN ALUSSA&lt;br/&gt;&#10;❑ Kerrataan koneiden perusperiaatteet ja niiden käsittelyyn liittyvät taidot.&lt;br/&gt;&#10;❑ Kerrataan tunnusten käyttö ja koulussa käytettävät sovellukset ja muistutetaan oppilaiden huoltajia tarkastamaan Wilmassa olevat lupatiedot.&lt;br/&gt;&#10;❑ Tarkastetaan Microsoft 365 –kansiorakenne ja päivitetään sitä sekä luodaan uusi käsityön dokumentointitiedosto.&lt;br/&gt;&#10;PERUSTAIDOT&lt;br/&gt;&#10;❑ Toteutetaan käsitöissä dokumentointiprosessia aiemmin opitun mukaisesti ja jatketaan Näppistaiturin avulla näppäintaitojen kehittämistä hyvä ergonomia huomioiden.&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan tekemään Word –tiedostoon kansilehti, pää- ja alaotsikot, sivunumerot sekä sisällysluettelo. Harjoitellaan rivivälien ja kappalejaon tekemistä sekä tekstin tasausta.&lt;br/&gt;&#10;OHJELMOINTI YM.&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan ohjelmointia tablettien ja tietokoneiden avulla (esim. code.org).&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan ohjelmointia ja robotiikkaa lisää (esim. valinnaisaineena) sekä harjoitellaan 3D-mallintamista mahdollisuuksien mukaan.&lt;br/&gt;&#10;TIEDONHAKU JA MEDIA&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan etsimään tietoa myös eri kielillä (englanti, ruotsi).&lt;br/&gt;&#10;❑ Harjoitellaan tekemään lähdeluettelo.&lt;br/&gt;&#10;❑ Keskustellaan turvallisuusasioista (esim. netti-identiteetti, vihapuhe, houkuttelu).&lt;br/&gt;&#10;❑ Pohditaan, mitä henkilötietoja annetaan ja mihin.</content>
<published>2024-08-23T14:14:12+03:00</published>
</entry>


</feed>