<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/547/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Formularata</title>
<id>https://peda.net/id/1ddf242c865</id>
<updated>2016-09-29T17:43:42+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/1ddf242c865:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/muuta/ohjelmointi/go/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-3/formularata#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/547/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license noopener&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Formularata</title>
<id>https://peda.net/id/bedde2e6865</id>
<updated>2016-09-29T18:06:43+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/muuta/ohjelmointi/go/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-3/formularata/formularata#top" />
<content type="html">Luodaan ohjelma, jossa robotti seuraa punaista ovaalinmuotoista autorataa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Kuvitellaan, että rataa kierretään vastapäivään. Mieti, mitä robotin pitää tehdä aina kun se kulkee punaisen alueen päällä ja mitä sen pitäisi tehdä, kun se kohtaa valkoisen ulkoreunan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;center medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/muuta/ohjelmointi/go/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-3/formularata/formularata/sieppaa-png#top&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/muuta/ohjelmointi/go/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-3/formularata/formularata/sieppaa-png:file/photo/43b0538f626f55469af29f2fd44d41846812ef5d/Sieppaa.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Tähän tehtävään on useampi mahdollinen ratkaisu. Kokeile Switch-palikan käyttämistä. Aseta ehdoksi värintunnistus ( Color Sensor) ja punainen väri. Tällöin robotti tottelee ylempää komentolinjaa kun se näkee punaista ja alempaa komentolinjaa kun se näkee muita värejä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/muuta/ohjelmointi/go/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-3/formularata/formularata/sieppaa-png2#top&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/kotka/perusopetus/langinkosken-koulu/oppiaineet2/atk/muuta/ohjelmointi/go/robottiohjelmointi2/perusteht%C3%A4v%C3%A4t/perusteht%C3%A4v%C3%A4t-3/formularata/formularata/sieppaa-png2:file/photo/4b2a23f072ca7a6bc4d032fb0b1b4c512205d7a2/Sieppaa.PNG&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Sieppaa.PNG&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;Jotta robotti toistaisi värien seuraamista pidempään kuin sekunnin murto-osan verran, tulee käyttää vielä silmukkaa jatkuvan värintunnistuksen aikaansaamiseksi.</content>
<published>2016-09-29T17:48:12+03:00</published>
</entry>


</feed>