<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/543/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Ohjelmointi opetussuunnitelmassa</title>
<id>https://peda.net/id/14b87ea5da5</id>
<updated>2025-12-16T10:06:09+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/14b87ea5da5:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/mantsala/riihenm%C3%A4en-koulu/valinnaisaineet/5j6vl2/koodausvalinnainen-kevaalla-20222/kurssin-sisalto-ja-tavoitteet/ohjelmointi-opetussuunnitelmassa#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/543/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license noopener&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Ohjelmointi opetussuunnitelmassa</title>
<id>https://peda.net/id/14b8eb16da5</id>
<updated>2022-01-03T14:24:02+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/mantsala/riihenm%C3%A4en-koulu/valinnaisaineet/5j6vl2/koodausvalinnainen-kevaalla-20222/kurssin-sisalto-ja-tavoitteet/ohjelmointi-opetussuunnitelmassa/teksti#top" />
<content type="html">&lt;p&gt;Opetussuunnitelman perusteissa puhutaan paljon ohjelmoinnista: &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;1. Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen (L5)&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;Ohjelmointia kokeillessaan oppilaat saavat kokemuksia siitä, miten teknologian toiminta riippuu ihmisen tekemistä ratkaisuista (OPS 2016, 157).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&#10;&lt;p&gt;2. Matematiikan opetuksen tavoitteet vuosiluokilla 3–6&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä (OPS 2016, 235).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&#10;&lt;p&gt;3. Matematiikan tavoitteisiin liittyvät keskeiset sisältöalueet vuosiluokilla 3–6&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;Suunnitellaan ja toteutetaan ohjelmia graafisessa ohjelmointiympäristössä (OPS 2016, 235).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&#10;&lt;p&gt;4. Matematiikan arviointikriteerit 6. vuosiluokan päätteeksi arviota &amp;quot;hyvä&amp;quot; / arvosanaa kahdeksan varten&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä (OPS 2016, 239).&lt;br/&gt;&#10;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;Ohjelmointi graafisessa ohjelmointiympäristössä (OPS 2016, 239).&lt;br/&gt;&#10;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;Oppilas osaa ohjelmoida toimivan ohjelman graafisessa ohjelmointiympäristössä (OPS 2016, 239).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&#10;&lt;p&gt;5. Käsityön tavoitteisiin liittyvät keskeiset sisältöalueet vuosiluokilla 3–6&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;Harjoitellaan ohjelmoimalla aikaan saatuja toimintoja, joista esimerkkinä robotiikka ja automaatio (OPS 2016, 271).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;</content>
<published>2025-12-16T10:06:09+02:00</published>
</entry>


</feed>