<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/539/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Kurssin sisältö ja tavoitteet</title>
<id>https://peda.net/id/14b7a09bda5</id>
<updated>2025-12-16T10:06:09+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/14b7a09bda5:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/mantsala/riihenm%C3%A4en-koulu/valinnaisaineet/5j6vl2/koodausvalinnainen-kevaalla-20222/kurssin-sisalto-ja-tavoitteet#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/539/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Koodauskurssi keväällä 2026</title>
<id>https://peda.net/id/14b806b8da5</id>
<updated>2026-01-08T07:55:59+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/mantsala/riihenm%C3%A4en-koulu/valinnaisaineet/5j6vl2/koodausvalinnainen-kevaalla-20222/kurssin-sisalto-ja-tavoitteet/koodauskurssit-kevaalla-2022#top" />
<content type="html">Riihenmäen alakoululla järjestetään keväällä 2026 koodausvalinnaiskurssi kolmannessa jaksossa. Opettajana toimii Sari Auramo ja luokkatilana Vihervaara.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Kurssi kokoontuu 8.1. - 19.3., yhteensä kymmenen kertaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Koodauskurssilla tehdään mm. seuraavia asioita:&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;- tutustutaan koodaukseen/ohjelmointiin ja siihen, missä sitä käytetään nykymaailmassa&lt;br/&gt;&#10;- harjoitellaan ohjelmoinnillista ajattelua erilaisten pelien ja harjoitusten kautta.&lt;br/&gt;&#10;- tutustutaan visuaaliseen ohjelmointiin (Scratch -ohjelma)&lt;br/&gt;&#10;- harjoitellaan erilaisia visuaalisen ohjelmoinnin komentoja ja toimintoja lyhyiden opetustuokioiden avulla&lt;br/&gt;&#10;- suunnitellaan ja luodaan oma peli tai animaatiomainen elokuva&lt;br/&gt;&#10;- tutustutaan ryhmän muiden jäsenten tuotoksiin ja annetaan vertaispalautetta&lt;br/&gt;&#10;- viimeisellä kerralla kutsutaan vieraita kokeilemaan pelejä ja katsomaan videoita.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Jokainen kurssilainen tarvitsee omat tunnukset Scratch-sivuille. Ne luodaan kotona huoltajien kanssa. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Tavoitteena on, että ohjelmointia kokeillessaan oppilaat saavat kokemuksia siitä, miten teknologian toiminta riippuu ihmisen tekemistä ratkaisuista.&lt;br/&gt;&#10;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;br/&gt;&#10;Tavoitteena on myös innostaa oppilasta suunnittelemaan ja toteuttamaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina ja ohjelmia graafisessa ohjelmointiympäristössä eli että oppilas osaa ohjelmoida toimivan ohjelman.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&#10;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&#10;</content>
<published>2025-12-16T10:06:09+02:00</published>
</entry>


</feed>