<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>ohjelmointi</title>
<id>https://peda.net/id/11b58e90715</id>
<updated>2019-05-08T09:18:17+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/11b58e90715:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/haapajarvi/martinmaen-koulu/luokkien-sivut/1-b-katja-tiitto/matematiikka/ohjelmointi#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Ohjeet</title>
<id>https://peda.net/id/74cb7ee8715</id>
<updated>2019-11-29T20:17:37+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/haapajarvi/martinmaen-koulu/luokkien-sivut/1-b-katja-tiitto/matematiikka/ohjelmointi/ohjeet#top" />
<content type="html">&lt;b&gt;1. LATAA SPHERO  &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;sovellus mobiililaitteelle.&lt;br/&gt;&#10;Erilaisia sovelluksia löytyy&lt;br/&gt;&#10;IOS&lt;br/&gt;&#10;-, Android&lt;br/&gt;&#10;- sekä&lt;br/&gt;&#10;joitakin Windows laitteille.&lt;br/&gt;&#10;Esim. Sphero,&lt;br/&gt;&#10;Draw&amp;amp;Drive, SPRK, Tickle. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;2. HERÄTÄ SPHERO&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;täppäämällä palloon&lt;br/&gt;&#10;kahdesti. Huomaa, että&lt;br/&gt;&#10;pallo vaihtaa väriä niin&lt;br/&gt;&#10;kauan kunnes se on&lt;br/&gt;&#10;yhdistetty&lt;br/&gt;&#10;mobiililaitteeseen.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;3. YHDISTÄ&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;SPHERO&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;mobiililaitteeseen&lt;br/&gt;&#10;bluetoothin avulla.&lt;br/&gt;&#10;Asetukset&lt;br/&gt;&#10;-&amp;gt; Bluetooth&lt;br/&gt;&#10;&amp;gt; valitse oikea Sphero.&lt;br/&gt;&#10;Jokainen Sphero on&lt;br/&gt;&#10;nimetty omalla uniikilla&lt;br/&gt;&#10;värikoodillaan (esim.&lt;br/&gt;&#10;RPP=Red Pink Pink).&lt;br/&gt;&#10;Joskus voi kestää&lt;br/&gt;&#10;hetken ennen kuin&lt;br/&gt;&#10;Sphero yhdistyy&lt;br/&gt;&#10;laitteeseen.&lt;br/&gt;&#10;Kun saat Spheron&lt;br/&gt;&#10;yhdistettyä laitteeseen,&lt;br/&gt;&#10;vaihtuu pallon väri&lt;br/&gt;&#10;neutraaliksi,&lt;br/&gt;&#10;valkoiseksi.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;4. AVAA SOVELLUS&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;ja kohdista (kalibroi) eli ohjaa&lt;br/&gt;&#10;sininen valo mobiililaitetta kohti&lt;br/&gt;&#10;aina kun otat pallon käyttöön&lt;br/&gt;&#10;tai nostat sen lattialta. Tällä&lt;br/&gt;&#10;varmistetaan pallon liikkuminen&lt;br/&gt;&#10;oikeaan suuntaan. Katso&lt;br/&gt;&#10;tarkemmat tiedot&lt;br/&gt;&#10;sovelluskohtaisista ohjeista&lt;br/&gt;&#10;.&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;5. KUN SPHERO VILKUTTAA&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;väriä, tarkoittaa se, että on aika&lt;br/&gt;&#10;ladata pallo. Lataa Sphero&lt;br/&gt;&#10;asettamalla se laturiin. Vilkkuva&lt;br/&gt;&#10;valo laturissa kertoo, että lataus&lt;br/&gt;&#10;on käynnissä. Yhtäjaksoinen&lt;br/&gt;&#10;valo ilmoittaa, että pallo on&lt;br/&gt;&#10;ladattu täyteen.&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;6. LATURISSA ON&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;resetointi-painike. Sphero&lt;br/&gt;&#10;voidaan asettaa alkutilaan tai&lt;br/&gt;&#10;nollata jos sitä ei käytetä&lt;br/&gt;&#10;pitkään aikaan. Resetointi:&lt;br/&gt;&#10;paina reset&lt;br/&gt;&#10;-painike pohjaan&lt;br/&gt;&#10;laturissa ja nosta pallo samalla&lt;br/&gt;&#10;pois laturista. Kun haluat ottaa&lt;br/&gt;&#10;Spheron taas käyttöön käytä&lt;br/&gt;&#10;pallo laturin kautta ja herätä&lt;br/&gt;&#10;täppäämällä kohdan 2&lt;br/&gt;&#10;mukaan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Jos Sphero ei reagoi&lt;br/&gt;&#10;komentoihin kannattaa&lt;br/&gt;&#10;kokeilla luoda bluetooth&lt;br/&gt;&#10;yhteys uudelleen tai sulkea ja&lt;br/&gt;&#10;avata ohjelmisto uudelleen.</content>
<published>2019-05-08T09:35:22+03:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Sphero-pallo.  Oppilaiden kanssa tutustuminen ohjelmointiin ja loogiseen ajatteluun on mielekästä Sphero-pallon avulla. Palloa ohjelmoidaan tabletilla tai älypuhelimella. Pallojen mukana on toimintaohjeita, joiden avulla pallon voi ohjelmoida tekemään erilaisia tehtäviä, vaihtamaan väriä tai liikkumaan eri tavoin.   Katso esittelyvideo ja lisää ohjeita: Sphero esittely.</title>
<id>https://peda.net/id/29c925dc715</id>
<updated>2019-05-08T09:34:33+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/haapajarvi/martinmaen-koulu/luokkien-sivut/1-b-katja-tiitto/matematiikka/ohjelmointi/sphero#top" />
<content type="html">&lt;!--filtered tag: &lt;article--&gt;&lt;!--filtered attribute: id=&quot;uuid-42c8030a-7159-11e9-af4d-86f3624c9a50&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link document uuid-42c8030a-7159-11e9-af4d-86f3624c9a50 enclose&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-id=&quot;42c8030a-7159-11e9-af4d-86f3624c9a50&quot;--&gt;&lt;!--filtered attribute: data-draft-type=&quot;published&quot;--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered tag: &lt;header--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;h1&gt;&lt;!--filtered attribute: class=&quot;link&quot;--&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/l-Sy--yxfjY&quot; title=&quot;https://youtu.be/l-Sy--yxfjY (avautuu uuteen ikkunaan)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://youtu.be/l-Sy--yxfjY&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;!--filtered end tag: &lt;/header&gt;--&gt;&lt;div class=&quot;main&quot;&gt;&lt;div class=&quot;description&quot;&gt;Tässä video Sphero-pallon käyttöön.&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;!--filtered tag: &lt;footer--&gt;&lt;!--&amp;gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/footer&gt;--&gt;&lt;!--filtered end tag: &lt;/article&gt;--&gt;&#10;</content>
<published>2019-05-08T09:18:57+03:00</published>
</entry>


</feed>