<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Ohjelmointi haltuun, opettaja!</title>
<id>https://peda.net/id/118013168</id>
<updated>2015-11-14T22:15:47+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/118013168:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/mpoo/oho#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Miten opettaja pystyy ottamaan ohjelmoinnin haltuun?</title>
<id>https://peda.net/id/1fb697008</id>
<updated>2015-11-14T22:15:29+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/mpoo/oho/mopooh#top" />
<content type="html">Vuosiluokkien 1-2 opettajilla suurin haaste on tiedostaa ohjelmoinnillisen ajattelun periaateet. Näillä vuosiluokilla oppilaiden ei vielä opetussuunnitelman perusteiden mukaan tarvitse hallita ohjelmointiympäristöjä tai koodaamista. &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/ov1&quot;&gt;Ohjelmoinnillisen ajattelun kehittäminen&lt;/a&gt; tapahtuu ensisijaisesti leikin kautta.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Vuosiluokkien 3-6 opettajien kannattaa itsekin aloittaa ohjelmoinnin opettelu alkeista ja siirtyä vaiheittain haastavampiin ympäristöihin. Opettajien kannattaa tutustua &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/ov3/koodaustunti&quot;&gt;Koodaustunti&lt;/a&gt;-materiaaleihin ja käydä sieltä löytyvät visuaalisen ohjelmoinnin tehtävät läpi. Tämän jälkeen voi jatkaa &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/ov3/scratch&quot;&gt;Scratch-klubin&lt;/a&gt; Scratch-haasteiden parissa tai opetella visuaalista ohjelmointia &lt;a href=&quot;https://peda.net/jyu/it/koulutusteknologia/op/ov3/scratch&quot;&gt;MIT:n vaiheittaisten ohjeiden&lt;/a&gt; avulla.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Yläkoulun opettajien, joille ohjelmoinnin opetus ei ole entuudestaan tuttu, kannattaa myös aloittaa em. Koodaustunti- ja Scratch-materiaaleista, joiden avulla ohjelmointikielten periaatteet tulevat tutuiksi. Tämän jälkeen varsinaiseen koodaamiseen on helppo tutustua esimerkiksi Jyväskylän yliopiston tietotekniikan laitoksen Ohjelmointi 1 -kurssilla, jolla hyödynnetään Jypeli-ohjelmointikirjastoa. Ko. kurssin voi suorittaa &lt;a href=&quot;https://www.jyu.fi/it/opiskelijavalinta/muut-valinnat/avoin_opiskelu&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;erillisellä opinto-oikeudella&lt;/a&gt; yliopiston luentokurssina tai etäopiskellen.</content>
<published>2015-11-14T22:13:09+02:00</published>
</entry>


</feed>