<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>8.Harjoitus. Python ja kilpikonnagrafiikka.</title>
<id>https://peda.net/id/1147c4f745b</id>
<updated>2020-02-02T15:10:52+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/1147c4f745b:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/8-luokan-tvt02/hl/7-python/k#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Kilpikonnagrafiikkaa</title>
<id>https://peda.net/id/11487b2845b</id>
<updated>2019-05-12T21:47:58+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/8-luokan-tvt02/hl/7-python/k/k#top" />
<content type="html">Kun haluamme piirtää kuvioita Pythonilla se onnistuu kilpikonnagrafiikan avulla. Meidän tarvitsee avata turtle-kirjasto, jossa piirtämiseen liittyvät käskyt on määritelty. Kirjaston avaamiseen käytetään &lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;import&lt;/strong&gt; käskyä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;import turtle&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Lisäksi meidän pitää luoda ikkuna, jossa kilpikonna liikkuu, sekä viimeiseksi luoda vähintään yksi kilpikonna ja nimetä se. Sen jälkeen voidaankin alkaa piirtämään kuvioita yksinkertaisesti käskemällä kilpikonnaa kulkemaan eri suuntiin, jolloin se samalla piirtää viivaa.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/jgX-j40AhdQ?rel=0&amp;amp;showinfo=0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;​&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/8-luokan-tvt02/hl/7-python/k/k/pyt15-png#top&quot; title=&quot;pyt15.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/8-luokan-tvt02/hl/7-python/k/k/pyt15-png:file/photo/4df875636d252b7982d424bb32df760f13e95695/pyt15.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;pyt15.png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Liikkumiseen käytetään siis käskyjä: &lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;turtle.forward()&lt;/strong&gt; &lt;br/&gt;&#10;turtle on kilpikonnan nimi ja suluissa matka pikseleinä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;turtle.backward()&lt;/strong&gt; &lt;br/&gt;&#10;liikkuu taaksepäin&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;turtle.right()&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;turtle.left()&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;käännökset oikealle ja vasemmalle, Suluissa käännös asteina.&lt;br/&gt;&#10;&lt;strong class=&quot;editor red&quot;&gt;turtle.circle(100)&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#10;piirtää ympyrän, jonka säde on 100 pikseliä</content>
<published>2020-02-02T15:08:12+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Harjoituksia</title>
<id>https://peda.net/id/114a758845b</id>
<updated>2017-11-14T10:56:39+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/jyvaskyla/kilpisenkoulu/oppiaineet/atk/8-luokan-tvt02/hl/7-python/k/hl#top" />
<content type="html">1. Avaa turtle kirjasto ja piirrä&lt;br/&gt;&#10;a. neliö&lt;br/&gt;&#10;b.kolmio&lt;br/&gt;&#10;c. ympyrä&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;​&lt;iframe src=&quot;https://trinket.io/embed/python/981809bfd7&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;600&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;​</content>
<published>2020-02-02T15:08:12+02:00</published>
</entry>


</feed>