<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>3.8. Perinnekasvibingo</title>
<id>https://peda.net/id/10c13858c</id>
<updated>2016-01-24T20:48:22+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/10c13858c:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/hankkeet/geenivaraoppi/opastukset/p/oejal/lpl/3kl2#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Pelilaudat</title>
<id>https://peda.net/id/4cbc4fbec</id>
<updated>2016-01-25T09:36:43+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/hankkeet/geenivaraoppi/opastukset/p/oejal/lpl/3kl2/pelilaudat#top" />
<content type="html">Pelilautoja on 4 erilaista. Laudat voi tulostaa ja laminoida. Useammalle pelaajalle voi tulostaa kaksin-, kolmin- tai nelinkertaisen määrän lautoja. Tällöin voittajia on kerralla aina useampia.</content>
<published>2016-01-24T20:50:12+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Kasvikortit</title>
<id>https://peda.net/id/d18f9d68c</id>
<updated>2016-01-25T09:35:53+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/hankkeet/geenivaraoppi/opastukset/p/oejal/lpl/3kl2/bingo-kasvikortit#top" />
<content type="html">Liitteenä kasvikortit, joissa on kasvien nimet. Kasvikuvat voi tulostaa, laminoida ja leikata yksittäisiksi korteiksi. Kortteja varten tarvitaan pieni pussi tai laatikko.</content>
<published>2016-01-24T20:53:55+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Perinnekasvien nimien opiskelua bingon avulla</title>
<id>https://peda.net/id/03495e8ac</id>
<updated>2016-02-27T13:31:00+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/hankkeet/geenivaraoppi/opastukset/p/oejal/lpl/3kl2/pnoba#top" />
<content type="html">&lt;p&gt;Pelatessa uusia asioita oppii ihan huomaamattaan. Esimerkiksi kasvien tunnistaminen ja niiden nimien opettelu onnistuu bingon avulla. Tehtävän haasteellisuutta voi lisätä valmistamalla pelit itse. Tällöin päästään harjoittelemaan kasvien etsimistä ja tunnistamista sekä valokuvaamista ja kuvankäsittelyä. Oman pelin valmistaminen yhdistää useita oppiaineita. Alla ohjeet pelaamiseen liitteenä olevilla pelilaudoilla ja korteilla, mutta kortit voi tehdä myös itse joko valokuvaamalla tai piirtämällä.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Pelaamiseen tarvitaan:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;pelilautoja&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;pelimerkit, vaikka pieniä kiviä&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;kasvikortit&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;pussi, josta kasvikortit nostetaan&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ohje:&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;Liitteenä on neljä erilaista pelilautaa sekä kasvikortit, joissa on kasvin nimi. Sekä pelilaudat että kasvikortit voi tulostaa ja laminoida. Kasvikortit laitetaan pussiin.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Helppo sovellus pelaamisesta:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;fi-FI&quot;&gt;Jokaiselle osallistujalle jaetaan pelilauta 4 &lt;/span&gt;×&lt;span lang=&quot;fi-FI&quot;&gt; 4 ruutua. Jos pelaajia on enemmän kuin neljä, voidaan pelaajat jakaa ryhmiin tai vaihtoehtoisesti tulostetaan enemmän pelilautoja, jolloin voittajia voi olla yhtä aikaa useampia. Aloitetaan peli käymällä yhdessä läpi pelilaudoilla olevat kasvit ja niiden nimet. Jos peliä pelataan kesällä Perinnepihalla, ohjaaja voi ennen pelin alkamista kierrättää pelaajia pihalla ja esitellä kaikki pelissä esiintyvät kasvit.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Pelin vetäjä nostaa pussista kasvikortin yksi kerrallaan ja pelaajat merkitsevät itselleen pelilautaan merkin vaikka pienellä kivellä, kun löytävät saman kasvin omalta laudaltaan. Voittaja on se joka ensiksi saa joko pysty- vaaka- tai vinoriville kaikki kasvit. Silloin hän huutaa BINGO.&lt;/p&gt;&#10;&lt;b&gt;Haastava vaihtoehto:&lt;/b&gt;&#10;&lt;p&gt;Bingoa voidaan pelata myös siten, että pelin vetäjä nostaa pussista vain kasvin nimen ja oppilaiden on tunnistettava oman pelilaudan kuvista, mistä kasvista on kyse.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Vaihtoehtoinen pelitapa:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;fi-FI&quot;&gt;Piirretään ulkona kentälle pelilaudaksi 3 &lt;/span&gt;×&lt;span lang=&quot;fi-FI&quot;&gt; 3 ruudukko ja oppilaat toimivat pelimerkkeinä. Tarvittaessa ruudukkoja voidaan tehdä 2&lt;/span&gt;–&lt;span lang=&quot;fi-FI&quot;&gt;3, jotta kaikki oppilaat pääsevät pelaamaan ja ryhmien välille saadaan kilpailua. Kasveja on yhdeksän/pelilauta, joten jokaiseen ryhmään tarvitaan yhdeksän pelaajaa. Jokaiseen ruutuun asetetaan sattumanvaraisessa järjestyksessä lappu, &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;fi-FI&quot;&gt;jossa&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;fi-FI&quot;&gt; lukee kasvin nimi, tai vaihtoehtoisesti halut&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;fi-FI&quot;&gt;tu&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;fi-FI&quot;&gt; kasvi leikkokasv&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;fi-FI&quot;&gt;ina&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;fi-FI&quot;&gt;. Jokaiselle pelaajalle annetaan valituista yhdeksästä kasvista oma nimikkokasvi, jota pelaaja edustaa.&lt;/span&gt; &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Pelin vetäjä nostaa pussista kasvin nimen. Pelaaja, jonka nimikkokasvi on kyseessä, hakeutuu sille ruudulle, jossa kasvi tai kasvin nimi on. Pelin voittaa se ryhmä, jonka ruudukkoon bingo ensin muodostuu.&lt;/p&gt;&#10;</content>
<published>2016-01-24T20:48:09+02:00</published>
</entry>


</feed>