<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Tehtävä 2</title>
<id>https://peda.net/id/0cb30afa300</id>
<updated>2021-10-18T15:22:24+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/0cb30afa300:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/p/sallanygren/ohjelmointileikkeja/tehtava-2#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Noppaleikki</title>
<id>https://peda.net/id/2656e04e300</id>
<updated>2021-10-18T15:23:07+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/p/sallanygren/ohjelmointileikkeja/tehtava-2/noppaleikki#top" />
<content type="html">&lt;span class=&quot;TextRun SCXW110875332 BCX0&quot; lang=&quot;FI-FI&quot;&gt;&lt;!--filtered attribute: data-contrast=&quot;none&quot;--&gt;&lt;span class=&quot;NormalTextRun SCXW110875332 BCX0&quot;&gt;Noppaleikki&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;LineBreakBlob BlobObject DragDrop SCXW110875332 BCX0&quot;&gt;&lt;span class=&quot;SCXW110875332 BCX0&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;LineBreakBlob BlobObject DragDrop SCXW110875332 BCX0&quot;&gt;&lt;span class=&quot;SCXW110875332 BCX0&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;TextRun SCXW110875332 BCX0&quot; lang=&quot;FI-FI&quot;&gt;&lt;!--filtered attribute: data-contrast=&quot;none&quot;--&gt;&lt;span class=&quot;NormalTextRun SCXW110875332 BCX0&quot;&gt;Liikunnassa tai vaikka pienenä jumppatuokiona muulla tunnilla voitaisiin käyttää noppaa. Jokaiselle silmäluvulle määriteltäisiin joku käsky (esim. silmäluku 1 = 5 X-hyppyä). Käskyt voisi kirjoittaa näkyviin, vaikka taululle. Kun tehtävä sujuisi, sitä voisi jatkaa reaktioleikkinä &amp;quot;maa-meri-laiva&amp;quot;-pelin tyylisesti, jossa leikinjohtaja sanoo jonkun numeron ja oppilaat yrittävät muistaa numeroa vastaavan toiminnon ja liikkua sen mukaan.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;LineBreakBlob BlobObject DragDrop SCXW110875332 BCX0&quot;&gt;&lt;span class=&quot;SCXW110875332 BCX0&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;</content>
<published>2021-10-18T15:23:07+03:00</published>
</entry>


</feed>