<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Torju kello</title>
<id>https://peda.net/id/0a06eea620e</id>
<updated>2017-04-14T11:26:21+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/0a06eea620e:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/jokioinen/perusopetus/miinan-koulu/luokat/5/scratch/toimivia-koodeja/torju-kello#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Torju kello, ammu kahvikuppeja</title>
<id>https://peda.net/id/781f7e6620e</id>
<updated>2017-04-14T12:04:34+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/jokioinen/perusopetus/miinan-koulu/luokat/5/scratch/toimivia-koodeja/torju-kello/tkak#top" />
<content type="html">&lt;a href=&quot;https://peda.net/jokioinen/perusopetus/miinan-koulu/luokat/5/scratch/toimivia-koodeja/torju-kello/tkak/tap#top&quot; title=&quot;Tornipuolustus (aloituskuva).png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jokioinen/perusopetus/miinan-koulu/luokat/5/scratch/toimivia-koodeja/torju-kello/tkak/tap:file/photo/3d999c576c1110339044b171e10551644064f72d/Tornipuolustus%20%28aloituskuva%29.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Tornipuolustus (aloituskuva).png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jokioinen/perusopetus/miinan-koulu/luokat/5/scratch/toimivia-koodeja/torju-kello/tkak/olkp#top&quot; title=&quot;open liikkuminen (koodi).png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jokioinen/perusopetus/miinan-koulu/luokat/5/scratch/toimivia-koodeja/torju-kello/tkak/olkp:file/photo/475746179d28d96d37a2acfcc4427fab17d73faa/open%20liikkuminen%20%28koodi%29.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;open liikkuminen (koodi).png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Open liikkuminen&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;- Aluksi määritetään aloitustausta (Chalkboard)&lt;br/&gt;&#10;- Opettaja halutaan täysin keskelle (x on 0 ja Y on 0)&lt;br/&gt;&#10; - ja liikkumaan vain ympäri. Kääntyminen 15 astetta kerrallaan vasemmalla ja oikealla nuolella.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jokioinen/perusopetus/miinan-koulu/luokat/5/scratch/toimivia-koodeja/torju-kello/tkak/kkp#top&quot; title=&quot;kahvikuppi (koodi).png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jokioinen/perusopetus/miinan-koulu/luokat/5/scratch/toimivia-koodeja/torju-kello/tkak/kkp:file/photo/6871f25db4dccd1254e771d32da7c37bc1a3a5de/kahvikuppi%20%28koodi%29.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;kahvikuppi (koodi).png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;b&gt;Kahvikupin koodi&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;- Vas. ylhäällä on koodi, jossa luodaan klooneja kahvikupista 0,2 sekunnin välein, JOS välilyönti on painettu. Eli kahvikuppi ammutaan aina, kun space painetaan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;- Vas. alhaalla koodataan, että kahvikuppi lähtee Roryn kohdalta. Loppukoodissa määritettän, että jos kuppi saavuttaa näytön reunan, niin klooni poistetaan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;- Oikealla koodataan, että jos kuppi osuu kelloon, niin osuman jälkeen kupista tehty kloonattu ammus myös poistetaan pelistä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span class=&quot;right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/jokioinen/perusopetus/miinan-koulu/luokat/5/scratch/toimivia-koodeja/torju-kello/tkak/kevkp#top&quot; title=&quot;Kello, eli vihollinen (koodi).png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://peda.net/jokioinen/perusopetus/miinan-koulu/luokat/5/scratch/toimivia-koodeja/torju-kello/tkak/kevkp:file/photo/78aa0060d5a8e95bac3b56ee029da0e5c3636cd2/Kello%2C%20eli%20vihollinen%20%28koodi%29.png&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Kello, eli vihollinen (koodi).png&quot; class=&quot;inline&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Kellon, eli pelin vihollisen koodi&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;- Oik. ylhäällä luodaan klooni kellosta (ensin piilotetaan).&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;-  Seuraavaksi kerrotaan, mitä tehdään kun klooni aloittaa toimintansa. Sen tavoite on saavuttaa Rory (opettaja), mutta ensin kloonamme sen lähtemään ulospäin Rorystä. Kloonin lähtösuunta opesta poispäin arvotaan ympyrän koko säteeltä 1-360. Klooni liikkuu 280 askelta ulospäin (ruudun ulkopuolelle), jonka jälkeen se laitetaan palaamaan kohti Roryä ja laitetaan se takaisin näkyväksi. Nopeudeksi laitetaan 3 askelta.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;- Vas. alhaalla kerrotaan mitä tapahtuu, kun klooni kellosta osuu Roryyn (opeen). Se pysäyttää koko pelin, mutta ennen vaihtaa pelin taustan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;- Oikealla koodataan kellon poistuminen pelistä. Eli, kun Hahmo1 (kahvikuppi) koskettaa, niin odotetaan ihan pieni hetki, jonka jälkeen se luo uuden kloonin kellosta ja poistaa tämän juuri osuneen kloonin.</content>
<published>2017-04-14T11:36:35+03:00</published>
</entry>


</feed>