<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Orimattilan TVT-ops</title>
<id>https://peda.net/id/05c12d4a8bc</id>
<updated>2021-10-14T10:59:08+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/05c12d4a8bc:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/orimattila/peruskoulut/tutoropettajat/materiaalit#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Orimattilan TVT-OPS (päivitys 2019)</title>
<id>https://peda.net/id/f10920661ee</id>
<updated>2019-09-07T07:54:05+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/orimattila/peruskoulut/tutoropettajat/materiaalit/stp#top" />
<content type="html">&lt;b&gt;1. Tieto- ja viestintäteknologian käyttö- ja toimintaperiaatteet ja keskeiset käsitteet, sekä käytännön tvt-taitojen kehittäminen omien tuotosten laadinnassa&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&lt;tbody&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;tavoitteet vuosiluokkien jälkeen&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Miten opetetaan? oppiaineet, ohjelmat jne&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Mitä koulutusta/ tutortyötä tarvitaan?&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(0-2) Tavoitteet 2. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää itsenäisesti tablettia ja / tai tietokonetta (käynnistäminen, sulkeminen,&lt;br/&gt;&#10;verkkoon kirjautuminen ja sovellusten/ohjelmien sulkeminen, kosketusnäytön perustoiminnot)&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää selainta&lt;br/&gt;&#10;Osaa ottaa kuvan/videokuvaa&lt;br/&gt;&#10;On tutustunut tekstinkäsittelyn alkeisiin&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut näppäimistön käyttöä&lt;br/&gt;&#10;Osaa pelata oppimispelejä tietoteknisellä laitteella&lt;br/&gt;&#10;On tutustunut ohjelmointiin esim. pelien ja leikkien muodossa&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;Esimerkiksi:&lt;br/&gt;&#10;- Selaimen käynnistämisen (esim. google chrome) opettaminen ja jollekin sivustolle siirtyminen&lt;br/&gt;&#10;- Oppilas krjoittaa tekstiä word-tiedostoon&lt;br/&gt;&#10;- Näppistaituri&lt;br/&gt;&#10;- Ekapeli, Bingel, Aapisen digitehtävät...&lt;br/&gt;&#10;- Liikuntaleikit &lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(3-4) Tavoitteet 4. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut kirjoittamista näppäimistöllä molempia käsiä käyttäen&lt;br/&gt;&#10;Osaa avata ja tallentaa tiedoston&lt;br/&gt;&#10;Hallitsee tekstin muokkauksen perusteet&lt;br/&gt;&#10;Osaa lisätä kuvan/objektin tekstiin&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut digitaalisten esitysten tekemistä, kuvan ottamista ja jakamista vastuullisesti (yksinkertaisen mediaesityksen tuottaminen)&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut kuvan käsittelyä&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut videon kuvaamista ja yksinkertaista editointia sekä animaation tekemistä&lt;br/&gt;&#10;On tutustunut ohjelmointiin graafisessa ympäristössä &lt;br/&gt;&#10;Osaa tehdä talukon sähköisessä muodossa&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Näppistaituri&lt;br/&gt;&#10;Office365 (Word, Sway, Powerpoint)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Esim. Stop Motion, iMovie&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Esim. Gimp&lt;br/&gt;&#10;Esim. Code.org, Scratch&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Yksinkertaisimmillaan esim. Wordilla&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt; (5-6) Tavoitteet 6. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää monia ohjelmia samanaikaisesti (yhteiskäyttö)&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut monisormijärjestelmää&lt;br/&gt;&#10;Osaa kirjoittaa tekstiä prosessina, jossa tekstiin palataan ja sisältöä muokataan tekstinkäsittelyohjelmalla&lt;br/&gt;&#10;(tiedoston uudelleen avaaminen, muokkaaminen ja muutosten tallentaminen)&lt;br/&gt;&#10;Osaa kopioida, liittää ja leikata tekstiä ja kuvaa myös pikanäppäinyhdistelmiä käyttäen (leikepöydän käyttö)&lt;br/&gt;&#10;Osaa tuoda kuvan tekstiin ja rivittää sen&lt;br/&gt;&#10;Osaa lisätä objekteja ja muuttaa niiden kokoa/paikkaa. Esim.&lt;br/&gt;&#10;- viiva, nuoli, suorakulmio ja ellipsi&lt;br/&gt;&#10;Osaa luoda yksinkertaisen taulukon taulukkolaskentaohjelmalla&lt;br/&gt;&#10;Osaa luoda taulukosta yksinkertaisen kaavion&lt;br/&gt;&#10;Osaa esittää tietoa esitysgrafiikkaohjelmalla:&lt;br/&gt;&#10;- tekstin, kuvan ja tehosteen lisääminen diaan&lt;br/&gt;&#10;Osaa tuottaa ja muokata kuvaa, ääntä ja videota&lt;br/&gt;&#10;On tutustunut ohjelmoinnin perusteisiin ja osaa toteuttaa pienimuotoisen ohjelmointitehtävän itsenäisesti.&lt;br/&gt;&#10;Osaa tallentaa työnsä portfolioon (esim. peda.net/oma tila)&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut työskentelyä verkkoympäristössä ja omien tuotosten jakamista verkossa.&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt;-&lt;b&gt;powerpoint-esityksen&lt;/b&gt; tekeminen&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;-monisormijärjestelmän harjoitteluun &lt;b&gt;Näppistaituri&lt;/b&gt; hyvä ohjelma &lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;- &lt;b&gt;prosessikirjoitukseen&lt;/b&gt; vaihtoehtoja: &lt;b&gt;oppilaan oma office365&lt;/b&gt; tai &lt;b&gt;peda.net-sivut&lt;/b&gt; hyviä vaihtoehtoja tallentamisen vuoksi (ei ole laitesidonnainen tällöin). Myös &lt;b&gt;Storybird&lt;/b&gt; hyvä vaihtoehto tähän.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;-&lt;b&gt;dokumentointi&lt;/b&gt; (kuvataide,käsityö): &lt;b&gt;oppilaan oma office365&lt;/b&gt; (OneDriveen kansiot ja dokumentoinnit sinne), tai oppilaan &lt;b&gt;peda.netin OmaTila&lt;/b&gt; (jaettava tiedostot/lukuoikeus annettava opettajalle)&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;-yleisimmät &lt;b&gt;pikakomennot&lt;/b&gt;: &lt;a href=&quot;https://blogs.helsinki.fi/opiskelijan-digitaidot-lisalukemisto/kayttojarjestelmat-ja-sovellusohjelmat/ohjelmien-nappainkomentoja/&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://blogs.helsinki.fi/opiskelijan-digitaidot-lisalukemisto/kayttojarjestelmat-ja-sovellusohjelmat/ohjelmien-nappainkomentoja/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;-&lt;b&gt;Objektien lisääminen&lt;/b&gt; jne: (esim. julisteen tekeminen) ilmainen ohjelma &lt;b&gt;LibreOffice Draw&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;-&lt;b&gt;yksinkertaisen taulukon tekeminen (esim. LibreOffice Excelillä)&lt;/b&gt;. Oppilaalla on aineisto, jonka pohjalta hän tekee taulukkolaskelman ja kääntää sen graaffiseksi taulukoksi&lt;br/&gt;&#10;-&lt;b&gt;ohjelmointi&lt;/b&gt; (ks. kohta 5)&lt;br/&gt;&#10;-&lt;b&gt;Yksinkertaisen videoesityksen tekeminen:&lt;/b&gt; esim. &lt;b&gt;Vivavideo, iMovie&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(7-9) Tavoitteet 9. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Osaa avata ja tallentaa tiedoston myös pilvipalveluun&lt;br/&gt;&#10;Osaa luoda/siirtää kansioita/tiedostoja&lt;br/&gt;&#10;Tunnistaa yleisimmät tallennusmuodot tiedostopäätteen perusteella&lt;br/&gt;&#10;Osaa esikatsella työnsä tulostusasun varmistamiseksi&lt;br/&gt;&#10;Osaa tulostaa tietylle tulostimelle&lt;br/&gt;&#10;Tunnistaa ohjelmien yhteiset periaatteet: ohjelmaikkunoiden hallintaperiaatteet,&lt;br/&gt;&#10;yhdenmukaiset valikot ja pikakuvakkeet&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää monipuolisesti pikanäppäimiä sekä hiiren näppäimiä&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää leikepöytää&lt;br/&gt;&#10;Osaa tallentaa työnsä eri tiedostomuodoissa (esim. pdf)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;TEKSTINKÄSITTELYOHJELMALLA OPPILAS OSAA &lt;br/&gt;&#10;tuottaa tarkoituksenmukaista tekstiä&lt;br/&gt;&#10;keskeiset asiakirjamallit, esim. hakemus&lt;br/&gt;&#10;muokata tekstiä&lt;br/&gt;&#10;säätää sivun asetuksia&lt;br/&gt;&#10;merkitä lähteet&lt;br/&gt;&#10;lisätä tekstinkäsittelytyöhönsä kuvan&lt;br/&gt;&#10;ymmärtää otsikoinnin merkityksen&lt;br/&gt;&#10;tarkistaa asiakirjan merkkimäärän&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;TAULUKKOLASKENTAOHJELMALLA OPPILAS OSAA&lt;br/&gt;&#10;tehdä perustaulukon&lt;br/&gt;&#10;tunnistaa ohjelman osat: rivit, sarakkeet ja solujen osoitteet&lt;br/&gt;&#10;osaa muokata taulukkoa siten, että lopputulos on selkeä&lt;br/&gt;&#10;laatia yksinkertaisia kaavoja (summa, erotus, keskiarvo) ja automaattisia täyttöjä&lt;br/&gt;&#10;laatia tilastotiedoista yksinkertaisia graafisia kuvaajia (pylväs-, ympyrä- ja viivakaavioita)&lt;br/&gt;&#10;siirtää taulukoita ja graafisia kuvaajia muihin ohjelmiin&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;ESITYSGRAFIIKKAOHJELMALLA OPPILAS OSAA&lt;br/&gt;&#10;luoda selkeän esityksen&lt;br/&gt;&#10;liittää esitykseensä elementtejä muista ohjelmaympäristöistä ja linkittää tiedostoja ja verkkosivuja&lt;br/&gt;&#10;muokata esitystä ja uudelleenjärjestellä esityksen elementtejä&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;KUVANKÄSITTELY&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut monipuolista kuvankäsittelyä&lt;br/&gt;&#10;Osaa muokata kuvaa, videota ja ääntä, sekä liittää niitä muihin töihinsä&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;OHJELMOINTI&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut ohjelmointia sekä graafisessa että kielellisessä ohjelmointiympäristössä.&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;br/&gt;&#10;- Office 365, PedaNet, LibreOffice (Minä ja meidän luokka + kaikki oppiaineet)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;- Office 365 word, LibreOffice writer (Äidinkieli ja kirjallisuus)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;- Office 365 excel, LibreOffice calc&lt;br/&gt;&#10;(Matematiikka)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;- Office 365 power point, LibreOffice Impress&lt;br/&gt;&#10;(Uskonto, maantieto, kemia, historia)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;- Photoshop, Gimb, Paint&lt;br/&gt;&#10;(Kuvataide)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;- katso kohta 5. ohjelmointi&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;2. Tvt:n vastuullinen, turvallinen ja ergonominen käyttö.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&lt;tbody&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;tavoitteet vuosiluokkien jälkeen&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Miten opetetaan? oppiaineet, ohjelmat, jne&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Mitä koulutusta/ tutortyötä tarvitaan?&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(0-2) Tavoitteet 2. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;On tutustunut nettietikettiin&lt;br/&gt;&#10;Ymmärtää mediasisältöjen ikärajat ja turvallisen käytön&lt;br/&gt;&#10;Ymmärtää älypuhelimen hyötykäytön mahdollisuuksia&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Esimerkiksi:&lt;br/&gt;&#10;- Äidinkielen tunneilla (media/ikärajat)&lt;br/&gt;&#10;- Älypuhelimella kuvan ottaminen&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(3-4) Tavoitteet 4. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut nettietiketin noudattamista&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää tietoteknisiä laitteita koulun yhteisten pelisääntöjen mukaisesti&lt;br/&gt;&#10;Ymmärtää älypuhelimen hyötykäytön mahdollisuuksia&lt;br/&gt;&#10;Tiedostaa ergonomiset näkökohdat&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Kopiraittila-sivusto&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(5-6) Tavoitteet 6. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Osaa noudattaa nettietikettiä (tekijänoikeudet ja&lt;br/&gt;&#10;lähdekritiikki) sekä ymmärtää omien henkilötietojen käytön&lt;br/&gt;&#10;vaatimukset ja riskit&lt;br/&gt;&#10;Kiinnittää työskentelyssä huomiota terveellisiin ja ergonomisiin työtapoihin&lt;br/&gt;&#10;Tiedostaa tietoturvan ja yksityisyydensuojan merkityksen&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt; -&lt;b&gt;Nettietiketti: &lt;/b&gt;esim. kopiraittila.fi, papunet.netin nettietiketti (selkokielinen), mediataitokoulu.fi&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;-Internetin turvallinen käyttö:&lt;/b&gt; esim. &lt;a href=&quot;https://www.edu.fi/materiaaleja_ja_tyotapoja/tvt_opetuksessa/internetin_turvallinen_kaytto&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://www.edu.fi/materiaaleja_ja_tyotapoja/tvt_opetuksessa/internetin_turvallinen_kaytto&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;-&lt;b&gt;Lähteiden merkitseminen: &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(7-9) Tavoitteet 9. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttäytyä eettisesti ja vastuullisesti verkossa ja erilaisissa yhteisöllisissä verkkoympäristöissä.&lt;br/&gt;&#10;Osaa noudattaa tekijänoikeuksia&lt;br/&gt;&#10;Osaa toimia oikein erilaisissa tietokoneen käyttöön liittyvissä ongelmatilanteissa: ohjelma jumittuu, tulostin ei tulosta, jne.&lt;br/&gt;&#10;Ymmärtää tietoturvan periaatteet myös mobiililaitteella&lt;br/&gt;&#10;Ymmärtää salasanan merkityksen ja hyvän salasanan kriteerit&lt;br/&gt;&#10;Osaa suojata laitteensa haitalliselta materiaalilta.&lt;br/&gt;&#10;Osaa välttää tiedon häviämisen.&lt;br/&gt;&#10;Osaa pitää huolta omasta yksityisyydensuojastaan.&lt;br/&gt;&#10;Tiedostaa terveellisten työtapojen merkityksen&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;br/&gt;&#10;- Minä ja meidän luokka, Äidinkieli ja kirjallisuus, Terveystieto, Yhteiskuntaoppi&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;b&gt;&lt;br/&gt;&#10;3. Tvt:n käyttö tiedonhallinnassa sekä tutkivassa ja luovassa työskentelyssä.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&lt;tbody&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;tavoitteet vuosiluokkien jälkeen&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Miten opetetaan? oppiaineet, ohjelmat, jne&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Mitä koulutusta/ tutortyötä tarvitaan?&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;(0-2) Tavoitteet 2. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;Erottaa faktan ja fiktion sekä mainokset muusta aineistosta&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Esimerkiksi:&lt;br/&gt;&#10;- Oppilas erottaa sadun tietotekstista, uutisen mainoksesta&lt;br/&gt;&#10;- Sanomalehtiviikko&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;(3-4) Tavoitteet 4. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;Käyttää oppimispelejä ja –sovelluksia sujuvasti&lt;br/&gt;&#10;Käyttää kuvallista lähdemateriaalia suunnittelun tukena&lt;br/&gt;&#10;Hallitsee tiedonhaun alkeet&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Kirjasarjojen sähköiset materiaalit, Ville, matikkakunkku ym.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Google&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;(5-6) Tavoitteet 6. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;Osaa hakea tietoa tietoverkoista&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää hakukoneita&lt;br/&gt;&#10;Osaa arvioida hakutulosten luotettavuutta&lt;br/&gt;&#10;Osaa merkitä työskentelyssä käyttämänsä lähteet&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;7-9) Tavoitteet 9. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;Osaa etsiä itsenäisesti tietoverkoista monipuolista lähdemateriaalia&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää luovuutta hyvien hakusanojen keksimisessä&lt;br/&gt;&#10;Osaa merkitä käyttämänsä tietolähteet&lt;br/&gt;&#10;Osaa arvioida käyttämiänsä tietolähteitä&lt;br/&gt;&#10;Osaa tehdä hakemuksen verkon kautta&lt;br/&gt;&#10;Ymmärtää verkkoympäristön ja sosiaalisen median mahdollisuudet tulevissa opinnoissa, työelämässä ja arkitoimissa&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;- Opinto-ohjaaja, Äidinkieli, Historia&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;4. Tvt:n käyttö vuorovaikutuksessa ja verkostoitumisessa.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&lt;tbody&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;tavoitteet vuosiluokkien jälkeen&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Miten opetetaan? oppiaineet, ohjelmat, jne&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Mitä koulutusta/ tutortyötä tarvitaan?&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(0-2) Tavoitteet 2. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Osaa dokumentoida ja tallentaa omaa oppimistaan&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Esimerkiksi:&lt;br/&gt;&#10;- Ottaa kuvan käsityöstään (dokumentti)&lt;br/&gt;&#10;- Tallentaa kuvan pedanetin omatila? o365?&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;- Pedanet-tunnukset?&lt;br/&gt;&#10;- O365-tunnukset?&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(3-4) Tavoitteet 4. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Ymmärtää vastuullisen käyttäytymisen pelisäännöt sosiaalisessa mediassa&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;yhteiskuntaoppi (muissakin huomioitava keskustellen)&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(5-6) Tavoitteet 6. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;Ymmärtää vastuullisen käyttäytymisen pelisäännöt sosiaalisessa mediassa&lt;br/&gt;&#10;Osaa työskennellä yhteisöllisesti verkkoympäristössä (esim. antaa verkossa palautetta ja hyödyntää itse saamaansa palautetta)&lt;br/&gt;&#10;Saa kokemuksia tieto- ja viestintäteknologian käyttämisestä vuorovaikutuksessa koulun ulkopuolisten toimijoiden kanssa, mahdollisuuksien mukaan myös kansainvälisissä yhteyksissä&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt;- &lt;b&gt;Palautteen antaminen&lt;/b&gt; verkossa: esim. &lt;b&gt;Storybird, peda.net, Office365&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;-&lt;b&gt;Vuorovaikutus &lt;/b&gt;koulun ulkopuolisten toimijoiden kanssa: Esim. &lt;b&gt;Skype&lt;/b&gt;,&lt;b&gt; sähköposti, eTwinning&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;-&lt;b&gt;Sosiaalisen median pelisäännöt:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;https://etiikka.fi/some/reilun-somen-saannot/&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://etiikka.fi/some/reilun-somen-saannot/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(7-9) Tavoitteet 9. luokan jälkeen)&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää sähköpostia ja lähettää liitetiedostoja&lt;br/&gt;&#10;Osaa jakaa digitaalia tuotoksia&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää verkkopalveluita ja erilaisia verkkoympäristöjä&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää tarkoituksenmukaisesti sosiaalisen median kanavia&lt;br/&gt;&#10;Osaa hyödyntää tieto- ja viestintäteknologiaa koulun ulkopuolisten toimijoiden kanssa sekä mahdollisuuksien mukaan kansainvälisessä vuorovaikutuksessa&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;-Office 365, PedaNet (Minä ja meidän luokka, Kotitalous, Käsityö, Äidinkieli, Yhteiskuntaoppi&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;5. Ohjelmointi&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&lt;tbody&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Tavoitteet vuosiluokkien jälkeen&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Miten opetetaan?&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Mitä koulutusta/ tutortyötä tarvitaan?&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;b&gt;&lt;b&gt;(0-2) Tavoitteet 2. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Tutustutaan ohjelmoinnin perusasioihin esim. erillaisten pelien ja leikkien kautta:&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;span&gt;ohjeiden antaminen&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;span&gt;ohjeiden seuraaminen tietokonemaisesti&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;span&gt;syy-seuraussuhteet&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;span&gt;komentosarja-, ehto- ja toistokäsitteet&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;span&gt;toistuvien kaavojen tunnistaminen&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;Harjoitellaan tehtävien jakamista osiin, toimintaohjeiden täsmällistä antamista, &lt;br/&gt;&#10;testaamista ja korjaamista.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;ohjeiden antaminen ja noudattaminen&lt;br/&gt;&#10;pelit, leikit&lt;br/&gt;&#10;Bee-Bot, Blue-Bot&lt;br/&gt;&#10;laskusäännöt, syy-seuraussuhteet (ma)&lt;br/&gt;&#10;askartelu, käsillä tekeminen (ks, ku, ai)&lt;br/&gt;&#10;suunnistaminen, pihakartan lukeminen (li)&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/orimattila/peruskoulut/opetussuunnitelma/ol3/ot1l/mt/oapm8&quot;&gt;TUKIMATERIAALIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Esim:&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Piirretään ruutupaperille kuvio toisen oppilaan antamien ohjeiden mukaan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Ollaan robotteja: ohjataan suullisesti muita oppilaita liikkumaan komentojen mukaisesti.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Loogiset palat (muoto, väri, koko, reiälläisyys)&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Järjestetään ja luokitellaan paloja tietyn ominaisuuden perusteella sekä jatketaan loogisesti sarjaa &lt;br/&gt;&#10;(esim. vihreä, vihreä, keltainen, vihreä, vihreä, keltainen —&amp;gt; mikä on seuraava?)&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Opettajien ymmärrettävä:&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Ohjelmoinnin opiskelu on ajattelun kehittämistä.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Ohjelmoinnin opiskelussa korostuu kyky jakaa ongelmia osiin ja antaa yksikäsitteisiä toimintaohjeita. &lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;Termistön ymmärtäminen (opettajat)&lt;br/&gt;&#10;materiaalia on tarjolla todella paljon -&amp;gt; kerättävä yhteen paikkaan &lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;b&gt;&lt;b&gt;(3-4) Tavoitteet 4. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;Opetellaan ohjelmoinnin perusteita graafisissa ohjelmointiympäristöissä.&lt;br/&gt;&#10;Kehittää ohjelmointiin liittyviä ajattelutaitoja.&lt;br/&gt;&#10;Syventää taitojaan yksityiskohtaisten ohjeiden antamisessa.&lt;br/&gt;&#10;Tutustuu ohjelmoinnin perusteisiin graafisessa ohjelmointiympäristössä:&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;ohjelma&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;komentosarja (skript)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;lause (statement)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;komentolause (command)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;graafinen käyttöliittymä&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;hahmo (sprite)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Yksinkertainen ehtolause &lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;graafinen ohjelmointiympäristö (esim. Scratch jr, Scratch, code.org), robotit&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Esim. Tee Scratchissa hahmo, jota liikuttelet ja yksinkertainen ohjelma. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Toteuta robotilla yksinkertaisia ohjelmia.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/orimattila/peruskoulut/opetussuunnitelma/ol3/ot1l/mt/oapm8&quot;&gt;TUKIMATERIAALIA&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Sisäiset koulutukset esim. robotiikkakerhojen pitämiseen. &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;b&gt;(5-6) Tavoitteet 6. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;Opetellaan ohjelmoinnin perusteita graafisissa ohjelmointiympäristöissä.&lt;br/&gt;&#10;Tehdään ohjeen mukaan ohjelmia.&lt;br/&gt;&#10;Käytetään lauseita, ehto- ja toistorakenteita.&lt;br/&gt;&#10;Tutustutaan ohjelmoinnin perusrakenteisiin:&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;silmukka (loop)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;funktio&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;if – then – else –rakenne&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;sekä loogisiin operaatioihin (ei, ja, tai)&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;Oppilas huomaa ohjelmoinnin läsnäoloa ympäröivässä yhteiskunnassa (robotiikka &lt;br/&gt;&#10;ja teollisuus).&lt;br/&gt;&#10;Oppilas saa positiivisia kokemuksia ohjelmointiin liittyen.&lt;br/&gt;&#10;Ohjelmointia käytetään tuottamisen ja luovan ilmaisun välineenä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Arvosanan kahdeksan osaaminen: oppilas osaa ohjelmoida toimivan ohjelman &lt;br/&gt;&#10;graafisessa ohjelmointiympäristössä (MA).&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;graafinen ohjelmointiympäristö (esim. Scratch, code.org), robotit&lt;br/&gt;&#10;erilaiset päättelytehtävät/ongelmat&lt;br/&gt;&#10;KS: elektroniikka (micro:bit, Arduino, Rasperry Pi) &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/orimattila/peruskoulut/opetussuunnitelma/ol3/ot1l/mt/oapm8&quot;&gt;TUKIMATERIAALIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;Ohjelmoinnin tulos voi olla esim. pieni peli ohjeiden mukaisesti, seikkaileva satuhahmo tai näyttävä geometrinen kuvio.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Opettaja voi harkintansa mukaan eriyttää opetustaan myös tekstipohjaisella ohjelmoinnilla&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Sisäiset koulutukset esim. robotiikkakerhojen pitämiseen. &lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;b&gt;(7-9) Tavoitteet 9. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;Saadaan aikaan positiivisia kokemuksia ohjelmointiin liittyen.&lt;br/&gt;&#10;Nivelletään ohjelmointia osaksi eri oppiaineiden opetusta.&lt;br/&gt;&#10;Harjoitellaan hyviä ohjelmointikäytänteitä.&lt;br/&gt;&#10;Tutustutaan tekstipohjaiseen ohjelmointiin.&lt;br/&gt;&#10;Harjoitellaan ohjelmoinnin perusrakenteiden käyttöä:&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;muuttuja (variable)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ehtorakenne&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;toistorakenne (while)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;sekä metodit ja &lt;span&gt;funktiot&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;Kehitetään ohjelmointiin liittyviä ajattelu- ja suunnittelutaitoja:&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;vertailu&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;luokittelu&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ongelman analysointi&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;päättely&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;mahdollisten ratkaisujen arviointi&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;virheenkorjaus&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Arvosanan kahdeksan osaaminen: oppilas osaa soveltaa algoritmisen &lt;br/&gt;&#10;ajattelun periaatteita ja osaa ohjelmoida yksinkertaisia ohjelmia (MA).&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;erilaiset päättelytehtävät/ongelmat&lt;br/&gt;&#10;Robottien ohjelmointi&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;KU: processing, Racket&lt;br/&gt;&#10;MU: Sonic Pi&lt;br/&gt;&#10;KO: reseptit&lt;br/&gt;&#10;KS: elektroniikka (micro:bit, Arduino, Rasperry Pi)&lt;br/&gt;&#10;MA: Ohjelmointikielet kuten&lt;br/&gt;&#10;Racket, Python, Ruby, Java, php.&lt;br/&gt;&#10;Scratch.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/orimattila/peruskoulut/opetussuunnitelma/ol3/ot1l/mt/oapm8&quot;&gt;TUKIMATERIAALIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;Sisäiset koulutukset esim. robotiikkakerhojen pitämiseen. &lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Opettajien innostaminen ohjelmoinnin periaatteista sellaisissa aineissa, joissa ohjelmointia ei välttämättä tunnisteta osaksi kyseistä ainetta.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;6. Robotiikka&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&lt;tbody&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;tavoitteet vuosiluokkien jälkeen&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Miten opetetaan?&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Mitä koulutusta/ tutortyötä tarvitaan?&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;b&gt;(0-2) Tavoitteet 2. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Ympäristön havainnointi oppilaan omaa lähialuetta tarkastellen, rakennetun ympäristön yksinkertaistettuja mallinnuksia rakennussarjoja hyödyntäen oppilaan mielenkiintoa herätellen&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Yksinkertaisten laitteiden (esim. pyörivien) automatisointi, ohjelmallisten rakenteiden esittely ja ”auki puhuminen”&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Avataan oppilaille robotiikka-käsitettä esimerkkien avulla (välillä yksinkertaista liikettä toistavat robotit vs. humanoidi robotit)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Robotiikan opetus toteutuu luontevana osana matematiikan, ympäristöopin, kuvataiteen, englannin, käsityön ja liikunnan sisältöjä&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Esimerkiksi: Rakennetaan lähiympäristöstä tuttu kone, laite tai rakennus pienoismallina erilaisten rakennussarjojen avulla. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Voidaan käyttää yksinkertaisia toimintaohjeita suorittavia robotteja, kuten BeBotit. &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Jatkuvaa systemaattista robotiikan koulutusta kaikille peruskoulun luokka-asteille. Hyödynnetään oppilasagentteja koulujen sisäisesti sekä eri koulujen välillä. Innostetaan ja kannustetaan opettajia rohkeasti käyttämään robotiikkaa osana opetusta.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;b&gt;(3-4) Tavoitteet 4. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Ympäristön havainnointi teknisiä osakokonaisuuksia tunnistaen ja edelleen mallintaen&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Ohjelmallisten rakenteiden tunnistaminen ja kirjaaminen&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Oppimistehtäviä valmiiden toimintaohjeiden kautta avoimiin ongelmanratkaisullisiin tehtäviin&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;TVT-välineet ideoinnin ja dokumentoinnin tukena&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Arvioinnissa korostetaan vertaisarviointia ideoiden jakamiseksi&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Tuotekehitysprosessin vaiheistaminen ja kirjaaminen&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Suuntien ja asemien hahmottaminen ohjelmallistavan ajattelun kehittämiseksi&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Rakenteelliset kokeilut symmetrisyys ja lujuus huomioiden. Harjoitellaan mittaamista ja mitoittamista niin rakentelu- kuin ohjelmointiharjoituksissa.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Opetellaan tunnistamaan ympyrägeometrian lainalaisuuksia lineaarisessa liikkeessä&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Robotiikan opetus toteutuu luontevana osana matematiikan, ympäristöopin, kuvataiteen, englannin ja käsityön sisältöjä&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Rakennetaan erilaisten rakennussarjojen avulla robotteja. Harjoitellaan vähintään kulkemaan &lt;br/&gt;&#10;robotilla eri suuntiin ja tietystä pisteestä toiseen. Mahdollisuuksien mukaan rakennetaan myös esimerkiksi kauhaa tai tartuntakouraa hyödyntävä robotti.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Tuodaan suunnittelu näkyväksi dokumentoinnin avulla (esimerkiksi kuvat, videot, tekniset piirustukset, päiväkirja).&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Kokeillaan yrityksen ja erehdyksen kautta erilaisten rakenteiden toimivuutta ja kestävyyttä. &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Jatkuvaa systemaattista robotiikan koulutusta kaikille peruskoulun luokka-asteille. Hyödynnetään oppilasagentteja koulujen sisäisesti sekä eri koulujen välillä. Innostetaan ja kannustetaan opettajia rohkeasti käyttämään robotiikkaa osana opetusta.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;b&gt;&lt;b&gt;(5-6) Tavoitteet 6. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Laiteympäristön tutkiminen anturiteknologiaa etsien&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Mekaanisen rakentelun ohessa tutustutaan sensorien tuottamaan informaatioon ja sen hyödyntämiseen laiteohjauksessa&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Ideoidaan, suunnitellaan ja rakennetaan ohjatun ongelmanratkaisuprosessin kautta manuaalisesti ohjattava robotti. (5.lk)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Oppilaita rohkaistaan ymmärtämään teknologisen ympäristön sovelluksia ja niiden toimintaperiaatteita&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Innostetaan oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Ideoidaan, suunnitellaan ja rakennetaan ohjatun ongelmanratkaisuprosessin kautta autonomisena laitteena toimiva robotti. (6.lk)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Laaditaan kuvaus tuotekehitysprosessista käsityön prosessia mukaillen&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Tutustutaan tietokoneavusteiseen mallintamiseen esim. valmiiden mallien muokkaamisella tai mallin mukaisella rakentelulla.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Robotiikan opetus toteutuu osana matematiikan, ympäristöopin, kuvataiteen, englannin ja käsityön sisältöjä&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Eriytetään opetusta mahdollistamalla kilpailutoimintaan osallistuminen. Tämän tukemiseksi tarjotaan kerhoja.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Rakennetaan sensoreita hyödyntävä robotti (esimerkiksi kosketus -tai värisensori). &lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Tehdään sekä manuaalisesti että autonomisesti toimivia robotteja. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Jatkuvaa systemaattista robotiikan koulutusta kaikille peruskoulun luokka-asteille. Hyödynnetään oppilasagentteja koulujen sisäisesti sekä eri koulujen välillä. Innostetaan ja kannustetaan opettajia rohkeasti käyttämään robotiikkaa osana opetusta.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;b&gt;(7-9) Tavoitteet 9. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Rohkaistaan oppilaita tutustumaan robotiikan mahdollisuuksiin tutkimalla, keksimällä ja kokeilemalla. Oppimista tuetaan valmiiden mekaniikkarakentelusarjojen avulla.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Kehitetään ajattelua ongelmanratkaisuprosessin kautta.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Opastetaan oppilaita yhteisölliseen toimintaan ja harjaannutetaan näkemään ryhmässä toimisen etuja.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Tuotesuunnittelussa ja komponenttien valmistuksessa hyödynnetään tietokoneavusteista suunnittelua ja –valmistusmenetelmiä&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Harjoitellaan tietokoneavusteista mallintamista CAD-ohjelman avulla&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Laajennetaan ohjelmointiosaamista sensorien välittämän informaation tarkoituksenmukaisella käytöllä. Mitataan laitteiden testitilanteissa fysikaalisia suureita (nopeus, kiihtyvyys, virta yms.) ja opetellaan käyttämään näitä ohjelmarakenteiden osana.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Koulut pyrkivät verkostoitumaan paikallisiin ja alueellisiin yrityksiin. Oppilaille tarjotaan yritysyhteistyön kautta näkökulmaa nykyaikaiseen tuotantoteknologiaan ja robotiikan sekä automaation hyödyntämiseen.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Dokumentoidaan tuotekehitysprosessit esityskelpoiseen muotoon ja harjoitellaan niiden esittämistä. Tavoitteena koulujen välinen yhteistyö (kansallinen ja kansainvälinen)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Robotiikan opetus toteutuu luontevana osana matematiikan, fysiikan ja käsityön sisältöjä&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Erilaiset oppimispolut mahdollistetaan valinnaisaineiden sekä kerho- ja kilpailutoiminnan kautta&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Toteutetaan yksi tai useampi älykäs robotti vastaamaan annetun tehtävän haasteisiin luovan ongelmanratkaisuprosessin avulla tai luokkatasoisesti useasta toiminnallisesta osasta muodostuva automaatiokokonaisuus. Prosessin aikana harjoitellaan tuotekehitystä ideointi-, suunnittelu- ja kokeiluvaiheiden kautta. &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Jatkuvaa systemaattista robotiikan koulutusta kaikille peruskoulun luokka-asteille. Hyödynnetään oppilasagentteja koulujen sisäisesti sekä eri koulujen välillä. Innostetaan ja kannustetaan opettajia rohkeasti käyttämään robotiikkaa osana opetusta. &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;</content>
<published>2019-01-23T11:04:51+02:00</published>
</entry>

<entry>
<title>Orimattilan TVT-OPS (päivitys 2019) (kopio)</title>
<id>https://peda.net/id/018d2b112cc</id>
<updated>2019-09-07T07:54:05+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/orimattila/peruskoulut/tutoropettajat/materiaalit/stp2#top" />
<content type="html">&lt;b&gt;1. Tieto- ja viestintäteknologian käyttö- ja toimintaperiaatteet ja keskeiset käsitteet, sekä käytännön tvt-taitojen kehittäminen omien tuotosten laadinnassa&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&lt;tbody&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;tavoitteet vuosiluokkien jälkeen&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Miten opetetaan? oppiaineet, ohjelmat jne&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Mitä koulutusta/ tutortyötä tarvitaan?&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(0-2) Tavoitteet 2. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää itsenäisesti tablettia ja / tai tietokonetta (käynnistäminen, sulkeminen,&lt;br/&gt;&#10;verkkoon kirjautuminen ja sovellusten/ohjelmien sulkeminen, kosketusnäytön perustoiminnot)&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää selainta&lt;br/&gt;&#10;Osaa ottaa kuvan/videokuvaa&lt;br/&gt;&#10;On tutustunut tekstinkäsittelyn alkeisiin&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut näppäimistön käyttöä&lt;br/&gt;&#10;Osaa pelata oppimispelejä tietoteknisellä laitteella&lt;br/&gt;&#10;On tutustunut ohjelmointiin esim. pelien ja leikkien muodossa&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;Esimerkiksi:&lt;br/&gt;&#10;- Selaimen käynnistämisen (esim. google chrome) opettaminen ja jollekin sivustolle siirtyminen&lt;br/&gt;&#10;- Oppilas krjoittaa tekstiä word-tiedostoon&lt;br/&gt;&#10;- Näppistaituri&lt;br/&gt;&#10;- Ekapeli, Bingel, Aapisen digitehtävät...&lt;br/&gt;&#10;- Liikuntaleikit &lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(3-4) Tavoitteet 4. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut kirjoittamista näppäimistöllä molempia käsiä käyttäen&lt;br/&gt;&#10;Osaa avata ja tallentaa tiedoston&lt;br/&gt;&#10;Hallitsee tekstin muokkauksen perusteet&lt;br/&gt;&#10;Osaa lisätä kuvan/objektin tekstiin&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut digitaalisten esitysten tekemistä, kuvan ottamista ja jakamista vastuullisesti (yksinkertaisen mediaesityksen tuottaminen)&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut kuvan käsittelyä&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut videon kuvaamista ja yksinkertaista editointia sekä animaation tekemistä&lt;br/&gt;&#10;On tutustunut ohjelmointiin graafisessa ympäristössä &lt;br/&gt;&#10;Osaa tehdä talukon sähköisessä muodossa&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Näppistaituri&lt;br/&gt;&#10;Office365 (Word, Sway, Powerpoint)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Esim. Stop Motion, iMovie&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Esim. Gimp&lt;br/&gt;&#10;Esim. Code.org, Scratch&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Yksinkertaisimmillaan esim. Wordilla&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt; (5-6) Tavoitteet 6. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää monia ohjelmia samanaikaisesti (yhteiskäyttö)&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut monisormijärjestelmää&lt;br/&gt;&#10;Osaa kirjoittaa tekstiä prosessina, jossa tekstiin palataan ja sisältöä muokataan tekstinkäsittelyohjelmalla&lt;br/&gt;&#10;(tiedoston uudelleen avaaminen, muokkaaminen ja muutosten tallentaminen)&lt;br/&gt;&#10;Osaa kopioida, liittää ja leikata tekstiä ja kuvaa myös pikanäppäinyhdistelmiä käyttäen (leikepöydän käyttö)&lt;br/&gt;&#10;Osaa tuoda kuvan tekstiin ja rivittää sen&lt;br/&gt;&#10;Osaa lisätä objekteja ja muuttaa niiden kokoa/paikkaa. Esim.&lt;br/&gt;&#10;- viiva, nuoli, suorakulmio ja ellipsi&lt;br/&gt;&#10;Osaa luoda yksinkertaisen taulukon taulukkolaskentaohjelmalla&lt;br/&gt;&#10;Osaa luoda taulukosta yksinkertaisen kaavion&lt;br/&gt;&#10;Osaa esittää tietoa esitysgrafiikkaohjelmalla:&lt;br/&gt;&#10;- tekstin, kuvan ja tehosteen lisääminen diaan&lt;br/&gt;&#10;Osaa tuottaa ja muokata kuvaa, ääntä ja videota&lt;br/&gt;&#10;On tutustunut ohjelmoinnin perusteisiin ja osaa toteuttaa pienimuotoisen ohjelmointitehtävän itsenäisesti.&lt;br/&gt;&#10;Osaa tallentaa työnsä portfolioon (esim. peda.net/oma tila)&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut työskentelyä verkkoympäristössä ja omien tuotosten jakamista verkossa.&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt;-&lt;b&gt;powerpoint-esityksen&lt;/b&gt; tekeminen&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;-monisormijärjestelmän harjoitteluun &lt;b&gt;Näppistaituri&lt;/b&gt; hyvä ohjelma &lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;- &lt;b&gt;prosessikirjoitukseen&lt;/b&gt; vaihtoehtoja: &lt;b&gt;oppilaan oma office365&lt;/b&gt; tai &lt;b&gt;peda.net-sivut&lt;/b&gt; hyviä vaihtoehtoja tallentamisen vuoksi (ei ole laitesidonnainen tällöin). Myös &lt;b&gt;Storybird&lt;/b&gt; hyvä vaihtoehto tähän.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;-&lt;b&gt;dokumentointi&lt;/b&gt; (kuvataide,käsityö): &lt;b&gt;oppilaan oma office365&lt;/b&gt; (OneDriveen kansiot ja dokumentoinnit sinne), tai oppilaan &lt;b&gt;peda.netin OmaTila&lt;/b&gt; (jaettava tiedostot/lukuoikeus annettava opettajalle)&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;span&gt;-yleisimmät &lt;b&gt;pikakomennot&lt;/b&gt;: &lt;a href=&quot;https://blogs.helsinki.fi/opiskelijan-digitaidot-lisalukemisto/kayttojarjestelmat-ja-sovellusohjelmat/ohjelmien-nappainkomentoja/&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://blogs.helsinki.fi/opiskelijan-digitaidot-lisalukemisto/kayttojarjestelmat-ja-sovellusohjelmat/ohjelmien-nappainkomentoja/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;-&lt;b&gt;Objektien lisääminen&lt;/b&gt; jne: (esim. julisteen tekeminen) ilmainen ohjelma &lt;b&gt;LibreOffice Draw&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;-&lt;b&gt;yksinkertaisen taulukon tekeminen (esim. LibreOffice Excelillä)&lt;/b&gt;. Oppilaalla on aineisto, jonka pohjalta hän tekee taulukkolaskelman ja kääntää sen graaffiseksi taulukoksi&lt;br/&gt;&#10;-&lt;b&gt;ohjelmointi&lt;/b&gt; (ks. kohta 5)&lt;br/&gt;&#10;-&lt;b&gt;Yksinkertaisen videoesityksen tekeminen:&lt;/b&gt; esim. &lt;b&gt;Vivavideo, iMovie&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(7-9) Tavoitteet 9. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Osaa avata ja tallentaa tiedoston myös pilvipalveluun&lt;br/&gt;&#10;Osaa luoda/siirtää kansioita/tiedostoja&lt;br/&gt;&#10;Tunnistaa yleisimmät tallennusmuodot tiedostopäätteen perusteella&lt;br/&gt;&#10;Osaa esikatsella työnsä tulostusasun varmistamiseksi&lt;br/&gt;&#10;Osaa tulostaa tietylle tulostimelle&lt;br/&gt;&#10;Tunnistaa ohjelmien yhteiset periaatteet: ohjelmaikkunoiden hallintaperiaatteet,&lt;br/&gt;&#10;yhdenmukaiset valikot ja pikakuvakkeet&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää monipuolisesti pikanäppäimiä sekä hiiren näppäimiä&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää leikepöytää&lt;br/&gt;&#10;Osaa tallentaa työnsä eri tiedostomuodoissa (esim. pdf)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;TEKSTINKÄSITTELYOHJELMALLA OPPILAS OSAA &lt;br/&gt;&#10;tuottaa tarkoituksenmukaista tekstiä&lt;br/&gt;&#10;keskeiset asiakirjamallit, esim. hakemus&lt;br/&gt;&#10;muokata tekstiä&lt;br/&gt;&#10;säätää sivun asetuksia&lt;br/&gt;&#10;merkitä lähteet&lt;br/&gt;&#10;lisätä tekstinkäsittelytyöhönsä kuvan&lt;br/&gt;&#10;ymmärtää otsikoinnin merkityksen&lt;br/&gt;&#10;tarkistaa asiakirjan merkkimäärän&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;TAULUKKOLASKENTAOHJELMALLA OPPILAS OSAA&lt;br/&gt;&#10;tehdä perustaulukon&lt;br/&gt;&#10;tunnistaa ohjelman osat: rivit, sarakkeet ja solujen osoitteet&lt;br/&gt;&#10;osaa muokata taulukkoa siten, että lopputulos on selkeä&lt;br/&gt;&#10;laatia yksinkertaisia kaavoja (summa, erotus, keskiarvo) ja automaattisia täyttöjä&lt;br/&gt;&#10;laatia tilastotiedoista yksinkertaisia graafisia kuvaajia (pylväs-, ympyrä- ja viivakaavioita)&lt;br/&gt;&#10;siirtää taulukoita ja graafisia kuvaajia muihin ohjelmiin&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;ESITYSGRAFIIKKAOHJELMALLA OPPILAS OSAA&lt;br/&gt;&#10;luoda selkeän esityksen&lt;br/&gt;&#10;liittää esitykseensä elementtejä muista ohjelmaympäristöistä ja linkittää tiedostoja ja verkkosivuja&lt;br/&gt;&#10;muokata esitystä ja uudelleenjärjestellä esityksen elementtejä&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;KUVANKÄSITTELY&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut monipuolista kuvankäsittelyä&lt;br/&gt;&#10;Osaa muokata kuvaa, videota ja ääntä, sekä liittää niitä muihin töihinsä&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;OHJELMOINTI&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut ohjelmointia sekä graafisessa että kielellisessä ohjelmointiympäristössä.&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;br/&gt;&#10;- Office 365, PedaNet, LibreOffice (Minä ja meidän luokka + kaikki oppiaineet)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;- Office 365 word, LibreOffice writer (Äidinkieli ja kirjallisuus)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;- Office 365 excel, LibreOffice calc&lt;br/&gt;&#10;(Matematiikka)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;- Office 365 power point, LibreOffice Impress&lt;br/&gt;&#10;(Uskonto, maantieto, kemia, historia)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;- Photoshop, Gimb, Paint&lt;br/&gt;&#10;(Kuvataide)&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;- katso kohta 5. ohjelmointi&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;2. Tvt:n vastuullinen, turvallinen ja ergonominen käyttö.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&lt;tbody&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;tavoitteet vuosiluokkien jälkeen&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Miten opetetaan? oppiaineet, ohjelmat, jne&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Mitä koulutusta/ tutortyötä tarvitaan?&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(0-2) Tavoitteet 2. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;On tutustunut nettietikettiin&lt;br/&gt;&#10;Ymmärtää mediasisältöjen ikärajat ja turvallisen käytön&lt;br/&gt;&#10;Ymmärtää älypuhelimen hyötykäytön mahdollisuuksia&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Esimerkiksi:&lt;br/&gt;&#10;- Äidinkielen tunneilla (media/ikärajat)&lt;br/&gt;&#10;- Älypuhelimella kuvan ottaminen&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(3-4) Tavoitteet 4. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;On harjoitellut nettietiketin noudattamista&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää tietoteknisiä laitteita koulun yhteisten pelisääntöjen mukaisesti&lt;br/&gt;&#10;Ymmärtää älypuhelimen hyötykäytön mahdollisuuksia&lt;br/&gt;&#10;Tiedostaa ergonomiset näkökohdat&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Kopiraittila-sivusto&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(5-6) Tavoitteet 6. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Osaa noudattaa nettietikettiä (tekijänoikeudet ja&lt;br/&gt;&#10;lähdekritiikki) sekä ymmärtää omien henkilötietojen käytön&lt;br/&gt;&#10;vaatimukset ja riskit&lt;br/&gt;&#10;Kiinnittää työskentelyssä huomiota terveellisiin ja ergonomisiin työtapoihin&lt;br/&gt;&#10;Tiedostaa tietoturvan ja yksityisyydensuojan merkityksen&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt; -&lt;b&gt;Nettietiketti: &lt;/b&gt;esim. kopiraittila.fi, papunet.netin nettietiketti (selkokielinen), mediataitokoulu.fi&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;-Internetin turvallinen käyttö:&lt;/b&gt; esim. &lt;a href=&quot;https://www.edu.fi/materiaaleja_ja_tyotapoja/tvt_opetuksessa/internetin_turvallinen_kaytto&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://www.edu.fi/materiaaleja_ja_tyotapoja/tvt_opetuksessa/internetin_turvallinen_kaytto&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;-&lt;b&gt;Lähteiden merkitseminen: &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(7-9) Tavoitteet 9. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttäytyä eettisesti ja vastuullisesti verkossa ja erilaisissa yhteisöllisissä verkkoympäristöissä.&lt;br/&gt;&#10;Osaa noudattaa tekijänoikeuksia&lt;br/&gt;&#10;Osaa toimia oikein erilaisissa tietokoneen käyttöön liittyvissä ongelmatilanteissa: ohjelma jumittuu, tulostin ei tulosta, jne.&lt;br/&gt;&#10;Ymmärtää tietoturvan periaatteet myös mobiililaitteella&lt;br/&gt;&#10;Ymmärtää salasanan merkityksen ja hyvän salasanan kriteerit&lt;br/&gt;&#10;Osaa suojata laitteensa haitalliselta materiaalilta.&lt;br/&gt;&#10;Osaa välttää tiedon häviämisen.&lt;br/&gt;&#10;Osaa pitää huolta omasta yksityisyydensuojastaan.&lt;br/&gt;&#10;Tiedostaa terveellisten työtapojen merkityksen&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;br/&gt;&#10;- Minä ja meidän luokka, Äidinkieli ja kirjallisuus, Terveystieto, Yhteiskuntaoppi&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;b&gt;&lt;br/&gt;&#10;3. Tvt:n käyttö tiedonhallinnassa sekä tutkivassa ja luovassa työskentelyssä.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&lt;tbody&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;tavoitteet vuosiluokkien jälkeen&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Miten opetetaan? oppiaineet, ohjelmat, jne&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Mitä koulutusta/ tutortyötä tarvitaan?&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;(0-2) Tavoitteet 2. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;Erottaa faktan ja fiktion sekä mainokset muusta aineistosta&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Esimerkiksi:&lt;br/&gt;&#10;- Oppilas erottaa sadun tietotekstista, uutisen mainoksesta&lt;br/&gt;&#10;- Sanomalehtiviikko&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;(3-4) Tavoitteet 4. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;Käyttää oppimispelejä ja –sovelluksia sujuvasti&lt;br/&gt;&#10;Käyttää kuvallista lähdemateriaalia suunnittelun tukena&lt;br/&gt;&#10;Hallitsee tiedonhaun alkeet&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Kirjasarjojen sähköiset materiaalit, Ville, matikkakunkku ym.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Google&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;(5-6) Tavoitteet 6. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;Osaa hakea tietoa tietoverkoista&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää hakukoneita&lt;br/&gt;&#10;Osaa arvioida hakutulosten luotettavuutta&lt;br/&gt;&#10;Osaa merkitä työskentelyssä käyttämänsä lähteet&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;7-9) Tavoitteet 9. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;Osaa etsiä itsenäisesti tietoverkoista monipuolista lähdemateriaalia&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää luovuutta hyvien hakusanojen keksimisessä&lt;br/&gt;&#10;Osaa merkitä käyttämänsä tietolähteet&lt;br/&gt;&#10;Osaa arvioida käyttämiänsä tietolähteitä&lt;br/&gt;&#10;Osaa tehdä hakemuksen verkon kautta&lt;br/&gt;&#10;Ymmärtää verkkoympäristön ja sosiaalisen median mahdollisuudet tulevissa opinnoissa, työelämässä ja arkitoimissa&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;- Opinto-ohjaaja, Äidinkieli, Historia&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;4. Tvt:n käyttö vuorovaikutuksessa ja verkostoitumisessa.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&lt;tbody&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;tavoitteet vuosiluokkien jälkeen&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Miten opetetaan? oppiaineet, ohjelmat, jne&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Mitä koulutusta/ tutortyötä tarvitaan?&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(0-2) Tavoitteet 2. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Osaa dokumentoida ja tallentaa omaa oppimistaan&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Esimerkiksi:&lt;br/&gt;&#10;- Ottaa kuvan käsityöstään (dokumentti)&lt;br/&gt;&#10;- Tallentaa kuvan pedanetin omatila? o365?&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;- Pedanet-tunnukset?&lt;br/&gt;&#10;- O365-tunnukset?&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(3-4) Tavoitteet 4. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Ymmärtää vastuullisen käyttäytymisen pelisäännöt sosiaalisessa mediassa&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;yhteiskuntaoppi (muissakin huomioitava keskustellen)&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(5-6) Tavoitteet 6. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;Ymmärtää vastuullisen käyttäytymisen pelisäännöt sosiaalisessa mediassa&lt;br/&gt;&#10;Osaa työskennellä yhteisöllisesti verkkoympäristössä (esim. antaa verkossa palautetta ja hyödyntää itse saamaansa palautetta)&lt;br/&gt;&#10;Saa kokemuksia tieto- ja viestintäteknologian käyttämisestä vuorovaikutuksessa koulun ulkopuolisten toimijoiden kanssa, mahdollisuuksien mukaan myös kansainvälisissä yhteyksissä&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt;- &lt;b&gt;Palautteen antaminen&lt;/b&gt; verkossa: esim. &lt;b&gt;Storybird, peda.net, Office365&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;-&lt;b&gt;Vuorovaikutus &lt;/b&gt;koulun ulkopuolisten toimijoiden kanssa: Esim. &lt;b&gt;Skype&lt;/b&gt;,&lt;b&gt; sähköposti, eTwinning&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;-&lt;b&gt;Sosiaalisen median pelisäännöt:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;https://etiikka.fi/some/reilun-somen-saannot/&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;https://etiikka.fi/some/reilun-somen-saannot/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;(7-9) Tavoitteet 9. luokan jälkeen)&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää sähköpostia ja lähettää liitetiedostoja&lt;br/&gt;&#10;Osaa jakaa digitaalia tuotoksia&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää verkkopalveluita ja erilaisia verkkoympäristöjä&lt;br/&gt;&#10;Osaa käyttää tarkoituksenmukaisesti sosiaalisen median kanavia&lt;br/&gt;&#10;Osaa hyödyntää tieto- ja viestintäteknologiaa koulun ulkopuolisten toimijoiden kanssa sekä mahdollisuuksien mukaan kansainvälisessä vuorovaikutuksessa&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;-Office 365, PedaNet (Minä ja meidän luokka, Kotitalous, Käsityö, Äidinkieli, Yhteiskuntaoppi&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;5. Ohjelmointi&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&lt;tbody&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Tavoitteet vuosiluokkien jälkeen&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Miten opetetaan?&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Mitä koulutusta/ tutortyötä tarvitaan?&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;b&gt;&lt;b&gt;(0-2) Tavoitteet 2. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Tutustutaan ohjelmoinnin perusasioihin esim. erillaisten pelien ja leikkien kautta:&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;span&gt;ohjeiden antaminen&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;span&gt;ohjeiden seuraaminen tietokonemaisesti&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;span&gt;syy-seuraussuhteet&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;span&gt;komentosarja-, ehto- ja toistokäsitteet&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;span&gt;toistuvien kaavojen tunnistaminen&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;Harjoitellaan tehtävien jakamista osiin, toimintaohjeiden täsmällistä antamista, &lt;br/&gt;&#10;testaamista ja korjaamista.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;ohjeiden antaminen ja noudattaminen&lt;br/&gt;&#10;pelit, leikit&lt;br/&gt;&#10;Bee-Bot, Blue-Bot&lt;br/&gt;&#10;laskusäännöt, syy-seuraussuhteet (ma)&lt;br/&gt;&#10;askartelu, käsillä tekeminen (ks, ku, ai)&lt;br/&gt;&#10;suunnistaminen, pihakartan lukeminen (li)&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/orimattila/peruskoulut/opetussuunnitelma/ol3/ot1l/mt/oapm8&quot;&gt;TUKIMATERIAALIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Esim:&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;Piirretään ruutupaperille kuvio toisen oppilaan antamien ohjeiden mukaan.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Ollaan robotteja: ohjataan suullisesti muita oppilaita liikkumaan komentojen mukaisesti.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Loogiset palat (muoto, väri, koko, reiälläisyys)&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Järjestetään ja luokitellaan paloja tietyn ominaisuuden perusteella sekä jatketaan loogisesti sarjaa &lt;br/&gt;&#10;(esim. vihreä, vihreä, keltainen, vihreä, vihreä, keltainen —&amp;gt; mikä on seuraava?)&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Opettajien ymmärrettävä:&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Ohjelmoinnin opiskelu on ajattelun kehittämistä.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Ohjelmoinnin opiskelussa korostuu kyky jakaa ongelmia osiin ja antaa yksikäsitteisiä toimintaohjeita. &lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&lt;br/&gt;&#10;Termistön ymmärtäminen (opettajat)&lt;br/&gt;&#10;materiaalia on tarjolla todella paljon -&amp;gt; kerättävä yhteen paikkaan &lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;b&gt;&lt;b&gt;(3-4) Tavoitteet 4. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;Opetellaan ohjelmoinnin perusteita graafisissa ohjelmointiympäristöissä.&lt;br/&gt;&#10;Kehittää ohjelmointiin liittyviä ajattelutaitoja.&lt;br/&gt;&#10;Syventää taitojaan yksityiskohtaisten ohjeiden antamisessa.&lt;br/&gt;&#10;Tutustuu ohjelmoinnin perusteisiin graafisessa ohjelmointiympäristössä:&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;ohjelma&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;komentosarja (skript)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;lause (statement)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;komentolause (command)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;graafinen käyttöliittymä&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;hahmo (sprite)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Yksinkertainen ehtolause &lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;graafinen ohjelmointiympäristö (esim. Scratch jr, Scratch, code.org), robotit&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Esim. Tee Scratchissa hahmo, jota liikuttelet ja yksinkertainen ohjelma. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Toteuta robotilla yksinkertaisia ohjelmia.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/orimattila/peruskoulut/opetussuunnitelma/ol3/ot1l/mt/oapm8&quot;&gt;TUKIMATERIAALIA&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;Sisäiset koulutukset esim. robotiikkakerhojen pitämiseen. &lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;b&gt;(5-6) Tavoitteet 6. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;Opetellaan ohjelmoinnin perusteita graafisissa ohjelmointiympäristöissä.&lt;br/&gt;&#10;Tehdään ohjeen mukaan ohjelmia.&lt;br/&gt;&#10;Käytetään lauseita, ehto- ja toistorakenteita.&lt;br/&gt;&#10;Tutustutaan ohjelmoinnin perusrakenteisiin:&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;silmukka (loop)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;funktio&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;if – then – else –rakenne&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;sekä loogisiin operaatioihin (ei, ja, tai)&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;Oppilas huomaa ohjelmoinnin läsnäoloa ympäröivässä yhteiskunnassa (robotiikka &lt;br/&gt;&#10;ja teollisuus).&lt;br/&gt;&#10;Oppilas saa positiivisia kokemuksia ohjelmointiin liittyen.&lt;br/&gt;&#10;Ohjelmointia käytetään tuottamisen ja luovan ilmaisun välineenä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Arvosanan kahdeksan osaaminen: oppilas osaa ohjelmoida toimivan ohjelman &lt;br/&gt;&#10;graafisessa ohjelmointiympäristössä (MA).&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;graafinen ohjelmointiympäristö (esim. Scratch, code.org), robotit&lt;br/&gt;&#10;erilaiset päättelytehtävät/ongelmat&lt;br/&gt;&#10;KS: elektroniikka (micro:bit, Arduino, Rasperry Pi) &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://peda.net/orimattila/peruskoulut/opetussuunnitelma/ol3/ot1l/mt/oapm8&quot;&gt;TUKIMATERIAALIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;Ohjelmoinnin tulos voi olla esim. pieni peli ohjeiden mukaisesti, seikkaileva satuhahmo tai näyttävä geometrinen kuvio.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Opettaja voi harkintansa mukaan eriyttää opetustaan myös tekstipohjaisella ohjelmoinnilla&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Sisäiset koulutukset esim. robotiikkakerhojen pitämiseen. &lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;b&gt;(7-9) Tavoitteet 9. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;Saadaan aikaan positiivisia kokemuksia ohjelmointiin liittyen.&lt;br/&gt;&#10;Nivelletään ohjelmointia osaksi eri oppiaineiden opetusta.&lt;br/&gt;&#10;Harjoitellaan hyviä ohjelmointikäytänteitä.&lt;br/&gt;&#10;Tutustutaan tekstipohjaiseen ohjelmointiin.&lt;br/&gt;&#10;Harjoitellaan ohjelmoinnin perusrakenteiden käyttöä:&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;muuttuja (variable)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ehtorakenne&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;toistorakenne (while)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;sekä metodit ja &lt;span&gt;funktiot&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;Kehitetään ohjelmointiin liittyviä ajattelu- ja suunnittelutaitoja:&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;vertailu&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;luokittelu&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;ongelman analysointi&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;päättely&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;mahdollisten ratkaisujen arviointi&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;virheenkorjaus&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Arvosanan kahdeksan osaaminen: oppilas osaa soveltaa algoritmisen &lt;br/&gt;&#10;ajattelun periaatteita ja osaa ohjelmoida yksinkertaisia ohjelmia (MA).&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;erilaiset päättelytehtävät/ongelmat&lt;br/&gt;&#10;Robottien ohjelmointi&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;KU: processing, Racket&lt;br/&gt;&#10;MU: Sonic Pi&lt;br/&gt;&#10;KO: reseptit&lt;br/&gt;&#10;KS: elektroniikka (micro:bit, Arduino, Rasperry Pi)&lt;br/&gt;&#10;MA: Ohjelmointikielet kuten&lt;br/&gt;&#10;Racket, Python, Ruby, Java, php.&lt;br/&gt;&#10;Scratch.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;https://peda.net/orimattila/peruskoulut/opetussuunnitelma/ol3/ot1l/mt/oapm8&quot;&gt;TUKIMATERIAALIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;Sisäiset koulutukset esim. robotiikkakerhojen pitämiseen. &lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Opettajien innostaminen ohjelmoinnin periaatteista sellaisissa aineissa, joissa ohjelmointia ei välttämättä tunnisteta osaksi kyseistä ainetta.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;b&gt;6. Robotiikka&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&lt;tbody&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;tavoitteet vuosiluokkien jälkeen&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Miten opetetaan?&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Mitä koulutusta/ tutortyötä tarvitaan?&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;b&gt;(0-2) Tavoitteet 2. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Ympäristön havainnointi oppilaan omaa lähialuetta tarkastellen, rakennetun ympäristön yksinkertaistettuja mallinnuksia rakennussarjoja hyödyntäen oppilaan mielenkiintoa herätellen&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Yksinkertaisten laitteiden (esim. pyörivien) automatisointi, ohjelmallisten rakenteiden esittely ja ”auki puhuminen”&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Avataan oppilaille robotiikka-käsitettä esimerkkien avulla (välillä yksinkertaista liikettä toistavat robotit vs. humanoidi robotit)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Robotiikan opetus toteutuu luontevana osana matematiikan, ympäristöopin, kuvataiteen, englannin, käsityön ja liikunnan sisältöjä&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Esimerkiksi: Rakennetaan lähiympäristöstä tuttu kone, laite tai rakennus pienoismallina erilaisten rakennussarjojen avulla. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Voidaan käyttää yksinkertaisia toimintaohjeita suorittavia robotteja, kuten BeBotit. &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Jatkuvaa systemaattista robotiikan koulutusta kaikille peruskoulun luokka-asteille. Hyödynnetään oppilasagentteja koulujen sisäisesti sekä eri koulujen välillä. Innostetaan ja kannustetaan opettajia rohkeasti käyttämään robotiikkaa osana opetusta.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;b&gt;(3-4) Tavoitteet 4. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Ympäristön havainnointi teknisiä osakokonaisuuksia tunnistaen ja edelleen mallintaen&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Ohjelmallisten rakenteiden tunnistaminen ja kirjaaminen&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Oppimistehtäviä valmiiden toimintaohjeiden kautta avoimiin ongelmanratkaisullisiin tehtäviin&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;TVT-välineet ideoinnin ja dokumentoinnin tukena&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Arvioinnissa korostetaan vertaisarviointia ideoiden jakamiseksi&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Tuotekehitysprosessin vaiheistaminen ja kirjaaminen&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Suuntien ja asemien hahmottaminen ohjelmallistavan ajattelun kehittämiseksi&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Rakenteelliset kokeilut symmetrisyys ja lujuus huomioiden. Harjoitellaan mittaamista ja mitoittamista niin rakentelu- kuin ohjelmointiharjoituksissa.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Opetellaan tunnistamaan ympyrägeometrian lainalaisuuksia lineaarisessa liikkeessä&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Robotiikan opetus toteutuu luontevana osana matematiikan, ympäristöopin, kuvataiteen, englannin ja käsityön sisältöjä&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Rakennetaan erilaisten rakennussarjojen avulla robotteja. Harjoitellaan vähintään kulkemaan &lt;br/&gt;&#10;robotilla eri suuntiin ja tietystä pisteestä toiseen. Mahdollisuuksien mukaan rakennetaan myös esimerkiksi kauhaa tai tartuntakouraa hyödyntävä robotti.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Tuodaan suunnittelu näkyväksi dokumentoinnin avulla (esimerkiksi kuvat, videot, tekniset piirustukset, päiväkirja).&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Kokeillaan yrityksen ja erehdyksen kautta erilaisten rakenteiden toimivuutta ja kestävyyttä. &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Jatkuvaa systemaattista robotiikan koulutusta kaikille peruskoulun luokka-asteille. Hyödynnetään oppilasagentteja koulujen sisäisesti sekä eri koulujen välillä. Innostetaan ja kannustetaan opettajia rohkeasti käyttämään robotiikkaa osana opetusta.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;b&gt;&lt;b&gt;(5-6) Tavoitteet 6. luokan jälkeen&lt;br/&gt;&#10;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Laiteympäristön tutkiminen anturiteknologiaa etsien&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Mekaanisen rakentelun ohessa tutustutaan sensorien tuottamaan informaatioon ja sen hyödyntämiseen laiteohjauksessa&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Ideoidaan, suunnitellaan ja rakennetaan ohjatun ongelmanratkaisuprosessin kautta manuaalisesti ohjattava robotti. (5.lk)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Oppilaita rohkaistaan ymmärtämään teknologisen ympäristön sovelluksia ja niiden toimintaperiaatteita&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Innostetaan oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Ideoidaan, suunnitellaan ja rakennetaan ohjatun ongelmanratkaisuprosessin kautta autonomisena laitteena toimiva robotti. (6.lk)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Laaditaan kuvaus tuotekehitysprosessista käsityön prosessia mukaillen&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Tutustutaan tietokoneavusteiseen mallintamiseen esim. valmiiden mallien muokkaamisella tai mallin mukaisella rakentelulla.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Robotiikan opetus toteutuu osana matematiikan, ympäristöopin, kuvataiteen, englannin ja käsityön sisältöjä&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Eriytetään opetusta mahdollistamalla kilpailutoimintaan osallistuminen. Tämän tukemiseksi tarjotaan kerhoja.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Rakennetaan sensoreita hyödyntävä robotti (esimerkiksi kosketus -tai värisensori). &lt;br/&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Tehdään sekä manuaalisesti että autonomisesti toimivia robotteja. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Jatkuvaa systemaattista robotiikan koulutusta kaikille peruskoulun luokka-asteille. Hyödynnetään oppilasagentteja koulujen sisäisesti sekä eri koulujen välillä. Innostetaan ja kannustetaan opettajia rohkeasti käyttämään robotiikkaa osana opetusta.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;tr&gt;&#10;&lt;td&gt; &lt;b&gt;(7-9) Tavoitteet 9. luokan jälkeen&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Rohkaistaan oppilaita tutustumaan robotiikan mahdollisuuksiin tutkimalla, keksimällä ja kokeilemalla. Oppimista tuetaan valmiiden mekaniikkarakentelusarjojen avulla.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Kehitetään ajattelua ongelmanratkaisuprosessin kautta.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Opastetaan oppilaita yhteisölliseen toimintaan ja harjaannutetaan näkemään ryhmässä toimisen etuja.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Tuotesuunnittelussa ja komponenttien valmistuksessa hyödynnetään tietokoneavusteista suunnittelua ja –valmistusmenetelmiä&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Harjoitellaan tietokoneavusteista mallintamista CAD-ohjelman avulla&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Laajennetaan ohjelmointiosaamista sensorien välittämän informaation tarkoituksenmukaisella käytöllä. Mitataan laitteiden testitilanteissa fysikaalisia suureita (nopeus, kiihtyvyys, virta yms.) ja opetellaan käyttämään näitä ohjelmarakenteiden osana.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Koulut pyrkivät verkostoitumaan paikallisiin ja alueellisiin yrityksiin. Oppilaille tarjotaan yritysyhteistyön kautta näkökulmaa nykyaikaiseen tuotantoteknologiaan ja robotiikan sekä automaation hyödyntämiseen.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Dokumentoidaan tuotekehitysprosessit esityskelpoiseen muotoon ja harjoitellaan niiden esittämistä. Tavoitteena koulujen välinen yhteistyö (kansallinen ja kansainvälinen)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Robotiikan opetus toteutuu luontevana osana matematiikan, fysiikan ja käsityön sisältöjä&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Erilaiset oppimispolut mahdollistetaan valinnaisaineiden sekä kerho- ja kilpailutoiminnan kautta&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Toteutetaan yksi tai useampi älykäs robotti vastaamaan annetun tehtävän haasteisiin luovan ongelmanratkaisuprosessin avulla tai luokkatasoisesti useasta toiminnallisesta osasta muodostuva automaatiokokonaisuus. Prosessin aikana harjoitellaan tuotekehitystä ideointi-, suunnittelu- ja kokeiluvaiheiden kautta. &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Jatkuvaa systemaattista robotiikan koulutusta kaikille peruskoulun luokka-asteille. Hyödynnetään oppilasagentteja koulujen sisäisesti sekä eri koulujen välillä. Innostetaan ja kannustetaan opettajia rohkeasti käyttämään robotiikkaa osana opetusta. &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;/tr&gt;&#10;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;</content>
<published>2021-10-14T10:47:39+03:00</published>
</entry>


</feed>