<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://peda.net/:static/535/atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Teaching Games for Understanding</title>
<id>https://peda.net/id/04f33c0</id>
<updated>2014-08-25T11:22:57+03:00</updated>
<link href="https://peda.net/id/04f33c0:atom" rel="self" />
<link href="https://peda.net/hankkeet/susicampus/opettajille/pko/tgfu#top" rel="alternate" />
<logo>https://peda.net/:static/535/peda.net.logo.bg.svg</logo>
<rights type="html">&lt;div class=&quot;license&quot;&gt;Tämän sivun lisenssi &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;https://peda.net/info&quot;&gt;Peda.net-yleislisenssi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;</rights>

<entry>
<title>Teaching Games for Understanding</title>
<id>https://peda.net/id/338e264</id>
<updated>2015-01-17T10:22:47+02:00</updated>
<link href="https://peda.net/hankkeet/susicampus/opettajille/pko/tgfu/tgfu#top" />
<content type="html">Teaching Games for Understanding (TGfU) on opetusmenetelmä pallopelien opettamiseen. Menetelmän pääidea on pelin opettaminen kognitiivista lähestymistapaa käyttäen. Siinä lähestytään pelin opettamista kokonaisuuden ja pelin sääntöjen kautta, joilla luodaan perusta päätöksentekokyvylle. &lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;a href=&quot;http://web.uvic.ca/~thopper/WEB/articles/Advante/TGFUmotorlearn.pdf&quot; rel=&quot;nofollow ugc noopener&quot;&gt;Teaching Games for Understanding - opetusmenetelmä, (Bunker and Thorpe, 1986):&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;1. Kokonaiskuva pelistä&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Luodaan käsitys siitä, mitä peli vaatii - näin myös harjoittelusta tulee mielekkäämpää. Tavoitteena on oikea peli, mutta alkuvaiheessa kannattaa käyttää pien- ja viitepelejä. Oppimista voidaan tukea käyttämällä pienempää pelialuetta, pienempiä joukkueita, sovellettuja sääntöjä ja vaihtoehtoisia pelivälineitä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;2. Pelin ymmärtäminen&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;On ymmärrettävä pelin säännöt, käytettävissä oleva aika ja tila. Säännöt määrittelevät taidot, joita peli vaatii.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;3. Taktinen tietoisuus&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Vapaan tilan luomisen ja tyhjän tilan poistamisen opettaminen. Kyvykkyys vastustajan heikkouksien löytämiseen ja niiden hyväksikäyttämiseen.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;4. Päätöksentekokyky&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Kyky tunnistaa tilanteeseen sopivat ratkaisumallit. Mitä tehdään ja miten tehdään?&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;5. Taidon suorittaminen&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;Harjoitellaan kokonaisuuden kannalta olellisia osatekijöitä.&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;em&gt;6. Suorituskyky&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;&lt;br/&gt;&#10;</content>
<published>2014-08-25T11:45:44+03:00</published>
</entry>


</feed>